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Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei

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Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Empty Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei

Mensagem por King Gerar Sáb maio 19, 2012 11:43 pm

Bem amigos, sou novo aqui mas vi com toda empolgação para mostrar-vos meu humilde projeto. Portanto, sem mais delongas, bem vindo à Phandera!




Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Newtitle



Nome: Crônicas de Batalha
Versão: 1.0 - O Bastardo do Rei
Tipo: RPG Medieval
Plataforma: RPG Maker VX Ace
Autoria: Zodiac Games TM
Criação: King Gerar
Início: 12/01/2012
Previsão do Demo: 12/07/2012
Previsão de Término: 12/12/2012
Progresso Total: 3%



Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Premiosi


Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Projetodomsmaro2012


Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Introductionpq

Spoiler:




O que são crônicas? São historinhas que ficaram na história há muito tempo e ninguém nem conhece mais, ou
são aqueles noticiários, que os cronistas colocam em jornais? Bem... ...o intuito era unir uma história, daquelas
mesmo que a gente estuda na escola, com a fantasia tipo RPG. Porém, algo que não constava nos planos,
apareceu em nosso laboratório. Um ingrediente mágico, surreal, diria até... ...fundamental para qualquer jogo:
a criatividade de um “maker”. Horas e horas depois de lidar com o mais novo ingrediente “desconhecido”, nossa
experiência teve fim, ou pelo menos o rascunho dela. Se fora um sucesso ou não, só você pode avaliar...

Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Progressq
Roteiro:|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 98%
Mapas:||||| 5%
Itens e Skills:|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 76%
Gráficos:||||||||||||||||||||||| 23%
Sons:||||||||||||| 13%
Caracters:||||||||| 9%
Sistemas:|||||||||||||||| 16%


Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Atualizations
19/05 Postagem inicial do projeto.





Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Historyo

O Mundo de Phandera...
O continente de Geondora é uma pequena porção, se comparada ao tamanho de todo planeta de Phandera. Essas terras são caracterizadas pela sua diversidade de solos e uma variedade enorme de vegetação, motivo pelo qual, muitos povos próximos guerreiam entre si.
Pelo que se conhece de Phandera, Geondora é o território que abriga a maior parte da população, sendo que as outras terras somente concentram pequenas aldeias, vilas e ocupações de povos incivilizados. Já os habitantes de Geondora, convivem com o desenvolvimento e normas de uma sociedade bem-educada, mas que não deixam de conflitar entre si.

O Início da Revolta...
Um desses conflitos foi iniciado em 1247, na capital da Aliança Monárquica, grupo de nações que compreende a maioria das cidades com rei no governo. Isso ocorreu quando, no inverno, o então rei da Capital, Francis Deomound, decidiu elevar o número de produtos recolhidos como impostos, o que provocou enorme insatisfação da população local, pois se tratava da época do ano em que há menor produção agrícola.
Organizaram-se, na taverna da cidade, à noite, os líderes de família e então decidiram incendiar o estoque real pela madrugada. Não contavam, pela desconfiança do rei, que via a taverna acesa lá pelas tantas da noite e colocou soldados a postos. Quando passava da meia-noite, e os primeiros revolucionários saíam de casa com tochas, os soldados surrupiaram-nos e então os levaram ao julgamento do rei. Impiedosamente, o rei Deomound, ordenou que os levasse à forquilha, uma espécie de forca em forma de “Y”.
Este incidente abafou um pouco a revolta do povo, porém não a deteve. Com o passar dos anos, pequenas insurreições se mostravam ainda vivas, até que em 1254, uma tensão indelével se alastrou pela cidade, iniciando de uma enxada na mão de um camponês até dois generais que então eram oprimidos pelo rei. Invadiram na noite de 5 de junho, o castelo e tomaram do rei sua coroa. Levaram o rei à praça, quando já amanhecia e o colocaram na forquilha, o decapitando.
O trono foi assim, entregue ao seu sucessor, Michael Deomound, que com 26 anos, assumiu a Capital.

