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[Att²] Pet Global para Netplay Master v4
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Re: [Att²] Pet Global para Netplay Master v4
[quote="Khromesykes"]Estou com o seguinte erro: Linha 177
Link da imagem https://i.imgur.com/obkSlJb.jpg
Segui o tutorial corretamente eu acho.
Se eu comentar a linha que da o erro ele entra normalmente porém quando retiro o item e coloco novamente o pet nao volta.
Link da imagem https://i.imgur.com/obkSlJb.jpg
- Código:
class Sprite_NetCharacter < RPG::Sprite
alias rd12_animate_player animate_player
def dispose
@_text_display.dispose
@chat_text_display.dispose
@pet_spr.dispose
super
end
Segui o tutorial corretamente eu acho.
Se eu comentar a linha que da o erro ele entra normalmente porém quando retiro o item e coloco novamente o pet nao volta.
_________________
using C# and import Python developer || Expert in Unity Engine IDE. || 2D pixel games.
Re: [Att²] Pet Global para Netplay Master v4
Estou com um erro, quando eu to jogando sozinho (1player)
funfa de boa e tals, aí convidei meu amigo, e da erro..
Se eu to online funciona comigo, mas aí se meu amigo vai entrar da erro pra ele (Pet global script - linha 199)
Linha do erro: cw = @pet_spr.bitmap.width / 4
OBS: quando eu to no mesmo mapa que ele, eu chego perto dele
funfa de boa e tals, aí convidei meu amigo, e da erro..
Se eu to online funciona comigo, mas aí se meu amigo vai entrar da erro pra ele (Pet global script - linha 199)
Linha do erro: cw = @pet_spr.bitmap.width / 4
OBS: quando eu to no mesmo mapa que ele, eu chego perto dele
Daniel Carvalho- Ocasional
- Mensagens : 231
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Ficha do personagem
Nível: 1
Experiência:
(0/50)
Vida:
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Re: [Att²] Pet Global para Netplay Master v4
Daniel Carvalho
http://www.aldeiarpgbr.com/t7154-correcao-de-bug-no-pet-global-do-rd12
http://www.aldeiarpgbr.com/t7154-correcao-de-bug-no-pet-global-do-rd12
_________________
using C# and import Python developer || Expert in Unity Engine IDE. || 2D pixel games.
Re: [Att²] Pet Global para Netplay Master v4
Ta mas como faço para escolher que pet vai ser quando eu equipar tal item ? se tiver uma demo pode mandar ?
SupremeL- Iniciante
- Mensagens : 61
Créditos : 7
Re: [Att²] Pet Global para Netplay Master v4
pega no net play master 4.9 ?
Seya Pegasus- Novato
- Mensagens : 9
Créditos : 0
Re: [Att²] Pet Global para Netplay Master v4
Sensacional cara, valeu mesmo :)
Skylarfox- Novato
- Mensagens : 1
Créditos : 0
Re: [Att²] Pet Global para Netplay Master v4
maninhos eu testei ele no NP 4.9 e deu ERROR no NETWORK na ultima linha . vcs sabem corrigir?!
bielmegatrinf- Iniciante
- Mensagens : 75
Créditos : 3
Re: [Att²] Pet Global para Netplay Master v4
Pessoal, infelizmente o sistema é para o NPM V4. O Valentine modificou vários scripts, diretamente ligados ao que esse de pet usa, na nova versão.
Como não programo mais, eu permito, quem queira, adaptar meus scripts. Mas isso pode ocasionar bugs, já que é uma adaptação.
Abraços.
Como não programo mais, eu permito, quem queira, adaptar meus scripts. Mas isso pode ocasionar bugs, já que é uma adaptação.
Abraços.
Re: [Att²] Pet Global para Netplay Master v4
=begin
:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
|Autor: RD12| Pet Global
--------------------------------------------------------------------------------
Com esse sistema os jogadores poderão ter Pets, globais.
O pet será o Anel[acessório].
--------------------------------------------------------------------------------
Para criar um Pet, insira no Módulo PET o seguinte:
ID[id] = ["Gráfico", HP, MP, Tempo]
---------------------------Explicação-------------------------------------------
id = ID do Anel, que será o Pet
HP/MP = HP/MP que o pet recupera com o Tempo
Tempo = Segundos que o pet recupera o HP/MP
:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
AldeiaRpgBr.com
=end
module PET
ID = []
#ID[Luva_ID] = ["Gráfico", HP, MP, Tempo(segundos)]
ID[25] = ["cachorro", 0, 0, 0]#Botei pra não recuperar HP/MP
#ID[37] = ["mecha", 10, 10, 5]
ID[38] = ["Fantasma", 1500, 1500, 10]
ID[39] = ["Arcanjo", 9999, 9999, 10]
ID[40] = ["cobra", 150, 150, 10]
ID[41] = ["morcego", 150, 150, 10]
ID[42] = ["urso", 100, 100, 10]
ID[43] = ["Alien", 150, 150, 10]
ID[44] = ["escorpiao", 125, 125, 10]
ID[45] = ["abelha", 130, 130, 10]
end
class Scene_Map
attr_reader :spriteset
end
class Spriteset_Map
attr_reader :character_sprites, :viewport1
alias rd12_dispose dispose
def player_sprite
@character_sprites.each do |spr_char|
if spr_char.character == $game_player
return spr_char
end
end
end
def dispose
$Pet = nil
rd12_dispose
end
end
class Scene_Map
attr_reader :character
attr_reader :animation_id
alias alias_update update
def update
alias_update
return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
return if $scene.spriteset.nil?
