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    Mensagem por Samuka_Maker Seg Jul 16, 2012 1:01 pm

    Bom galera da aldeia, Hoje eu vim aqui postar um script de mensagem global estilo MU
    O script não é totalmente meu, ele é meu e do RD12 pois o RD12 me passou o Script dele pra completar então eu completei o dele e peguei uma parte pra tentar fazer um mais parecido com o do MU Intão ai vai: (lembrando RD12 o script do seu NP lá já completei mais peguei uma parte para fazer o meu mais os créditos são mais para vcÊ Successful
    Como vai ser chamado por um evento para tornalo global coloque uma Switch acima de 1000
    Código:
    #########################################################################
    #                      Mensagem Global estilo MU                        #
    #                by RD12 e Samuka_Maker, HeitorCamacho, Willhan_Kst    #
    #Para mostrar uma mensagem global no mapa use:                          #
    #$scene.add_to_display("Digite o texto aqui") no chamar script em um NPC#
    #########################################################################
    class Scene_Map #Não mecha

      alias aps_main main
      alias aps_update update
      def main
        @display_sprite = Sprite.new
        @display_sprite.x = 0
        @display_sprite.y = 0
        @display_sprite.z = 999999
        @display_sprite.bitmap = Bitmap.new(640,200)
        @display_sprite.bitmap.font.color = Color.new(0,0,0,255)
        @display_sprite.bitmap.font.size = 20
        @display_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 200)
        @display_y = 0
        @number_of_display = 0
        aps_main
      end
      def update
        if @display_y > 0
          @number_of_display += 1
          if @number_of_display > 100
            @display_sprite.bitmap.clear
            @number_of_display = 0
            @display_y = 0
            @display_sprite.oy = 0
            @display_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 200)
          end
        end
        aps_update
      end
      def add_to_display(text)
        n = 0 if n.nil?
        case n
        when 0
          @display_sprite.bitmap.font.color = Color.new(255,255,0)
          n = 1
        when 1
            @display_sprite.bitmap.font.color = Color.new(0,200,0)
            n = 0
        end
        @display_sprite.bitmap.font.size = 15
        # Increase number of draw
        @number_of_display = 0
        # Split text
        text = text.split("\n")
        # Clear text if need to
        if @display_y > 0 and @display_y/3 > 32
          @display_sprite.bitmap.clear
          @display_y = 0
        end
        # Draw text
        if text.is_a?(String)
          @display_sprite.bitmap.draw_text(0,@display_y,640,32, "#{text}",1)
          @display_y += 16
        else
          for t in text
            next if t.nil?
            @display_sprite.bitmap.draw_text(0,@display_y,640,32, "#{t}",1)
            @display_y += 16
          end
        end
      end
    end
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    Última edição por Samuka_Maker em Seg Jul 16, 2012 4:08 pm, editado 1 vez(es)


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    Mensagem por KnowVFX Seg Jul 16, 2012 2:15 pm

    Mui Bom vei


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    Mensagem por BrenoFodon Seg Jul 16, 2012 3:17 pm

    legal +1 ;D
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    Mensagem por Samuka_Maker Seg Jul 16, 2012 4:04 pm

    vlw *-* tinha q dá +1 pro RD tbm :/ mais ai se ele comenta akie eu do +1 pra ele xD
    vlw pelo cred Breno


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    Mensagem por BrenoFodon Seg Jul 16, 2012 4:11 pm

    samuka tinha como vc explicar para descer a mensagem um pouco mais?


    é que num da pra ver na hud que add :S

    Vlw Successful
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    Mensagem por Samuka_Maker Seg Jul 16, 2012 4:15 pm

    vish kkkkk é só mudar as cordenadas, eu vou tentar akie pra vc ok?
    Qual HUD vc tá usando? a Perfect HUD?


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    Mensagem por BrenoFodon Ter Jul 17, 2012 1:53 pm

    exato ae queria por no acima um pouco do meio sakas?
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    Mensagem por Samuka_Maker Ter Jul 17, 2012 1:59 pm

    sim, vou mudar as cordenadas pra você


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    Mensagem por Lief Ter Jul 17, 2012 2:08 pm

    área errada.
    a área correta seria Scripts para Netplay
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    Mensagem por Samuka_Maker Ter Jul 17, 2012 2:19 pm

    bom, ele é para jogos off e on :s intão eu coloquei aqui, mas sendo assim algum mod pode mover aqui?


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