Aldeia RPG

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Suporte ao desenvolvimento de jogos


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    Unificador de Titlesets

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    Unificador de Titlesets Empty Unificador de Titlesets

    Mensagem por FFogomax Qua Fev 22, 2012 2:28 pm

    Introdução
    Eu estava andando na internet e acabei achando um script muito útil para mappers.

    Instalação
    É muito simples.
    Crie um novo projeto no RPG Maker, apague todos os scripts e cole esse.

    Utilização
    Para utilizar é simples, vá na pasta Graphics, depois na pasta Tilesets.
    Coloque seus titlesets lá. Ah, e não tirem o arquivo 099-Extra de dentro da pasta.
    Quando você colocar tudo lá. Execute o "Game.exe".
    Pronto, seus titlesets foram unificados. Razz

    Script
    Código:
    #===============================================================================
    # Tileset  Merger - Unificador de Tileset
    # Versão  1.0
    # Autor    game_guy
    #
    # Este script foi traduzido por Shocks(SnakeDeath).
    #------------------------------------------------------
    #
    # Creditos:
    #
    # Fogomax ~ Distribuir na AldeiaRPG
    # game_guy  ~ Criar o script
    # Fantasist ~ Me dar um pedaço do código
    # 66rpg    ~ Código do Bitmap para PNG
    #===============================================================================

    =begin
    ==============================================================================
                            Bitmap to PNG By 轮回者
    ==============================================================================

     对Bitmap对象直接使用
     
     bitmap_obj.make_png(name[, path])
     
     name:保存文件名
     path:保存路径

     感谢66、夏娜、金圭子的提醒和帮助!
     
    ==============================================================================
    =end

