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    Mensagem por Paulo Soreto Ter Fev 04, 2014 8:59 am

    NumPad escreveu:Essa forma ai de cima é a forma mais amadora do mundo! Deixa o código poluído com vários if's e talvez até pesado. O mais fácil é dar um case na classe do player, e se não for nil, dar os pontos para ela.

    Para evitar tanto os if quanto o case poderia se utilizar uma equação cujo resultado variasse de acordo com a classe, como:
    Código:
    hp_max = hp_max + ((class_id * 20) / 0.8).round

    Se a classe tivesse como id o 2 o hp seria 200 (seria adicionado apenas 50 ao valor máximo).

    De forma alguma if e case se diferem quanto a profissionalidade, ambos são usados ocasionalmente para poupar tempo como foi o caso citado pelo João.
    Se realmente quer algo profissional não deveria usar nenhum dos dois, pois há a possibilidade de obter os mesmos resultados sem eles.

    Ps: A equação foi somente um exemplo, poderia ser feita com cálculos mais complexos para que se obtivesse resultados precisos.

    Uma outra opção seria usar uma array ou hash:
    Código:
    arr = [10, 20, 30, 40]
    hp_max += arr[class_id]


    Última edição por Paulo Soreto em Ter Fev 04, 2014 10:58 am, editado 1 vez(es)


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    Mensagem por RD12 Ter Fev 04, 2014 10:57 am

    A equação seria muito limitada, seria valores gerados, impedindo de configurar o HP exato que a pessoa quer.

    Um module resolveria as condições, e deixaria mais organizado:

    Código:
    module HPMP
     Class = []
     #Class[id] = [mp+, hp+]
     Class[1] = [10, 15]
     Class[2] = [20, 35]

    end
    #código no level up
    hp_max += HPMP::Class[actor.class_id][0]
    sp_max += HPMP::Class[actor.class_id][1]
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    Mensagem por Valentine Ter Fev 04, 2014 11:47 am

    Mais uma novidade, coisa simples:

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    Quando você vai comprar um item/arma/armadura na loja ou vender, ele mostra o quanto irá lhe custar (ou o quanto irá receber), caso você esteja comprando algo de valor superior ao dinheiro que você tem o texto irá ficar em vermelho.

    Mais novidades em breve, ainda estou refletindo sobre terminar o servidor em vb6 ou não e estou pensando em fazer sistema de forjar.
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    Mensagem por Adanrox Ter Fev 04, 2014 12:55 pm

    @Valentine


    Valentine, muito bom esse sistema e pelo o que eu vir será muito bom para quem tem pouco gold e para quem tem muito gold mas o nome em vermelho é opcional?


    Sobre o sistema de forjar seria muito bom ter em relação aos níveis dos jogadores querendo ser mais forte, mas o que está faltando mesmo é uma Arvore de habilidades em que usuários possa aprender a evoluir suas skill e não gostei muito do sistema que está no Crystal você arrasta a skill para um slot e pode evoluir e mesmo assim não é muito bom: recomendação útil: criar uma arvore de habilidade em que os personagem passe 5 level e ganha 1 pontos para ser distribuido na arvore de habilidades assim tornando um jogo mais complexo e dinâmico para usuário upar e ficar forte usando skill.


    PS: as novidades do Netplay está agradando muita gente, mas como você mesmo disse vai lançar uma versão beta primeiro para depois postar a versão 5 do Netplay? abraços.


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    Mensagem por Jailson Mendes Ter Fev 04, 2014 2:13 pm

    Valentine escreveu:Mais uma novidade, coisa simples:

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    Quando você vai comprar um item/arma/armadura na loja ou vender, ele mostra o quanto irá lhe custar (ou o quanto irá receber), caso você esteja comprando algo de valor superior ao dinheiro que você tem o texto irá ficar em vermelho.

    Mais novidades em breve, ainda estou refletindo sobre terminar o servidor em vb6 ou não e estou pensando em fazer sistema de forjar.
    Muito bom.

    Off Topic: Valentine, você vai fazer a sugestão que te dei do abs? Razz
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    Mensagem por DeaN Qua Fev 05, 2014 9:57 am

    Valentine escreveu:Mais uma novidade, coisa simples:

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    Quando você vai comprar um item/arma/armadura na loja ou vender, ele mostra o quanto irá lhe custar (ou o quanto irá receber), caso você esteja comprando algo de valor superior ao dinheiro que você tem o texto irá ficar em vermelho.

    Mais novidades em breve, ainda estou refletindo sobre terminar o servidor em vb6 ou não e estou pensando em fazer sistema de forjar.
    Ficando Top, aguardo mais novidades!


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    Mensagem por renan-vieira Qua Fev 05, 2014 1:19 pm

    Ficaria legal ao invés de abrir uma window dizendo que não pode comprar, que é muito chato ter que ficar fechando janelas, arruma mais um espacinho em baixo dos botões e Coloca para caso a pessoa não tenha dinheiro(o valor está vermelho) e ela clicar em aceitar, aparece escrito em uma cor vermelha dizendo "Você não tem o valor necessário para comprar" ou algo do tipo, é coisa simples mas que acho que ajuda Successful


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    Mensagem por Valentine Qua Fev 05, 2014 2:53 pm

    renan-vieira escreveu:Ficaria legal ao invés de abrir uma window dizendo que não pode comprar, que é muito chato ter que ficar fechando janelas, arruma mais um espacinho em baixo dos botões e Coloca para caso a pessoa não tenha dinheiro(o valor está vermelho) e ela clicar em aceitar, aparece escrito em uma cor vermelha dizendo "Você não tem o valor necessário para comprar" ou algo do tipo, é coisa simples mas que acho que ajuda Successful
    Acho que o valor aparecer em vermelho já é suficiente para o jogador saber que não dispõe de recursos suficientes para obter o objeto da loja
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    Mensagem por renan-vieira Qua Fev 05, 2014 9:48 pm

    é verdade, eu pensei nos idiotas :3 mas olhando por um lado, se o cara é idiota tem mais que ficar fechando Window mesmo :3


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    Mensagem por Trpino Sex Fev 07, 2014 12:34 am

    ola  valentine gostaria de saber o que vai melhorar no netplay master 5 quais os sistemas novos, gostaria de saber se vai colocar drope global ? e lista de amigos, daria para fazer uma lista com o que pretende fazer no netplay 5 ? para ficarmos com mais agua na boca


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