@actor = $game_party.actors[0]
return unless $scene.is_a?(Scene_Map)
if PET::ID[@actor.armor4_id].nil? or @actor.armor4_id.nil?
return if $Pet.nil?
$Pet.bitmap = RPG::Cache.character("", 4)
$Pet = nil
return
end
@direção = $game_player.direction
#Criar sprite do pet
unless $Pet
$Pet = Sprite.new(@spriteset.viewport1)
$Pet.x = $game_player.screen_x
$Pet.y = $game_player.screen_y
end
$Pet.bitmap = RPG::Cache.character(PET::ID[@actor.armor4_id][0], 4)
#Pet Recuperar o HP/MP com o tempo
tempo = PET::ID[@actor.armor4_id][3]
if tempo > 0
if Graphics.frame_count % (20 * tempo) == 0
$game_party.actors[0].hp += PET::ID[@actor.armor4_id][1]
$game_party.actors[0].sp += PET::ID[@actor.armor4_id][2]
end
end
#Cria o gráfico do Pet, e com animação de andar
cw = $Pet.bitmap.width / 4
ch = $Pet.bitmap.height / 4
aw = $frame*cw
ah = (@direção - 2) / 2 * ch
$Pet.src_rect = Rect.new(aw, ah, cw ,ch )
player_spr = $scene.spriteset.player_sprite
#Pet Seguir o Player
#Direção =:2:=
if $game_player.direction == 2
$Pet.z = player_spr.z - 1
return unless $game_map.passable?($game_player.x, $game_player.y-1, 2)
if $Pet.x < ($game_player.screen_x - $Pet.bitmap.width/8)
$Pet.x += 4
end
if $Pet.x > ($game_player.screen_x - $Pet.bitmap.width/8)
$Pet.x -= 4
end
if $Pet.y < ($game_player.screen_y-32-$Pet.bitmap.height/4)
$Pet.y += 4
end
if $Pet.y > ($game_player.screen_y-32-$Pet.bitmap.height/4)
$Pet.y -= 4
end
#Direção =:4:=
elsif $game_player.direction == 4
return unless $game_map.passable?($game_player.x+1, $game_player.y, 4)
$Pet.z = player_spr.z + 1
if $Pet.x < ($game_player.screen_x+16)
$Pet.x += 4
end
if $Pet.x > ($game_player.screen_x+16)
$Pet.x -= 4
end
if $Pet.y < ($game_player.screen_y-$Pet.bitmap.height/4)
$Pet.y += 4
end
if $Pet.y > ($game_player.screen_y-$Pet.bitmap.height/4)
$Pet.y -= 4
end
#Direção =:6:=
elsif $game_player.direction == 6
return unless $game_map.passable?($game_player.x-1, $game_player.y, 6)
$Pet.z = player_spr.z + 1
if $Pet.x < ($game_player.screen_x-16-$Pet.bitmap.width/4)
$Pet.x += 4
end
if $Pet.x > ($game_player.screen_x-16-$Pet.bitmap.width/4)
$Pet.x -= 4
end
if $Pet.y < ($game_player.screen_y-$Pet.bitmap.height/4)
$Pet.y += 4
end
if $Pet.y > ($game_player.screen_y-$Pet.bitmap.height/4)
$Pet.y -= 4
end
#Direção =:=
elsif $game_player.direction == 8
return unless $game_map.passable?($game_player.x, $game_player.y+1, 8)
$Pet.z = player_spr.z + 1
if $Pet.x < ($game_player.screen_x - ($Pet.bitmap.width/8))
$Pet.x += 4
end
if $Pet.x > ($game_player.screen_x - ($Pet.bitmap.width/8))
$Pet.x -= 4
end
if $Pet.y < ($game_player.screen_y+12-($Pet.bitmap.height/8))
$Pet.y += 4
end
if $Pet.y > ($game_player.screen_y+12-($Pet.bitmap.height/8))
$Pet.y -= 4
end
end#if player.direction
end#update
end#class
class Sprite_Character < RPG::Sprite
alias alias_update update
def update
alias_update
$frame = @character.pattern
end
end
class Sprite_NetCharacter < RPG::Sprite
alias rd12_animate_player animate_player
def dispose
@_text_display.dispose
@_text_display.dispose
@pet_spr.dispose
