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Mensagem por Nanzin Sáb Jul 07, 2012 9:25 pm

Valentine escreveu:
Nanzin escreveu:So vi esse topico agora hahaha Very Happy
sinceramente nao vi melhoria muito significativa, alguns detalhes apenas foram melhorados, eu axo que deveria-se pegar uma equipe forte em programação e criar uma melhor conexão, colocar um mysql ou SQL ou algum tipo de Banco de dados para melhor segurança e transição de dados, melhoria da conexão do TCP entre alguns outres detalhes, eu particulamente nao considerei uma V4 acho que foi so uns ADD-ons como qualquer um conseguiria fazer Wink

essa é minha opnião, mas os ADD-ON's, ficaram muito bons, principalmente o de Sombra dinamica *-*
Ta brincando neh? eu praticamente refiz a maiorias dos scripts, e você sabe que eu não trabalho mais com netplays, não iria fazer algo como conexão e servidor.

Qualquer um conseguiria fazer? lancei o NPM v3 há mais de 1 ano e não vi nada parecido em relação a otimização de códigos.

Desculpe-me se me expressei mal, o "qualquer um conseguiria fazer" foi para "qualquer um scripter bom", eu vi muitos trabalhos de Netplay sim. alguns muito melhores que o NP Master, com tudo que é necessario para um bom Game Online, durante meu trabalho com o NP Master encontrei MUIITOS bugs extremamente importantes como erro no envio de Packets ao server...
enfim, eu gostei da melhoria, mas seria mais interessante como eu disse antes criar um Novo NP com uma equipe realmente boa!;

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Mensagem por Nietore Sáb Jul 07, 2012 10:21 pm

Eu acho que se existe milhares de scripts bons para NP é pelo fato deles terem sido feitos em cima do NP 3.
Claro que se você conhece e estuda um assunto por muito tempo vai dominar o assunto então esse assunto se torna fácil, ae já começa a perceber que você mesmo poderia fazer! Só que não fez.
E tudo que fará em seguida vai ser seguindo a regra do jeito que aprendeu, só que de outra forma claro!

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Mensagem por Komuro Takashi Dom Jul 08, 2012 3:25 pm

Desculpe-me se me expressei mal, o "qualquer um conseguiria fazer" foi para "qualquer um scripter bom", eu vi muitos trabalhos de Netplay sim. alguns muito melhores que o NP Master, com tudo que é necessario para um bom Game Online, durante meu trabalho com o NP Master encontrei MUIITOS bugs extremamente importantes como erro no envio de Packets ao server...
enfim, eu gostei da melhoria, mas seria mais interessante como eu disse antes criar um Novo NP com uma equipe realmente boa!;

Acho interessante pessoas falarem isso mais np que é bom só o valentine mesmo....pois criticam mas não se vê nada de inovador...

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Mensagem por heyitily Dom Jul 08, 2012 10:23 pm

Eu Amei, se quer inovar modifica os scripts e adiciona outros... estou fazendo Isto
Resolvendo Problema Script Is Hanging
A Porta deve ser 5000, tente liberar a porta no seu modem...
Meu erro não foi este! Verifique se seu Ip é 200.124..... se for 200 + [e não compartilhada se for menos de 200 é compartilhada, teria que usar Hamachi.
Pronto!

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Mensagem por DeaN Seg Jul 09, 2012 11:36 am

Ola galera alguém pode mim ajudar a rodar o site do NP4 no VertrigoServe?
o XampServe não roda aqui.

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Mensagem por heyitily Ter Jul 10, 2012 8:31 pm

Consertei o Script is Hanging agora é script
[NET] Network' line 323: NameError occurred
unitialized constant LANGUAGE::CONNFAILTRY.
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Mensagem por Valentine Ter Jul 10, 2012 10:40 pm

italoess escreveu:Consertei o Script is Hanging agora é script
[NET] Network' line 323: NameError occurred
unitialized constant LANGUAGE::CONNFAILTRY.
Isso acontece porque você deve ter deletado o CONNFAILTRY no module Language.
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Mensagem por RD12 Qua Jul 11, 2012 10:10 am

Marlos na verdade esse CONNFAILTRY ta dando em vários netplays, acho que você esqueceu de por ele, ou ele é no User_Edit..
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Mensagem por LeonM² Qua Jul 11, 2012 10:11 am

Marlos: o module Language não tem o CONNFAILTRY, o module que tem é o User_Edits, você confundiu os modules na hora de fazer.
Atenciosamente LMM
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Mensagem por Valentine Qua Jul 11, 2012 12:57 pm

Vá no Network, linha 323 e substitua
Código:
      p "#{LANGUAGE::NOTAUTH}, Tentativa #{try} de #{LANGUAGE::CONNFAILTRY}" if loop == 20000
Por
Código:
      p "#{LANGUAGE::NOTAUTH}, Tentativa #{try} de #{User_Edit::CONNFAILTRY}" if loop == 20000
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