Aldeia RPG

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    Mensagem por FFogomax Seg Mar 05, 2012 1:59 pm

    Kakashy Hatake escreveu:Los enemigos son Globales 100%, Pero no manda el daño Global y tanpoco las animaciones...!!

    Esto es el Beta teste del Sistema...!! muy pronto cuando tenga mi maquina empesare a fasear el novo sistema de ABS Global 110% [ABSG] Abs Global 100% - Página 4 1071211947

    110%?
    Bem, esse ai seria com as animações 100% globais, certo?
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    Mensagem por xweetok59 Sex Abr 13, 2012 12:58 pm

    what is

    2º - Colocarlo y chamarlo [ABS] ABS Global.
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    Mensagem por Satheios Sex Abr 13, 2012 1:01 pm

    xweetok
    Isso não é ABS 100% global.
    Pelo que ví ele só envia as switchs para o servidor globalmente, o que causaria lag.

    Global mermo só do NP 3.1


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    Mensagem por xweetok59 Sex Abr 13, 2012 1:21 pm

    de modo que este não funciona ou o que?
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    Mensagem por MalucaoBeleza Sex Abr 13, 2012 6:51 pm

    errado viks
    ele envia as switchs para o servidor
    fazendo com q o mostro na sua casa n teja vivo e na minha ele esteja morto
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    Mensagem por Jonny Seg Abr 16, 2012 5:04 pm

    u,u! nadie entiendo este sistema kkkkk miren se los Explico OKS :

    Este sistema de self Swicht Globales..
    fase que los enemigos sejam globales en su jogo sin causar nada de lag ou otro bug u,u!
    vc puede configurar todo del editor que self swicht seja global kkkk A,B,C,D uo Ecet....!!

    entendieron ????


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    Mensagem por RD12 Seg Abr 16, 2012 6:12 pm

    Bom não é 100 % global, pra mim abs 100% global é o player ter animação de ataque, mostrar o monstro atacando, mostrar as animações.

    Sobre o sistema: Ele envia as switchs locais de eventos. Fazendo assim os monstros sumirem para todos, Pensei que isso já tinha no NP, por isso nem fiz.
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    Mensagem por Felix Blayder Seg Abr 16, 2012 6:24 pm

    RD12 escreveu:Bom não é 100 % global, pra mim abs 100% global é o player ter animação de ataque, mostrar o monstro atacando, mostrar as animações.

    Sobre o sistema: Ele envia as switchs locais de eventos. Fazendo assim os monstros sumirem para todos, Pensei que isso já tinha no NP, por isso nem fiz.

    o abs usado no netplay já tem isso, é q se vc ativar isso o visual equipament ñ funciona, e mesmo q vc conserte, teria q modificar o visual para q as armaduras tivesse movimentos de ataque tbm... no script d abs ta as instruções como ativar isso...

    PS: estranho ninguem ter notado q dava pra ativar isso até hoje!!!


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    Mensagem por RD12 Seg Abr 16, 2012 6:27 pm

    bom mas ainda nao é mt bom, pq a espada flutua nos braços ne... E não sei se o do NP ta funcionando. E tem os montros ainda, mas o mais difícil é ter os gráficos.
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    Mensagem por Lief Seg Abr 16, 2012 8:02 pm

    Fury'
    Já tem isso de colocar as switchs locais globais no Netplay

    #------------------Bandwith Config------------------------------
    # 0 = Very Low => Only sends X and Y and Map ID and Character Name (image) (NOT Recommed)
    # 1 = Low => Sends ^^0^^ and Increase Steps and Name (Actor) (NOT Recommed)
    # 2 = Medium => Sends ^^1^^ and Direction (Lowest Recommend)
    # 3 = High => Sends ^^2^^ and Move Speed (Recommend)
    # 4 = Very High => Sends ^^3^^ and Pattern
    Bandwith = 3
    STARTNETSWITCH = 1000 # All switches larger then << are netglobal
    STARTNETVAR = 1000 # All variable larger then << are netglobal
    GLOBAL_SELF = ["A", "B"] #Global Self Switches, to add;
    # ["A", "B", "C"] simple Wink
    #USENUM = true #uses <0> (true) or (false)\
    Ali em Global_SELF
    se quiser ver,fica em User_Edits

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