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Atualizar movimento do Jogador e Pet
#--------------------------------------------------------------------------
def animate_player
@_text_display.x = self.x
@_text_display.y = self.y - self.oy / 2 - 24
sx = @character.pattern * @cw
sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
cw = @pet_spr.bitmap.width / 4
ch = @pet_spr.bitmap.height / 4
aw = @character.pattern*cw
ah = (@character.direction - 2) / 2 * ch
@pet_spr.src_rect = Rect.new(aw, ah, cw ,ch )
if @character.direction == 2
@pet_spr.z = self.z-1
@pet_spr.x = (self.x - @pet_spr.bitmap.width/8)
@pet_spr.y = (self.y-32-@pet_spr.bitmap.height/4)
elsif @character.direction == 4
@pet_spr.x = (self.x+16)
@pet_spr.y = (self.y-@pet_spr.bitmap.height/4)
elsif @character.direction == 6
@pet_spr.x = (self.x-16-@pet_spr.bitmap.width/4)
@pet_spr.y = (self.y-@pet_spr.bitmap.height/4)
elsif @character.direction == 8
@pet_spr.z = self.z+1
@pet_spr.x = (self.x-(@pet_spr.bitmap.width/8))
@pet_spr.y = (self.y+12-(@pet_spr.bitmap.height/8))
end
rd12_animate_player
end
end
eu arrumei o script agora ta pegando na v 4.9 cole esse script acima do main e pronto os outros scripts ficam normal so muda aquele script que tem que colar acima do main substitui por esse
:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
|Autor: RD12| Pet Global
--------------------------------------------------------------------------------
Com esse sistema os jogadores poderão ter Pets, globais.
O pet será o Anel[acessório].
--------------------------------------------------------------------------------
Para criar um Pet, insira no Módulo PET o seguinte:
ID[id] = ["Gráfico", HP, MP, Tempo]
---------------------------Explicação-------------------------------------------
id = ID do Anel, que será o Pet
HP/MP = HP/MP que o pet recupera com o Tempo
Tempo = Segundos que o pet recupera o HP/MP
:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
AldeiaRpgBr.com
=end
module PET
ID = []
#ID[Luva_ID] = ["Gráfico", HP, MP, Tempo(segundos)]
ID[25] = ["cachorro", 0, 0, 0]#Botei pra não recuperar HP/MP
#ID[37] = ["mecha", 10, 10, 5]
ID[38] = ["Fantasma", 1500, 1500, 10]
ID[39] = ["Arcanjo", 9999, 9999, 10]
ID[40] = ["cobra", 150, 150, 10]
ID[41] = ["morcego", 150, 150, 10]
ID[42] = ["urso", 100, 100, 10]
ID[43] = ["Alien", 150, 150, 10]
ID[44] = ["escorpiao", 125, 125, 10]
ID[45] = ["abelha", 130, 130, 10]
end
class Scene_Map
attr_reader :spriteset
end
class Spriteset_Map
attr_reader :character_sprites, :viewport1
alias rd12_dispose dispose
def player_sprite
@character_sprites.each do |spr_char|
if spr_char.character == $game_player
return spr_char
end
end
end
def dispose
$Pet = nil
rd12_dispose
end
end
class Scene_Map
attr_reader :character
attr_reader :animation_id
alias alias_update update
def update
alias_update
return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
return if $scene.spriteset.nil?
@actor = $game_party.actors[0]
return unless $scene.is_a?(Scene_Map)
if PET::ID[@actor.armor4_id].nil? or @actor.armor4_id.nil?
return if $Pet.nil?
