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[CS:DE] modMusic

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Mensagem por gabriel190 Sáb Mar 24, 2012 10:36 pm

O mod Music está bugado... para fazelo funcionar troque-o por este:
Código:
Option Explicit

Private Const inDevelopment as Boolean = False

' Maximum sounds
Private Const MAX_SOUNDS as byte = 32

' Hardcoded sound effects
Public Const Sound_ButtonHover As String = "Cursor1.wav"
Public Const Sound_ButtonClick As String = "Decision1.wav"

' Last sounds played
Public lastButtonSound As Long
Public lastNpcChatsound As Long

' Init status
Public bInit_Music As Boolean
Public curSong As String

' Music Handlers
Private songHandle As Long
Private streamHandle As Long

' Sound pointer array
Private soundHandle(1 To MAX_SOUNDS) As Long
Private soundChannel(1 To MAX_SOUNDS) As Long
Private soundIndex As Long

Public Function Init_Music() As Boolean
Dim result As Boolean

    If inDevelopment Then Exit Function

    On Error GoTo errorhandler
   
    ' init music engine
    result = FSOUND_Init(44100, 32, FSOUND_INIT_USEDEFAULTMIDISYNTH)
    If Not result Then GoTo errorhandler
   
    ' return positive
    Init_Music = True
    bInit_Music = True
    Exit Function
   
errorhandler:
    Init_Music = False
    bInit_Music = False
End Function

Public Sub Destroy_Music()
    ' destroy music engine
    Stop_Music
    FSOUND_Close
    bInit_Music = False
    curSong = vbNullString
End Sub

Public Sub Play_Music(ByVal song As String)
    On Error GoTo errorhandler
   
    If Not bInit_Music Then Exit Sub
   
    ' exit out early if we have the system turned off
    If Options.Music = 0 Then Exit Sub
   
    ' does it exist?
    If Not FileExist(App.path & MUSIC_PATH & song) Then Exit Sub
   
    ' don't re-start currently playing songs
    If curSong = song Then Exit Sub
   
    ' stop the existing music
    Stop_Music
   
    ' find the extension
    Select Case Right$(song, 4)
        Case ".mid", ".s3m", ".mod"
            ' open the song
            songHandle = FMUSIC_LoadSong(App.path & MUSIC_PATH & song)
            ' play it
            FMUSIC_PlaySong songHandle
            ' set volume
            FMUSIC_SetMasterVolume songHandle, 150
           
        Case ".wav", ".mp3", ".ogg", ".wma"
            ' open the stream
            streamHandle = FSOUND_Stream_Open(App.path & MUSIC_PATH & song, FSOUND_LOOP_NORMAL, 0, 0)
            ' play it
            FSOUND_Stream_Play FSOUND_FREE, streamHandle
            ' set volume
            FSOUND_SetVolume streamHandle, 150
        Case Else
            Exit Sub
    End Select
   
    ' new current song
    curSong = song
   
    Exit Sub
errorhandler:
    Destroy_Music
End Sub

Public Sub Stop_Music()
    On Error GoTo errorhandler
   
    If Not streamHandle = 0 Then
        ' stop stream
        FSOUND_Stream_Stop streamHandle
        ' destroy
        FSOUND_Stream_Close streamHandle
        streamHandle = 0
    End If
   
    If Not songHandle = 0 Then
        ' stop song
        FMUSIC_StopSong songHandle
        ' destroy
        FMUSIC_FreeSong songHandle
        songHandle = 0
    End If
   
    ' no music
    curSong = vbNullString
   
    Exit Sub
errorhandler:
    Destroy_Music
End Sub

Public Sub Play_Sound(ByVal sound As String, Optional ByVal x As Long = -1, Optional ByVal y As Long = -1)
Dim dX As Long, dY As Long, volume As Long, distance As Long

    On Error GoTo errorhandler

    If Not bInit_Music Then Exit Sub
   
    ' exit out early if we have the system turned off
    If Options.sound = 0 Then Exit Sub
   
    If x > -1 And y > -1 Then
        ' x
        If x < GetPlayerX(MyIndex) Then
            dX = GetPlayerX(MyIndex) - x
        ElseIf x > GetPlayerX(MyIndex) Then
            dX = x - GetPlayerX(MyIndex)
        End If
        ' y
        If y < GetPlayerY(MyIndex) Then
            dY = GetPlayerY(MyIndex) - y
        ElseIf y > GetPlayerY(MyIndex) Then
            dY = y - GetPlayerY(MyIndex)
        End If
        ' distance
        distance = dX ^ 2 + dY ^ 2
        volume = 150 - (distance / 2)
    Else
        volume = 150
    End If
   
    ' cap the volume
    If volume < 0 Then volume = 0
    If volume > 256 Then volume = 256
   
    ' load the sound
    Load_Sound sound
   
    FSOUND_Sample_SetDefaults soundHandle(soundIndex), -1, volume, FSOUND_STEREOPAN, -1
    ' play it
    FSOUND_PlaySound FSOUND_FREE, soundHandle(soundIndex)
   
    Exit Sub
errorhandler:
    Destroy_Music
End Sub

Public Sub Load_Sound(ByVal sound As String)
Dim bRestart As Boolean
   
    On Error GoTo errorhandler
   
    ' next sound buffer
    soundIndex = soundIndex + 1
   
    ' reset if we run out
    If soundIndex > MAX_SOUNDS Or soundIndex < 1 Then
        bRestart = True
        soundIndex = 1
    End If
   
    ' load the sound
    soundHandle(soundIndex) = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, App.path & SOUND_PATH & sound, FSOUND_NORMAL, 0, 0)
   
    Exit Sub
errorhandler:
    Destroy_Music
End Sub

Creditos:
Robin por criar e disponibilizar
Eu por trazer para aldeia

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Mensagem por Valentine Sáb Mar 24, 2012 11:41 pm

Não está totalmente desbugado, quando pausa o jogo da erro '.'

Mesmo assim + 1 crédito por disponibilizar.
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Mensagem por gabriel190 Sáb Mar 24, 2012 11:46 pm

Vlw pelo cred!
mas como assim quando pausa o jogo?

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[CS:DE] modMusic Empty Re: [CS:DE] modMusic

Mensagem por Valentine Dom Mar 25, 2012 12:16 am

gabriel190 escreveu:Vlw pelo cred!
mas como assim quando pausa o jogo?
Quando pausa o jogo no visual basic, quando da algum erro por exemplo e você precisa pausar o projeto para pode fecha-lo.
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[CS:DE] modMusic Empty Re: [CS:DE] modMusic

Mensagem por gabriel190 Dom Mar 25, 2012 2:08 pm

comigo da esse erro na crystal shire, mesmo sem mudar o modMusic... (ele simplesmente fecha...no EO não da isso nao)

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