    module Zlib
      class Png_File < GzipWriter
        #--------------------------------------------------------------------------
        # ● 主处理
        #--------------------------------------------------------------------------
        def make_png(bitmap_Fx,mode)
          @mode = mode
          @bitmap_Fx = bitmap_Fx
          self.write(make_header)
          self.write(make_ihdr)
          self.write(make_idat)
          self.write(make_iend)
        end
        #--------------------------------------------------------------------------
        # ● PNG文件头数据块
        #--------------------------------------------------------------------------
        def make_header
          return [0x89,0x50,0x4e,0x47,0x0d,0x0a,0x1a,0x0a].pack("C*")
        end
        #--------------------------------------------------------------------------
        # ● PNG文件情报头数据块(IHDR)
        #--------------------------------------------------------------------------
        def make_ihdr
          ih_size = [13].pack("N")
          ih_sign = "IHDR"
          ih_width = [@bitmap_Fx.width].pack("N")
          ih_height = [@bitmap_Fx.height].pack("N")
          ih_bit_depth = [8].pack("C")
          ih_color_type = [6].pack("C")
          ih_compression_method = [0].pack("C")
          ih_filter_method = [0].pack("C")
          ih_interlace_method = [0].pack("C")
          string = ih_sign + ih_width + ih_height + ih_bit_depth + ih_color_type +
                  ih_compression_method + ih_filter_method + ih_interlace_method
          ih_crc = [Zlib.crc32(string)].pack("N")
          return ih_size + string + ih_crc
        end
        #--------------------------------------------------------------------------
        # ● 生成图像数据(IDAT)
        #--------------------------------------------------------------------------
        def make_idat
          header = "\x49\x44\x41\x54"
          case @mode # 请54~
          when 1
            data = make_bitmap_data#1
          else
            data = make_bitmap_data
          end
          data = Zlib::Deflate.deflate(data, 8)
          crc = [Zlib.crc32(header + data)].pack("N")
          size = [data.length].pack("N")
          return size + header + data + crc
        end
        #--------------------------------------------------------------------------
        # ● 从Bitmap对象中生成图像数据 mode 1(请54~)
        #--------------------------------------------------------------------------
        def make_bitmap_data1
          w = @bitmap_Fx.width
          h = @bitmap_Fx.height
          data = []
          for y in 0...h
            data.push(0)
            for x in 0...w
              color = @bitmap_Fx.get_pixel(x, y)
              red = color.red
              green = color.green
              blue = color.blue
              alpha = color.alpha
              data.push(red)
              data.push(green)
              data.push(blue)
              data.push(alpha)
            end
          end
          return data.pack("C*")
        end
        #--------------------------------------------------------------------------
        # ● 从Bitmap对象中生成图像数据 mode 0
        #--------------------------------------------------------------------------
        def make_bitmap_data
          gz = Zlib::GzipWriter.open('hoge.gz')
          t_Fx = 0
          w = @bitmap_Fx.width
          h = @bitmap_Fx.height
          data = []
          for y in 0...h
            data.push(0)
            for x in 0...w
              t_Fx += 1
              if t_Fx % 10000 == 0
                Graphics.update
              end
              if t_Fx % 100000 == 0
                s = data.pack("C*")
                gz.write(s)
                data.clear
                #GC.start
              end
              color = @bitmap_Fx.get_pixel(x, y)
              red = color.red
              green = color.green
              blue = color.blue
              alpha = color.alpha
              data.push(red)
              data.push(green)
              data.push(blue)
              data.push(alpha)
            end
          end
          s = data.pack("C*")
          gz.write(s)
          gz.close   
          data.clear
          gz = Zlib::GzipReader.open('hoge.gz')
          data = gz.read
          gz.close
          File.delete('hoge.gz')
          return data
        end
        #--------------------------------------------------------------------------
        # ● PNG文件尾数据块(IEND)
        #--------------------------------------------------------------------------
        def make_iend
          ie_size = [0].pack("N")
          ie_sign = "IEND"
          ie_crc = [Zlib.crc32(ie_sign)].pack("N")
          return ie_size + ie_sign + ie_crc
        end
      end
    end
    #==============================================================================
    # ■ Bitmap
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  关联到Bitmap。
    #==============================================================================
    class Bitmap
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 关联
      #--------------------------------------------------------------------------
      def make_png(name="like", path="",mode=0)
        make_dir(path) if path != ""
        Zlib::Png_File.open("temp.gz") {|gz|
          gz.make_png(self,mode)
        }
        Zlib::GzipReader.open("temp.gz") {|gz|
          $read = gz.read
        }
        f = File.open(path + name + ".png","wb")
        f.write($read)
        f.close
        File.delete('temp.gz')
        end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 生成保存路径
      #--------------------------------------------------------------------------
      def make_dir(path)
        dir = path.split("/")
        for i in 0...dir.size
          unless dir == "."
            add_dir = dir[0..i].join("/")
            begin
              Dir.mkdir(add_dir)
            rescue
            end
          end
        end
      end
    end
    begin
      @time = Time.now
      @height = 0
      @names = []
      dir = Dir.new('Graphics/Tilesets/')
      dir.entries.each {|file| next unless file.include?('.png')
      @names.push(file); RPG::Cache.tileset(file)}
      for i in 0...@names.size
        @tile = RPG::Cache.tileset(@names[i])
        @height += @tile.height
      end
      @bitmap = Bitmap.new(256, @height)
      @height = 0
      for i in 0...@names.size
        @tile = RPG::Cache.tileset(@names[i])
        @rect = Rect.new(0, 0, @tile.width, @tile.height)
        @bitmap.blt(0, @height, @tile, @rect)
        @height += @tile.height
      end
      @bitmap.make_png("Tileset Unificado")
      print "                                Unificação Completa!\nForam unificados #{@names.size} tilesets no tempo de #{Time.now - @time} segundos."
      exit
    end

    Final
    Muito bem, é isso. Até mais. Razz
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    Unificador de Titlesets Empty Re: Unificador de Titlesets

    Mensagem por tenchuzinho Qua Fev 22, 2012 2:37 pm

    Bem legal vlw vai ajudar +1 Cred


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    Unificador de Titlesets Empty Re: Unificador de Titlesets

    Mensagem por FFogomax Qua Fev 22, 2012 3:48 pm

    Vlw tenchuzinho.
    Eu estava querendo postar um script útil aki na aldeia. Razz

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    Unificador de Titlesets Empty Re: Unificador de Titlesets

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