$Pet.bitmap = RPG::Cache.character("", 4)
$Pet = nil
return
end
@direção = $game_player.direction
#Criar sprite do pet
unless $Pet
$Pet = Sprite.new(@spriteset.viewport1)
$Pet.x = $game_player.screen_x
$Pet.y = $game_player.screen_y
end
$Pet.bitmap = RPG::Cache.character(PET::ID[@actor.armor4_id][0], 4)
#Pet Recuperar o HP/MP com o tempo
tempo = PET::ID[@actor.armor4_id][3]
if tempo > 0
if Graphics.frame_count % (20 * tempo) == 0
$game_party.actors[0].hp += PET::ID[@actor.armor4_id][1]
$game_party.actors[0].sp += PET::ID[@actor.armor4_id][2]
end
end
#Cria o gráfico do Pet, e com animação de andar
cw = $Pet.bitmap.width / 4
ch = $Pet.bitmap.height / 4
aw = $frame*cw
ah = (@direção - 2) / 2 * ch
$Pet.src_rect = Rect.new(aw, ah, cw ,ch )
player_spr = $scene.spriteset.player_sprite
#Pet Seguir o Player
#Direção =:2:=
if $game_player.direction == 2
$Pet.z = player_spr.z - 1
return unless $game_map.passable?($game_player.x, $game_player.y-1, 2)
if $Pet.x < ($game_player.screen_x - $Pet.bitmap.width/8)
$Pet.x += 4
end
if $Pet.x > ($game_player.screen_x - $Pet.bitmap.width/8)
$Pet.x -= 4
end
if $Pet.y < ($game_player.screen_y-32-$Pet.bitmap.height/4)
$Pet.y += 4
end
if $Pet.y > ($game_player.screen_y-32-$Pet.bitmap.height/4)
$Pet.y -= 4
end
#Direção =:4:=
elsif $game_player.direction == 4
return unless $game_map.passable?($game_player.x+1, $game_player.y, 4)
$Pet.z = player_spr.z + 1
if $Pet.x < ($game_player.screen_x+16)
$Pet.x += 4
end
if $Pet.x > ($game_player.screen_x+16)
$Pet.x -= 4
end
if $Pet.y < ($game_player.screen_y-$Pet.bitmap.height/4)
$Pet.y += 4
end
if $Pet.y > ($game_player.screen_y-$Pet.bitmap.height/4)
$Pet.y -= 4
end
#Direção =:6:=
elsif $game_player.direction == 6
return unless $game_map.passable?($game_player.x-1, $game_player.y, 6)
$Pet.z = player_spr.z + 1
if $Pet.x < ($game_player.screen_x-16-$Pet.bitmap.width/4)
$Pet.x += 4
end
if $Pet.x > ($game_player.screen_x-16-$Pet.bitmap.width/4)
$Pet.x -= 4
end
if $Pet.y < ($game_player.screen_y-$Pet.bitmap.height/4)
$Pet.y += 4
end
if $Pet.y > ($game_player.screen_y-$Pet.bitmap.height/4)
$Pet.y -= 4
end
#Direção =:=
elsif $game_player.direction == 8
return unless $game_map.passable?($game_player.x, $game_player.y+1, 8)
$Pet.z = player_spr.z + 1
if $Pet.x < ($game_player.screen_x - ($Pet.bitmap.width/8))
$Pet.x += 4
end
if $Pet.x > ($game_player.screen_x - ($Pet.bitmap.width/8))
$Pet.x -= 4
end
if $Pet.y < ($game_player.screen_y+12-($Pet.bitmap.height/8))
$Pet.y += 4
end
if $Pet.y > ($game_player.screen_y+12-($Pet.bitmap.height/8))
$Pet.y -= 4
end
end#if player.direction
end#update
end#class
class Sprite_Character < RPG::Sprite
alias alias_update update
def update
alias_update
$frame = @character.pattern
end
end
class Sprite_NetCharacter < RPG::Sprite
alias rd12_animate_player animate_player
def dispose
@_text_display.dispose
@_text_display.dispose
@pet_spr.dispose
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Atualizar movimento do Jogador e Pet
#--------------------------------------------------------------------------
def animate_player
@_text_display.x = self.x
@_text_display.y = self.y - self.oy / 2 - 24
sx = @character.pattern * @cw
sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
cw = @pet_spr.bitmap.width / 4
ch = @pet_spr.bitmap.height / 4
aw = @character.pattern*cw
ah = (@character.direction - 2) / 2 * ch
@pet_spr.src_rect = Rect.new(aw, ah, cw ,ch )
if @character.direction == 2
@pet_spr.z = self.z-1
@pet_spr.x = (self.x - @pet_spr.bitmap.width/8)
@pet_spr.y = (self.y-32-@pet_spr.bitmap.height/4)
elsif @character.direction == 4
@pet_spr.x = (self.x+16)
@pet_spr.y = (self.y-@pet_spr.bitmap.height/4)
elsif @character.direction == 6
@pet_spr.x = (self.x-16-@pet_spr.bitmap.width/4)
@pet_spr.y = (self.y-@pet_spr.bitmap.height/4)
elsif @character.direction == 8
@pet_spr.z = self.z+1
@pet_spr.x = (self.x-(@pet_spr.bitmap.width/8))
@pet_spr.y = (self.y+12-(@pet_spr.bitmap.height/8))
end
rd12_animate_player
end
end
eu arrumei o script agora ta pegando na v 4.9 cole esse script acima do main e pronto os outros scripts ficam normal so muda aquele script que tem que colar acima do main substitui por esse
_________________
Ero-Sennin- Iniciante
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Re: [Att²] Pet Global para Netplay Master v4
@hyugo
aperece o erro stack level too deep
aperece o erro stack level too deep
Traster- Iniciante
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