Aldeia RPG

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    Mensagem por Jonny Seg maio 07, 2012 8:22 pm

    INTRODUCCIÓN:
    Este script proporciona una barra de carga muy util
    para cualquier cosa en el NP. Barra de carga para tiempo de espera en
    minerales, para pescar, para talar arboles... Todo esto y más con esta
    simple barra de carga. Es un hibrido script-engine por lo que si se sabe
    de engines se puede modificar facilmente. Y si no se sabe, viene una
    demo con un evento de piedra ya echo con comentarios para aprender.
    Screen:
    [NP] Barra  de Carga (Para tala de arboles, picar minerales y miles de usos) Sinttulobxf
    Si os fijais, encima del personaje hay una barra verde de carga.
    INSTALACIÓN:
    DOS OPCIONES:
    1. SUSTITUIR EL SCRIPT [ACT]Actor HP entero por: (para los que no lo hayan modificado)
    Spoiler:
    2. Varios pasos (para los que tengan el script [ACT]Actor HP modificado
    Script [ACT]Actor HP
    Buscar:

    Borrar linea
    Buscar:

    Borrar linea (el end del final)

    Buscar:

    Y ANTES DE ESA LINEA añadir:
    Spoiler:
    Y DESPUÉS DE ESA LINEA añadir:
    @minbar = Min.new
    $minbar = @minbar
    BUSCAR

    SUSTITUIR por:

    BUSCAR

    AÑADIR DEBAJO:

    IMAGEN:
    [NP] Barra  de Carga (Para tala de arboles, picar minerales y miles de usos) Actormin
    NOMBRE: Actor MIN
    ____________________________________-
    DEMO CON EL EVENTO DE PRUEBA:
    http://www.mediafire.com/?ixdu0n6q211ukbq
    Nota: Si se quiere cambiar la variable del tiempo o el interruptor, se deben cambiar en el script, buscando:
    PIC = 11 <- sustituir la variable
    STR = 10 <- para sustituir el interruptor
    y en el evento sustituir todo donde salga la variable o el interruptor por la que tu quieras.
    ____________________________________
    Autor/Agradecimientos:
    Autor: Peaverin - Creador del Sistema
    Agradecimientos: Valentine por el script del actor hp, donde se han sacado ideas
    Agradecimientos: Jonny (Kakashy Hatake) porque el dio la idea.


    Última edição por Jonny em Ter maio 22, 2012 5:14 pm, editado 1 vez(es)


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    Mensagem por Maverick ~ Ter maio 08, 2012 12:03 am

    Essa eu gostei cara parabens
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    Mensagem por Jonny Ter maio 08, 2012 3:45 am

    Obrigado, amigo por el credito


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    Mensagem por DeaN Ter maio 08, 2012 9:54 am

    Muito bacana mano gostei demais parabéns 1+


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    Mensagem por RD12 Ter maio 08, 2012 10:08 am

    Muito útil isso, em sistemas de trabalhar. +1 cred
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    Mensagem por Muta Ter maio 08, 2012 12:16 pm

    Muito bom mesmo Kakashy vou adicionar ao meu game
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    Mensagem por emilyoly Ter maio 08, 2012 2:12 pm

    Muito bom , eu tinha feito por eventos pro wof mais vou usar o seu agora xD +1 cred


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    Mensagem por Nanzin Ter maio 08, 2012 5:30 pm

    Bem legal mano, parabens +1


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    Mensagem por MarceloEletroS Qua maio 09, 2012 11:10 am

    Kakashy, adorei o sistema, como todos os que você fez, mas... poderia me dar uma ajuda com ele?
    Quando eu altero o valor da variável 11, que define o tempo da mineração, e coloco, por exemplo, 200 no lugar de 100, a barra enche em 100 frames, e ao fim desses 100 frames, ela permanece cheia até os 200 frames, quando ela desaparece e eu adquiro o Ouro. Tem algum jeito de sincronizar o tempo em que a barra enche com o valor da variável?


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    Mensagem por Jonny Qua maio 09, 2012 6:23 pm

    MarceloEletroS escreveu:Kakashy, adorei o sistema, como todos os que você fez, mas... poderia me dar uma ajuda com ele?
    Quando eu altero o valor da variável 11, que define o tempo da mineração, e coloco, por exemplo, 200 no lugar de 100, a barra enche em 100 frames, e ao fim desses 100 frames, ela permanece cheia até os 200 frames, quando ela desaparece e eu adquiro o Ouro. Tem algum jeito de sincronizar o tempo em que a barra enche com o valor da variável?

    No entiendo anda amigo.
    Obrigado Por los Comentarios, no olviden de dar los Creditos a Paevering ele es es criador del sistema y yo el que le dio la idea XD. T+++


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