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Nome Encima do NPC

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Mensagem por donay Seg Jun 04, 2012 9:20 pm

Alguem ae tem Sprit de nome encima do npc para jogos offline? se tiverem mim passem Very Happy

donay
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Nome Encima do NPC Empty Re: Nome Encima do NPC

Mensagem por Komuro Takashi Ter Jun 05, 2012 7:25 am

Cara Sprit não, mas eu tenho o Script pra isso

Segue o Script no Spoiler:

Spoiler:

Crédito ao Valentine que fez esse script que serve tanto para Games On com Off

_________________
Nome Encima do NPC Takashi_komuro_by_minato8-d51g9o4

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Nome Encima do NPC Empty Re: Nome Encima do NPC

Mensagem por RD12 Ter Jun 05, 2012 9:33 am

Komuro ele quer em cima dos NPC e não do personagem.

Aqui peguei do netplay e adaptei para jogos off.

Código:
#==============================================================================
# ** Event Text Display
#==============================================================================
# Created By: Áص¹
# Modified By: SephirothSpawn
# Modified By: Me™
# Modified By: Valentine
# Version 2.1
# 2006-03-04
#==============================================================================
# * Instructions :
#
#  ~ Creating Event With Test Display
#  - Put a Comment on the Page With
#  [Name____]
#  - Place Text to Be Displayed in the Blank
#------------------------------------------------------------------------------
# * Customization :
#
#  ~ NPC Event Colors
#  - Event_Color = Color
#
#  ~ Player Event Color
#  - Player_Color = Color
#
#  ~ Player Text
#  - Player_Text = text_display *
#
#  ~ text_display
#  - 'Name', 'Class', 'Level', 'Hp', 'Sp'
#==============================================================================

#==============================================================================
# ** Game_Character
#==============================================================================
class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispaly Text Color (Event & Player)
  #--------------------------------------------------------------------------
  Event_Color = Color.new(255, 255, 255)
  Player_Color = Color.new(255, 255, 255)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Display Choices
  # ~ 'Name', 'Class', 'Level', 'Hp', 'Sp'
  #--------------------------------------------------------------------------
  Player_Text = 'Name'
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :text_display
end
#==============================================================================
# ** Game_Event
#==============================================================================

class Game_Event < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listings
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias seph_characterdisplay_gevent_refresh refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    # Original Refresh Method
    seph_characterdisplay_gevent_refresh
    # Checks to see if display text
    # If the name contains CD, it takes the rest of the name as the text
    unless @list.nil?
      for i in 0...@list.size
        if @list[i].code == 108
          @list[i].parameters[0].dup.gsub!(/Name (.*)/) do
            @text_display = [$1, Event_Color]
          end
        end
      end
    end
    @text_display = nil if @erased
  end
end
#==============================================================================
# ** Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listings
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias seph_characterdisplay_gplayer_refresh refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    # Original Refresh Method
    seph_characterdisplay_gplayer_refresh
    # Gets First Actor
    name = $game_party.actors[0]
    # Determines Text
    case Player_Text
    when 'Name'
      txt = $game_party.actors[0].name
    when 'Class'
      txt = actor.class_name
    when 'Level'
      txt = "Level: #{actor.level}"
    when 'Hp'
      txt = "HP: #{actor.hp} / #{actor.maxhp}"
    when 'Sp'
      txt = "SP: #{actor.sp} / #{actor.maxsp}"
    else
      txt = ''
    end

    end
end
#==============================================================================
# ** Sprite_Character
#==============================================================================
class Sprite_Character < RPG::Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listings
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias seph_characterdisplay_scharacter_update update
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # Original update Method
    seph_characterdisplay_scharacter_update
    # Character Display Update Method
    update_display_text
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Display Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_display_sprite(args)
    # Creates Display Bitmap
    bitmap = Bitmap.new(160, 24)
    bitmap.font.size = 15
   
    #bitmap.width = args[0].size+32
   
    # Draws Text Shadow
    bitmap.font.draw_shadow = false  if bitmap.font.respond_to?(:draw_shadow)
   
    bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0)
    bitmap.draw_text(1, 1, 160, 24, args[0], 1)
    bitmap.font.color = args[1]
    # Draws Text
    bitmap.draw_text(0, 0, 160, 24, args[0], 1)
   
