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Mensagem por イアゴル Ter maio 07, 2013 10:44 am

Então, tava testando o projeto aqui e eu peguei level 99 pra testar tudinho, só que, ao chegar no level 99 da erro na HUD de divisão por 0 que com certeza é da EXP. a minha HUD usa % na EXP, alguem ai sabe como posso concertar esse erro?!

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Mensagem por Gauthier99 Ter maio 07, 2013 11:36 am

I haven't got this problem.

[Pedido] Win HUD error dividide by 0 Tuto3

May be this is work in NPM 4.0.7.

Else, you can do something like that in your script :

while
---if level = 99
-----exp = 0
-----maxexp = 0
end while

(this is not a real script, of course)

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Mensagem por イアゴル Ter maio 07, 2013 2:17 pm

I think it's because im using a percent module on experience, if you know how fix post please ! thanks .

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Mensagem por Gauthier99 Ter maio 07, 2013 2:32 pm

Can I see your % module please ?

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Mensagem por イアゴル Ter maio 07, 2013 3:04 pm

Gauthier99 escreveu:Can I see your % module please ?


Código:
    # Valor Exp
    self.bitmap.font.color = Color.new(0,0,0)
    bitmap.font.name = "Arial Black"
    bitmap.font.size = 16
    exprect = Rect.new(-123, 25, self.bitmap.width - 8, 32)
    @exp_percent = $game_party.actors[0].now_exp*100/$game_party.actors[0].next_exp
    self.bitmap.draw_text(Rect.new(50,75,32,32), @exp_percent.to_s, 1)
    self.bitmap.draw_text(71, 75, 32, 32, "%")
    self.bitmap.font.color = Color.new(255,255,255)
    exprect2 = Rect.new(-124, 76, self.bitmap.width - 8, 32)
    self.bitmap.draw_text(Rect.new(49,74,32,32), @exp_percent.to_s, 1)
    self.bitmap.draw_text(70, 74, 32, 32, "%")

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Mensagem por Gauthier99 Ter maio 07, 2013 4:42 pm

I have edit the module. I don't know if it works so I post 2 new module :

Código:
# Valor Exp
    self.bitmap.font.color = Color.new(0,0,0)
    bitmap.font.name = "Arial Black"
    bitmap.font.size = 16
    exprect = Rect.new(-123, 25, self.bitmap.width - 8, 32)
    if $game_party.actors[0].next_exp == 0
      @exp_percent = 0
    else
      @exp_percent = $game_party.actors[0].now_exp*100/$game_party.actors[0].next_exp
    end
    self.bitmap.draw_text(Rect.new(50,75,32,32), @exp_percent.to_s, 1)
    self.bitmap.draw_text(71, 75, 32, 32, "%")
    self.bitmap.font.color = Color.new(255,255,255)
    exprect2 = Rect.new(-124, 76, self.bitmap.width - 8, 32)
    self.bitmap.draw_text(Rect.new(49,74,32,32), @exp_percent.to_s, 1)
    self.bitmap.draw_text(70, 74, 32, 32, "%")

or

Código:
# Valor Exp
    self.bitmap.font.color = Color.new(0,0,0)
    bitmap.font.name = "Arial Black"
    bitmap.font.size = 16
    exprect = Rect.new(-123, 25, self.bitmap.width - 8, 32)
    if $game_party.actors[0].level == 99
      @exp_percent = 0
    else
      @exp_percent = $game_party.actors[0].now_exp*100/$game_party.actors[0].next_exp
    end
    self.bitmap.draw_text(Rect.new(50,75,32,32), @exp_percent.to_s, 1)
    self.bitmap.draw_text(71, 75, 32, 32, "%")
    self.bitmap.font.color = Color.new(255,255,255)
    exprect2 = Rect.new(-124, 76, self.bitmap.width - 8, 32)
    self.bitmap.draw_text(Rect.new(49,74,32,32), @exp_percent.to_s, 1)
    self.bitmap.draw_text(70, 74, 32, 32, "%")

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Mensagem por イアゴル Ter maio 07, 2013 6:08 pm

I tried the seconde one and works, thanks +1 credits Wink Pode Trancar o Topico!

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