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Aldeia RPG
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Infinite Maps v2.0

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Infinite Maps v2.0 Empty Infinite Maps v2.0

Mensagem por samuel6406 Qua Jun 13, 2012 5:37 pm

Infinite Maps v2.0



Características

Possibilidade de criar projetos com mais de 999 mapas.
Possibilidade de interligar mapas entre projetos.
Possibilidade de separar mapas do projeto por pastas.

Como usar

0 - Abra seu projeto.
1 - Cole o script acima de "Main".
2 - O seu projeto principal pode possuir no máximo 999 mapas. Após esse limite se esgotar, você precisará criar um novo projeto, e copiar o arquivo Tileset.rxdata e Scripts.rxdata do seu projeto principal, e colá-los na pasta Data deste novo projeto. Neste novo projeto, você criará os outros mapas restantes do jogo, também num limite de 999. Ao terminar, vá até a pasta Data deste projeto e copie o arquivo MapInfos.rxdata e todos os arquivos de mapa MapXXX.rxdata. Vá até a pasta Data de seu projeto principal e crie uma outra pasta com o nome de "MAP_X", onde X é um número qualquer. Dentro desta pasta, cole os arquivos que você copiou. Pronto, seu projeto principal já incorporou os mapas do outro projeto. Porém, para executar o teleporte entre um mapa do projeto principal e um mapa do novo projeto, você precisará, antes de chamar o comando de teleporte, chamar um comando de script, com "Chamar Script", e inserir o código : $game_system.map_kit = X , onde X é o mesmo número que você usou na nomeação da pasta anterior. Para fazer o contrário, ou seja, teleportar o personagem de um mapa do projeto novo para um mapa do projeto principal, você precisará, ao invés de digitar o número da pasta, digitar "nil", assim : $game_system.map_kit = nil . Por fim, você pode fazer quantos projetos novos quiser, apenas criando sempre uma nova pasta com um novo número e sempre usando o "Chamar Script" quando for fazer o teleporte entre mapas do projeto principal e dos outros projetos.

3 - Salve seu projeto.

Script
Código:
class Game_System
  attr_accessor :map_kit
end
class Game_Map
  def setup(map_id)
    if @main and @event_id > 0
      $game_map.events[@event_id].unlock
    end
    @map_id = map_id
    if $game_system.map_kit
      @map = load_data(sprintf("Data/MAP_#$game_system.map_kit/Map%03d.rxdata", @map_id))
    else
      @map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
    end
    tileset = $data_tilesets[@map.tileset_id]
    @tileset_name = tileset.tileset_name
    @autotile_names = tileset.autotile_names
    @panorama_name = tileset.panorama_name
    @panorama_hue = tileset.panorama_hue
    @fog_name = tileset.fog_name
    @fog_hue = tileset.fog_hue
    @fog_opacity = tileset.fog_opacity
    @fog_blend_type = tileset.fog_blend_type
    @fog_zoom = tileset.fog_zoom
    @fog_sx = tileset.fog_sx
    @fog_sy = tileset.fog_sy
    @battleback_name = tileset.battleback_name
    @passages = tileset.passages
    @priorities = tileset.priorities
    @terrain_tags = tileset.terrain_tags
    @display_x = 0
    @display_y = 0
    @need_refresh = false
    @events = {}
    for i in @map.events.keys
      @events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i])
    end
    @common_events = {}
    for i in 1...$data_common_events.size
      @common_events[i] = Game_CommonEvent.new(i)
    end
    @fog_ox = 0
    @fog_oy = 0
    @fog_tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
    @fog_tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0)
    @fog_tone_duration = 0
    @fog_opacity_duration = 0
    @fog_opacity_target = 0
    @scroll_direction = 2
    @scroll_rest = 0
    @scroll_speed = 4
  end
end

class Scene_Map
    def transfer_player
    $game_temp.player_transferring = false
    $game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
    $game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
    case $game_temp.player_new_direction
    when 2
      $game_player.turn_down
    when 4
      $game_player.turn_left
    when 6
      $game_player.turn_right
    when 8
      $game_player.turn_up
    end
    $game_player.straighten
    $game_map.update
    @spriteset.dispose
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    if $game_temp.transition_processing
      $game_temp.transition_processing = false
      Graphics.transition(20)
    end
    $game_map.autoplay
    Graphics.frame_reset
    Input.update
  end
end
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○Feito por Otávio Grunje.
○Agradecimentos a LB (Correção de BUGs)
○Agradecimentos a Atoa (v2.0)

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Mensagem por MaxGamer Qui Jun 14, 2012 10:14 pm

mto bom cara vlw eu tava procurando por isso (:

MaxGamer
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