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Sistema de Logo

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Mensagem por Devanation Dom Out 31, 2010 6:19 pm

Sistema de Logo

Boa tarde, vim disponibilizar um script feito por Twinsen.

Introdução
Este script faz aparecer uma imagem de Logo, antes do Title, deixando com cara mais profissional.

Instruções
As principais estão no Script.
Cole este script nos Scripts Adcionais:
Código:
#•••••••••••••••••••••••••#
#  Logo Scene - Twinsen  #
#•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••#
#  • Instruções:                                                                #
#      Edite apenas o 'module Logo'                                            #
#      Aonde tem 'Sound' coloque o ME a ser tocado no logo.                    #
#      Aonde tem 'Time' coloque o tempo que o logo vai ficar na tela(em frames)#
#      Aonde tem 'Fadeout' coloque o tempo do Fadeout(em frames)              #
#                                                                              #
#  Atualização I - 26/08/2010 :                                                #
#                                                                              #
#          • Incluída a opção de continuar apenas quando apertar uma            #
#            tecla defnida.                                                    #
#          • Aonde tem 'PressButton' coloque true ou false para ajustar se você #
#            quiser ativar a opção de continuar com tecla.                      #
#          • Aonde tem 'Button' coloque 'Input::' a tecla que você quer que seja#
#            pressionada para continuar ao title.                              #
#                Pode ser A, B, C, X, Y, Z, L e R                              #
#•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••#

module Logo
  Sound = "Fanfare1"
  Time = 180
  Fadeout = 120
 
  # Atualização I #
  PressButton = false
  Button = Input::C
end
 
class Scene_Logo < Scene_Base
  def initialize
    @fade = 0
    @time = Logo::Time
    @fadeout = Logo::Fadeout
    @sound = RPG::ME.new
    @sound.name = Logo::Sound
  end
 
  def start
    @bitmap = Sprite.new
    @bitmap.bitmap = Cache.system("Logo")
    @sound.play if not @sound.name.nil?
  end
 
  def perform_transition
    Graphics.transition(20)
  end
 
  def update
    if not Logo::PressButton
      @fade < @time ? @fade += 1 : end_scene
    elsif Logo::PressButton
      if Input.trigger?(Logo::Button)
        end_scene
      end
    end
  end
 
  def end_scene
    Graphics.fadeout(@fadeout)
    @bitmap.dispose
    $scene = Scene_Title.new
  end
end

Logo após, no Main, onde está escrito:

Código:
$scene = Scene_Title.new

Substitua por:

Código:
$scene = Scene_Logo.new


Pronto! O Resto está no script, e é bem facil de configurar.
Você pode configurar 4 propriedades:
• ME que vai ser tocado no logo
• Tempo em que a imagem vai aparecer
• Tempo de Fadeout (apagar a tela)
• Um botão a pressionar para ir para o Title

Créditos
Twinsen, por fazer esse script útil!


Demo
http://www.mediafire.com/?7418js51udcf4jv[center]
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Mensagem por Valentine Dom Out 31, 2010 6:35 pm

obrigado por postar, script muito bom
Valentine
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https://www.aldeiarpg.com/

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Sistema de Logo Empty Re: Sistema de Logo

Mensagem por The Suspect Seg Nov 08, 2010 2:29 pm

:lol!: vlw eu tava procurano isso
+1 cred
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