O Nascimento de uma Cidade...
Na noite do ato, muitos escaparam por receio de uma possível repressão do rei, e partiram rumo a, até então, desconhecida floresta de Clorera. Fundaram lá, nas margens do lago Anilo, o povoado de Ceres, homenagem à protetora das colheitas, cujo líder era Legnam, o mais velho dos que ali se encontravam e antigo soldado da realeza.
O povoado crescia, chegavam vendedores ambulantes, mercenários atrás de um repouso, refugiados de outros conflitos, e erguiam novas moradas ou aumentava a economia do lugar. Em 1269, uma comemoração pelos quinze anos do povoado, levou Legnam e alguns moradores expressivos, a chegarem à conclusão que, por possuir cerca de trinta habitantes, Ceres já se tornava uma cidade, e organizaram assim a construção de um castelo na orla da, agora, cidade.
Passaram-se longos 10 anos, mas no início de 1280, o castelo de Ceres estava pronto. Faltava então um rei. Foi desse modo, que por uma decisão unânime, Legnam foi escolhido como o primeiro soberano do mais novo castelo de Geondora.
O festejo e a posse teriam seus inícios na tarde de 8 de junho de 1280, quando a cidade concluiria 26 anos de fundação. Não contavam com a morte do rei, num repentino enfarte e no auge de seus 56 anos de idade, a apenas dois meses da festa.
E agora? Como declarar uma monarquia, em uma cidade sem rei? Alguém vai ter que assumir, mas quem? O rei não é casado nem tem filhos, ou tem? Se tiver, onde ele estará? São perguntas que somente um herói vai, quem sabe, poder responder...

Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Personages

Spoiler:

Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Mainpersons

Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Personmengel
PROTAGONISTA
Nome: Mangel Joudehorn
Classe: Lorde
Idade: 21 anos
Cidade natal: Ceres
Personalidade: Criado junto à infantaria da cidade apresenta-se como um jovem sério, e de decisões precipitadas. Amadureceu como um excelente guerreiro e tornou-se um rapaz determinado e tipicamente frio.
Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Personmarco
Nome: Marco Puapoa
Classe: Lutador
Idade: 30 anos
Cidade natal: Farol
Personalidade: A cerca de dois anos, teve seu filho tomado para sempre. Desde então vive isolado no farol da cidade, convivendo somente com seu remorso e solidão, à espera de que alguém traga seu filho de volta.
Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Persongarcia
Nome: Garcia Browniro
Classe: Viking
Idade: 34 anos
Cidade natal: Capital
Personalidade: O melhor ferreiro de todo continente, que buscou abrigo e tranqüilidade na remota cidade de Ceres. Desde então vive forjando armas para forasteiros e para suprir as necessidades da própria cidade.
Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Personbernard
Nome: Bernard Frixx
Classe: Bandido
Idade: 27 anos
Cidade natal: Potrávia
Personalidade: Cresceu junto a seu pai, a ver galeões e fragatas nos mares de sua cidade natal. Mas seu sonho de comandar sua própria tripulação morreu, junto com seus dezenove amigos num naufrágio em que ele perdeu muito mais que um sonho.


Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Secondarypersons

Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Personcristan
Nome: Cristan Moraia
Classe: Mercenário
Idade: 22 anos
Cidade natal: Ceres
Personalidade: Este jovem amante de aventuras nasceu na saudosa Ceres, e por toda infância foi o melhor amigo de
Mangel. Aos nove anos, partiu junto a um marinheiro que o considerava como filho, rumo a Potrávia, para entrar como tripulante nos galeões e caravelas que por lá aportavam. A partir daí, nunca mais se encontraram.
Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Personreigncook
Nome: Reigncook Nerdabéu
Classe: General
Idade: 53 anos
Cidade natal: Capital
Personalidade: Este veterano guerreiro já esteve em inúmeras batalhas na frente das tropas da Capital, inclusive tentou defender Deomund III do atentado na Revolta da Forquilha. Tempos depois, não resistiu às imposições que o novo reinado propôs e partiu para as terras de Jimbraw.

Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Personfrei
Nome: Frei
Classe: Clérigo
Idade: 58 anos
Cidade natal: Capital
Personalidade: Após fugir da Capital na noite em que a Revolta acontecia, este então jovem pastor rumou para aonde hoje é conhecida como cidade de Ceres. Alguns anos depois recebeu a incumbência de tomar conta de um jovem bebê, então órfão. Desde então ensinou-o todas as virtudes e o tornou um excelente guerreiro.

Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Scriptsf

JUMPER EFFECT, por Victor Gomez.
TIMER WINDOW, por Victor Gomez.
SKIP SCENE TITLE, por Raizen884.
KHAS PATHFINDER, por Khas.
MESSAGE SOUND, por zerbu.

Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Systems

Spoiler:

Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Complexevents










VÍDEO







CRONIC BATTLE SYSTEM

O sistema de batalha segue um modo de batalha semelhante
ao do clássico Chrono Trigger, cujos personagens lutam no
próprio mapa de jogo e em formações que variam constante-
mente e não enjoa de se jogar, com magias e habilidades
bem diversificadas e legais.
Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Screensystemmainmenu

CRONIC MENU SYSTEM

O menu é totalmente modificado. Conserva a maioria das opções
originais: Itens, Equipamentos, Habilidades, Status e Sair e mais
algumas adicionais: Glossário, que contém todas informações
sobre o jogo, Missões, com os capítulos e as missões do jogo, bem
como o progresso total, Ajuda, que auxilia no funcionamento
dos novos menus, Mapa, que permite ver um mini-mapa do
continente com todos os pontos, Load e Créditos.
Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Screensystemshop

CRONIC SHOP SYSTEM

As compras de itens e equipamentos ficaram muito mais
interativas. Ao invés de simplesmente aparecer em seu inventário,
o item fica exposto, e para comprá-lo você tem que pegá-lo e o
levar ao vendedor para concluir a compra. Em contrapartida,
o número de itens a serem comprados é limitado.
Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Screensystemnone

CRONIC INTRO SYSTEM

A introdução ocorre tanto antes da Scene Title quanto depois.
Isso se deve a que, a primeira introdução, antes do Title, indroduz
a saga, Crônicas de Batalha, e a segunda à versão O Bastardo do
Rei. Todas elas com imagens e sons bem legais.
Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Screensystemnone

CRONIC SCENE TITLE

Apesar de já ter sido postada uma imagem, essa Scene Title
passou por modificações, que a deixaram ainda mais persona-
lizada e incentivadora, com um layout, textos e um aspecto
ainda melhor.
Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Screensystemhud

CRONIC HUD SYSTEM

O HUD possui um belíssimo visual, mas como visual não é
tudo, tem de funcionar, ele permite a visualização do Hp,
do Mp, da Experiência, do Status, do Dinheiro e do Level
do herói, tanto pela visualização das barrinhas, como pelos
valores expressos nelas.
Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Screensystemnone

CRONIC CHAPTERS SYSTEM

O jogo é dividido em dez capítulos padrões. Padrões porque é
possível se jogar o capítulo onze, dependendo de seu comporta-
mento no jogo. O que acontecerá em cada capítulo, pode ser
um pouco modificado conforme o cumprimento de algumas
missões e dentre outras interações com os personagens.
Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Screensystemnone

CRONIC MISSIONS SYSTEM

Um sistema anexado ao menu principal que permite que o jogo
funcione baseado em uma missão principal, que definirá o progresso
no jogo, junto a inúmeras missões opcionais, que funcionam sem
interferir na jogabilidade do jogo padrão. A única diferença que
essas missões farão está na adição do capítulo extra e de itens
secretos.
Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Screensystemnone

SISTEMA NOITE E DIA

Um sistema bem conhecido em inúmeros projetos já feitos e em
andamento. Esse porém, além do visual noturno e diurno do
jogo, que já é pré-definido, permite que a maioria dos eventos
(por volta de 80%) se comportem de modos diferentes nos
dois horários.


Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Simpleevents

Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Screensystemfireemblemm

FIRE EMBLEM MESSAGE MODE

Semelhante ao épico jogo Fire Emblem, esse
sistema de mensagens, permite visualizar a
face de quem está falando, bem como as
suas expressões, com piscar os olhos e mexer
a boca enquanto fala.
Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Screensystemdualpassage

DUAL PASSAGES BRIDGE MODE

Ao contrário de algumas pontes, esse permite
que o personagem passe tanto por cima,
como por baixo, sem interferir no caminho de
outros eventos.
Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Screensystemnone

SENSOR GATES MODE

Quando um personagem ilustre ou de cargo
importante chega próximo aos portões dos
castelos, eles abrem automaticamente, sem
necessitar apertar nada ou procurar um
maçaneta.
Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Screensystemnone

RELATIVE EXPERIENCE MODE

A distribuição de experiência não é uniforme
para todos os personagens. Eles passam a
ganhar uma quantidade de exp relativa ao
seu rendimento na batalha. Por exemplo:
Um herói que lutar muito, ganha mais exp
do que lutou pouco.
Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Screensystemnone

MAPPEARY MAP MODE

O mini-mapa, anexo ao menu é um sistema
quase a parte do menu principal. Isso se deve
a característica dele mostrar, a posição do
jogador, seu destino atual e o capítulo atual.
No mais, ele é atualizado a cada mapa novo
descoberto.
Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Screensystemnone

VARIABLE RESOURCE MODE

Alguns projetos também já contém esse
sistema, que faz com que, ao invés dos
inimigos proporcionarem dinheiro como
recompensa nas batalhas, eles dão itens
característicos, que podem ser vendidos.
Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Screensystemsistemaforj

SISTEMA DE FORJA

É um sistema bem conhecimo e muito
interessante quando bem usado. Nesse
caso, não haverá muitos equipamentos
disponíveis para forja, se limitam a dois,
no qual você deve levar os ingredientes
para o ferreiro fabricar a arma.
Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Screensystemnone

JUMP PATHFINDER MODE

Esse sistema permite que você fuja dos
inimigos, pulando por pequenos barrancos
e esquivando de inimigos muito fortes ou
em grande grupo.


Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Infosm

Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Infoiconcity Cidade de Ceres
Spoiler:

Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Infoiconflorest Floresta de Clorera e a Mata de Bhorne
Spoiler:

Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Infoiconmontains Montanhas de Iantino
Spoiler:

Em breve, mais descrições de lugares, items e jogabilidade do projeto!

Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Screenshotsxc

Spoiler:


Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Pixelarts

Fan Bar
Spoiler:




Fan Gift
Spoiler:




Fan Assign
Spoiler:


Wallpapers, capa do projeto e animações estão em desenvolvimento!

Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Multimediaa

CRONIC BATTLE SYSTEM

O vídeo é uma amostra do modo de batalha do projeto. Ainda está em fase de desenvolvimento
mas é possível ver do que será capaz. Ele foi baseado nas batalhas de Chrono Trigger, onde as
mesmas acontecem no próprio mapa, mas houveram modificações em busca de um melhor visual
mas conservando as características dos sistemas de batalha. O ruim é que saiu sem som...
Mas isso erá resolvido assim que possível!





Mais vídeos do projeto estão em processo de construção. Aguardem!

Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Downloadsvk


Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Demobutton Previsão para dia 12/07/2012.
Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Fullbutton Previsão para dia 12/12/2012.


Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Parceries

Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Fbmaag

Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Creditsec


- Victor Gomez, por desenvolver vários scripts para o projetos.
- Raizen884, por desenvolver o script Skip Scene Title.
- Khas, por desenvolver o script Khas Pathfinder.
- zerbu, por desenvolver o script Message Sound.
- LucasX, por disponibilizar os tilesets RTP Rústico.
- Celianna, por desenvolver e disponibilizar os tilesets Celianna's Tiles.
- Lunarea, por desenvolver e disponibilizar os tilesets Lunarea's Tiles.
- Elphin, por desenvolver as soundtracks Elphin Material Classfied.
- Quest, pelas soundtracks de Tactics Ogre.
- Intelligent Systems e Nintendo, pelos gráficos das bigfaces de Fire Emblem.
- Enterbrain, claro; por desenvolver o RPG Maker VX Ace e todos as outras engines.
- Aos fóruns em que participo; por incentivarem e disponibilizarem todo suporte.


Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Thanksd


- Guinever, por me dar críticas e força com o projeto.
- Marquês de Felix, por me ajudar em tudo.
- Victor Gomez, por me estar me dando uma forçona com os scripts.
- Mari-san, por atender meu pedido e disponibilizar soundtracks.
- Elem D., por me ajudar fazendo alguns chars.

Devo agradecer previamente pela interação de todos que criticarão, opinarão e consequentemente ajudarão
ao longo do progresso deste projeto. Portanto, a você que lê este tópico, que comenta ou até mesmo destaca
os pontos negativos e o que pode ser melhorado, devo-lhe a mais sincera gratidão, e também devo lhe
adverter que toda atenção dedicada a este projeto será retribuída... Palavra de rei!

De vossa simplória alteza, King Gerar
King Gerar
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Mensagem por Hatsurugi Dom maio 20, 2012 2:26 am

Este projeto tem grande futuro.


Continue investindo no mesmo, te darei todo o apoio.

Off: Está bem melhor que meu projeto.


De sua atiradora

Hatsurugi

_________________
Fanbars:



Minha deusa:


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Mensagem por King Gerar Dom maio 20, 2012 8:27 am

Hatsurugi escreveu:

Este projeto tem grande futuro.

Continue investindo no mesmo, te darei todo o apoio.

Off: Está bem melhor que meu projeto.

De sua atiradora
Hatsurugi

Que ideia boba é essa nobre amiga. Meu joguinho não
é nada melhor que nada aqui não, tem muito a ser
desenvolvido ainda. Muito obrigado pelo apoio, e se
precisar não anseiarei em recorrer a ti...

Ainda não vi o teu, mas assim que possível procurarei
e deixarei meu inútil comentário!
No mais muito obrigado e até!
King Gerar
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Mensagem por Valentine Dom maio 20, 2012 2:49 pm

Nossa um projeto muito bom, bem profissional, está de parabéns pelo jogo e pelo tópico também
+ 2 créditos pela iniciativa

Há tempos não via um projeto bom assim.
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Mensagem por matheus180 Dom maio 20, 2012 2:55 pm

Nossa cara projeto incrível, muito bom, +1 créd!

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Mensagem por King Gerar Dom maio 20, 2012 3:52 pm

Obrigado pelos créditos e por todo apoio amigos...

Mas não é nada de outro mundo. Tenho certeza que tem projetos
de similar qualidade por aqui também... Não olhei muito mas
já vi alguns muito bons, que certamente depois deixarei meu
comentário...

No mais, muito obrigado...

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Mensagem por RD12 Dom maio 20, 2012 4:02 pm

Cara seu projeto está lindo, a tempos eu também não via um projeto assim, muito bom mesmo continue que vai ficar dahora o jogo +1c
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Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Empty Re: Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei

Mensagem por King Gerar Dom maio 20, 2012 4:13 pm

Claro que vou continuar RD12...
Não existe nem a opção de desistir, ainda que as atualizações
sejam bem raras, ainda ião existir...

Obrigado pelo apoio!

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Mensagem por Hatsuki Morturo Seg maio 21, 2012 6:41 pm

#Parabéns, seu projeto realmente está muito bom, sinceramente, não vejo um tão bom assim a bastante tempo.
#+ 2C

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Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei Empty Re: Crônicas de Batalha - O Bastardo do Rei

Mensagem por FilipeJF Seg maio 21, 2012 8:50 pm

Finalmente um projeto descente no novo maker. Simplesmente o que gosto de chamar de trabalho bem feito.
Espero que termine o projeto na previsão dada, pois estou ancioso para jogá-lo.
Adorei os sistemas e mapeamento. Quanto a história... estou sem palavras. Inovação total.
Boa sorte.

Abraços!

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