    # Creates Display Text Sprite
    @_text_display = Sprite.new(self.viewport)
    @_text_display.bitmap = bitmap
    #@_text_display.opacity = 180
    @_text_display.ox = 80
    @_text_display.oy = 20
    @_text_display.x = self.x
    @_text_display.y = self.y - self.oy / 2 - 24
    @_text_display.z = 30001
    @_text_display.visible = self.visible #true
  end
 
  def create_display_guild(args)
    # Creates Display Bitmap
    bitmap = Bitmap.new(160, 24)
    bitmap.font.name = "Comic Sans MS"
    bitmap.font.size = 15
    actor = $game_party.actors[0]
    # Draws Text Shadow
   
    if bitmap.font.respond_to?(:draw_shadow)
      bitmap.font.draw_shadow = false
    end
    bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0)
    bitmap.draw_text(6, 1, 160, 24, actor.guild, 1)
   
    #bitmap.fill_rect(actor.guild.size*8+3,5,actor.guild.getw,13, Color.new(40, 40, 40))
    # Changes Font Color
    #bitmap.font.color = Color.new(0,0,0)
    #bitmap.draw_text(-1, 2-1, 160, 20, actor.guild, 1)
    #bitmap.draw_text(+1, 2-1, 160, 20, actor.guild, 1)
    #bitmap.draw_text(-1, 2+1, 160, 20, actor.guild, 1)
    #bitmap.draw_text(+1, 2+1, 160, 20, actor.guild, 1)
   
    bitmap.font.color = args[0]
    # Draws Text
    #desenha bandeira
=begin
    icon = RPG::Cache.icon("")
        icon.fill_rect(0, 0, 2, 2, $Bandeira[0])
    icon.fill_rect(2, 0, 2, 2, $Bandeira[1])
    icon.fill_rect(4, 0, 2, 2, $Bandeira[2])
    icon.fill_rect(6, 0, 2, 2, $Bandeira[3])
    icon.fill_rect(8, 0, 2, 2, $Bandeira[4])
    icon.fill_rect(10, 0, 2, 2, $Bandeira[5])
    #vertical 2
    icon.fill_rect(0, 2, 2, 2, $Bandeira[6])
    icon.fill_rect(2, 2, 2, 2, $Bandeira[7])
    icon.fill_rect(4, 2, 2, 2, $Bandeira[8])
    icon.fill_rect(6, 2, 2, 2, $Bandeira[9])
    icon.fill_rect(8, 2, 2, 2, $Bandeira[10])
    icon.fill_rect(10, 2, 2, 2, $Bandeira[11])
    #vertical 3
    icon.fill_rect(0, 4, 2, 2, $Bandeira[12])
    icon.fill_rect(2, 4, 2, 2, $Bandeira[13])
    icon.fill_rect(4, 4, 2, 2, $Bandeira[14])
    icon.fill_rect(6, 4, 2, 2, $Bandeira[15])
    icon.fill_rect(8, 4, 2, 2, $Bandeira[16])
    icon.fill_rect(10, 4, 2, 2, $Bandeira[17])
    #vertical 4
    icon.fill_rect(0, 6, 2, 2, $Bandeira[18])
    icon.fill_rect(2, 6, 2, 2, $Bandeira[19])
    icon.fill_rect(4, 6, 2, 2, $Bandeira[20])
    icon.fill_rect(6, 6, 2, 2, $Bandeira[21])
    icon.fill_rect(8, 6, 2, 2, $Bandeira[22])
    icon.fill_rect(10, 6, 2, 2, $Bandeira[23])
    #vertical 5
    icon.fill_rect(0, 8, 2, 2, $Bandeira[24])
    icon.fill_rect(2, 8, 2, 2, $Bandeira[25])
    icon.fill_rect(4, 8, 2, 2, $Bandeira[26])
    icon.fill_rect(6, 8, 2, 2, $Bandeira[27])
    icon.fill_rect(8, 8, 2, 2, $Bandeira[28])
    icon.fill_rect(10, 8, 2, 2, $Bandeira[29])

    bitmap.blt(55-actor.guild.size,8,icon,icon.rect)
=end
    bitmap.draw_text(5, 0, 160, 24, actor.guild, 1)
    $old_guild = args[0]
    # Creates Display Text Sprite
    @_g_display = Sprite.new(self.viewport)
    @_g_display.bitmap = bitmap
    #@_g_display.opacity = 180
    @_g_display.ox = 80
    @_g_display.oy = 22
    @_g_display.x = self.x
    @_g_display.y = self.y - self.oy / 2 - 24
    @_g_display.z = 30001
    @_g_display.visible = self.visible #true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose Display Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_display_text
    @_text_display.dispose unless @_text_display.nil?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Display Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_display_text
    unless @character.text_display.nil?
      create_display_sprite(@character.text_display) if @_text_display.nil?
      @_text_display.x = self.x
      @_text_display.y = self.y - self.oy / 2 - 24
    else
      dispose_display_text unless @_text_display.nil?
    end
   
   
  end
end

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Mensagem por donay Ter Jun 05, 2012 8:57 pm

Nossa Cara vlw ae funfo aki :DD
vlw +1

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