O personagem fica voando assim msm? só um duvida '-'
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Script de plataforma traduzido
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Re: Script de plataforma traduzido
como assim voando? O.o
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LeonM²- Lenda
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- Mensagem nº13
Re: Script de plataforma traduzido
Na verdade isso não é 100% compatível com NP's em geral, ocorre certos bugs, teria de compatibilizar para se usar, qualquer um que saiba bastante e tenha determinação pode fazer isso, falando nisso irei tentar
Samuka_Maker- Aldeia Friend
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- Mensagem nº14
Re: Script de plataforma traduzido
leon, se conseguir poderia postar para nós?
vo tentar achar bugs aki também e se achar eu tenho concertar *0*
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- Mensagem nº15
Re: Script de plataforma traduzido
Samuka tu é muito fera cara kkk(2 RD12)vlw percebi agora no apertando "A"(Tava clicando pra cima)cara tem como troca para a letra "X"
@edit
Samuka tem como fazer tipo pra ele dar mais longura durante o pulo tipo quando pulo pra direita vai e ai parece que tem uma parede e ele n vai mais tem como fazer pra pular mais longe?
@edit
Samuka tem como fazer tipo pra ele dar mais longura durante o pulo tipo quando pulo pra direita vai e ai parece que tem uma parede e ele n vai mais tem como fazer pra pular mais longe?
Samuka_Maker- Aldeia Friend
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- Mensagem nº16
Re: Script de plataforma traduzido
acho que é isso que você quer:
e vlw pelo elogio
- Código:
# ▼▲▼ XRXS50. Action-Maps XC. ▼▲▼ built 033010
# by 桜雅 在土
#tradução by: Samuka_Maker
#==============================================================================
# □ pontos de personalização
#==============================================================================
class XRXS50
#
# Action-Maps Uma matriz de mapa de ID para operar o
#
ENABLE_FULL_ACTY_MAPS = [1, 2, 4]
#
# "Descida Diagonal"
#
ENABLE_SLIDE_DESCENT = true
#
# Ir para a direção que você está enfrentando: Ir direção (true.
# Ir para a direção em que a tecla é pressionada: false. )
#
JUMP_AS_KEY = false
end
#==============================================================================
# ■ Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# variável de instância pública
#--------------------------------------------------------------------------
# existente
attr_writer :direction_fix
attr_accessor :walk_anime
# Um novo
attr_accessor :now_jumps
attr_writer :xrxs50_direction_sidefix
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ O número máximo de salto
#--------------------------------------------------------------------------
def max_jumps
return 2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Enfrentando à esquerda
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs50_turn_left turn_left
def turn_left
if @xrxs50_direction_sidefix
@direction = 4
else
xrxs50_turn_left
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Apontando para a direita
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs50_turn_right turn_right
def turn_right
if @xrxs50_direction_sidefix
@direction = 6
else
xrxs50_turn_right
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● o processamento principal
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs50_main main
def main
# verificar
xrxs50_enable_check
# Refresh
xrxs50_main
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● quadro de atualização
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs50_update update
def update
# Refresh
xrxs50_update
# Atualização do Frame (atualizado sistema de coordenadas)
if @xrxs50_enable
update_coordinates
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ Atualização do Frame (atualizado sistema de coordenadas)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_coordinates
if $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y,2)
unless $game_player.moving?
if XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT and
Input.press?(Input::RIGHT) and
$game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,6)
$game_player.move_lower_right
elsif XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT and
Input.press?(Input::LEFT) and
$game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,4)
$game_player.move_lower_left
else
$game_player.move_down
end
end
else
$game_player.move_down
$game_player.walk_anime = true unless $game_player.walk_anime
$game_player.now_jumps = 0
if Input.trigger?(Input::X) and
$game_player.now_jumps < $game_player.max_jumps
if XRXS50::JUMP_AS_KEY
direction = $game_player.direction == 4 ? -1 : 1
else
if Input.press?(Input::RIGHT)
direction = 1
elsif Input.press?(Input::LEFT)
direction = -1
else
direction = 0
end
end
$game_player.jump(direction, -2)
$game_player.now_jumps += 1
$game_player.walk_anime = false
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Mover a localização do jogador
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs50_transfer_player transfer_player
def transfer_player
# Refresh
xrxs50_transfer_player
# verificar
xrxs50_enable_check
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ Determinar se a operação XRXS50
#--------------------------------------------------------------------------
def xrxs50_enable_check
if XRXS50::ENABLE_FULL_ACTY_MAPS.include?($game_map.map_id)
$game_player.now_jumps = 0 if $game_player.now_jumps.nil?
@xrxs50_enable = true
$game_player.direction_fix = true
$game_player.xrxs50_direction_sidefix = true
else
@xrxs50_enable = false
$game_player.direction_fix = false
$game_player.xrxs50_direction_sidefix = false
end
end
end
class Scene_Map
alias pulo_update update
def update
pulo_update
if Input.trigger?(Input::L)
case $game_player.direction
when 2
x = 0
y = +2
when 4
x = -2
y = 0
when 6
x = +2
y = 0
when 8
x = 0
y = -2
end
$game_player.jump(x,y)
end
end
end
e vlw pelo elogio
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Re: Script de plataforma traduzido
olhe a distancia do pé do char para o solo...
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Re: Script de plataforma traduzido
ah sim, é q tem um tipo de char especifico para esse script cara :/ vo te mandar exemplos:
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Re: Script de plataforma traduzido
Vlw Samuka consegui +1
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Re: Script de plataforma traduzido
Ah blz
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