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Criando Quest NPM

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Mensagem por iHawk Sáb Jan 18, 2014 10:52 am

To escrevendo um tuto rapido, jaja edito.

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Mensagem por Louis_R Sáb Jan 18, 2014 10:55 am

ParminPerfect escreveu:
Louis_R escreveu:Ihawk tem razão eu teste e não funcionou , alguem pode me ajudar ai a criar uma quest uasusahusa quero aprender
Ah que pena manow!
Procura ai no google!
Vai que vc acha né!
 Neutral 
Foi mals
 to procurando a alguns dias e nada ensina a criar ou algum tool pra criar , não achei
rondando os scripts achei isso
"MISSION[2] = ["Mate o Monstro", 16, "Algo Aqui", 29, "075-Devil01", 1, 17, 2,"
explicação : Nome, Switche que começa a Missão, Informação, Item Requerido, Gráfico do Monstro, Quantidade de Monstros, Switche que Termina a Missão, level, Item que Ganha


eu n intendi foi nada
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Mensagem por iHawk Sáb Jan 18, 2014 10:56 am

Louis_R escreveu:"MISSION[2] = ["Mate o Monstro", 16, "Algo Aqui", 29, "075-Devil01", 1, 17, 2, 4]"
"Nome, Switche que começa a Missão, Informação, Item Requerido, Gráfico do Monstro, Quantidade de Monstros, Switche que Termina a Missão, level, Item que Ganha"

Mission[2] No lugar do 2 coloque o numero da missão na ordem que ficar melhor organizada na lista do seu projeto.

"Mate o monstro" Nome da quest

16 E a Switch que você vai ativar pra aquela quest começar (isso e feito por eventos)

"Algo aqui" Informação sobre a quest

29 Id do item requerido para completar a quest no database

"075-Devil01" Imagem do monstro que vai aparecer na janela da quest (geralmente salva na pasta graficos)

1 quantidade de monstros

17 Switch que termina a missão (tambem por eventos)

2 Level necessário para começar a quest

4 Id no database do item que o jogador ira receber como recompensa.

Para criar novas quests basta Copiar Colar em baixo e modificar os valores.

+1 pra fortalecer a amizade.


Última edição por iHawk em Sáb Jan 18, 2014 10:57 am, editado 1 vez(es)

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Mensagem por yunn Sáb Jan 18, 2014 10:59 am

iHawk escreveu:
Louis_R escreveu:"MISSION[2] = ["Mate o Monstro", 16, "Algo Aqui", 29, "075-Devil01", 1, 17, 2, 4]"
"Nome, Switche que começa a Missão, Informação, Item Requerido, Gráfico do Monstro, Quantidade de Monstros, Switche que Termina a Missão, level, Item que Ganha"

Mission[2] No lugar do 2 coloque o numero da missão na ordem que ficar melhor organizada na lista do seu projeto.

"Mate o monstro" Nome da quest

16 E a Switch que você vai ativar pra aquela quest começar (isso e feito por eventos)

"Algo aqui" Informação sobre a quest

29 Id do item requerido para completar a quest no database

"075-Devil01" Imagem do monstro que vai aparecer na janela da quest (geralmente salva na pasta graficos)

1 quantidade de monstros

17 Switch que termina a missão (tambem por eventos)

2 Level necessário para começar a quest

4 Id no database do item que o jogador ira receber como recompensa.

Para criar novas quests basta Copiar Colar em baixo e modificar os valores.

+1 pra fortalecer a amizade.


já?
nossa vey!
ta bom!!!
Mais não vou usar por enquanto!

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Mensagem por iHawk Sáb Jan 18, 2014 11:02 am

ParminPerfect escreveu:já?
nossa vey!
ta bom!!!
Mais não vou usar por enquanto!

A duvida não era do Louis? por que você usaria?

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Mensagem por yunn Sáb Jan 18, 2014 11:09 am

Por que eu tava usando aquele lembra? que vc

disse q não é sistema de ques!
ai eu exclui e não sei fazer quest !
e depois vou usar esse tuto q vc fez para

min fazer uma quest!
Tende mano?... Mais não vou usar por enquanto!!!
mais d qualquer jeito vou usa-lo! então? +1

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Mensagem por Louis_R Sáb Jan 18, 2014 11:10 am

iHawk escreveu:
ParminPerfect escreveu:já?
nossa vey!
ta bom!!!
Mais não vou usar por enquanto!

A duvida não era do Louis? por que você usaria?

IHawk cara vlw mesmo +1 (tu sempre tá me ajudando nas minhas duvidas cara , vlw )
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Mensagem por iHawk Sáb Jan 18, 2014 11:11 am

@parmin

Então... ta... '-'

@Louis

Faço o que posso.

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Mensagem por yunn Sáb Jan 18, 2014 11:37 am

... :=D: ...

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Mensagem por Valentine Sáb Jan 18, 2014 12:45 pm

ParminPerfect escreveu:... :=D: ...
Parmin pare de floodar nos tópicos
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