ai cara preciso de uma ajudinha faz assim pah mim deu talz hora e anoitece sab ia ser top tenta fazer ae exemplo deu 10:00 fica normal depois das 16:00 fica um poukim escruro dai la pas 19:30 começa a escureser se der vai ajudar muito vlw espero resposta
+4
Reborn
emilyoly
gustavotx
l0rran1
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Sistema de horas e de teleport baseado nas horas
lucasbiell- Membro Ativo
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Re: Sistema de horas e de teleport baseado nas horas
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Re: Sistema de horas e de teleport baseado nas horas
Opa desculpa aew eu me ausentei um pouco da aldeia vo fazer isso ai pra você
(Obss: nao ressucitei pq a ultima mensagem nem tinha 20 dias ainda mais 30 '-')
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Quer saber oq significa? Só clicar aki *-*
lucasbiell- Membro Ativo
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Re: Sistema de horas e de teleport baseado nas horas
ok acara se puder fazer agradeço man fmz
vlw
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Re: Sistema de horas e de teleport baseado nas horas
Man infelizmente nao tenho tempo para fazer é uma coisa bem simples mas agora to mechendo em samp e to ficando sem tempo tipo eu ja acabei oq vc pediu só que as cores não tão ageitadas quando fica tal hora a tela fica branca demais se vc quizer corrigir é só alterar as cores
ta ai
ta ai
- Código:
module Configh
##########Configs###############
#Mostrar o dia? true = sim false = nao
Dia = true
#Cor da palavra Horas e da palavra Dia
Corh = Color.new(255, 10, 20)
#Cor das horas(dos numeros) e do dia(o numero)
Cornh = Color.new(0,0,0)
#Vai piscar?
Pisc = true
#Se for piscar coloque a segunda cor
#Segunda cor da palavra hora e da palavra dia
Corh2 = Color.new(0, 0, 255)
#Segunda cor das horas(dos numeros) e do dia(o numero)
Cornh2 = Color.new(255, 0, 0)
#Hora para ficar Dia
HDia = 6
#Hora para ficar de tarde
HTarde = 16
#Hora para ficar de noite
HNoite = 19
#Minutos para ficar de dia
MDia = 34
#Minutos para ficar de tarde
MTarde = 30
#Minutos para ficar de noite
MNoite = 30
#Obss:: vai ficar assim Hora:Minuto exemplo 10:30
#não coloque 2 zeros somente 1 ja basta
################################
end
class Horario < Window_Base
def initialize
super(80,50,180,100)
self.contents = Bitmap.new(self.width-32, self.height-32)
self.back_opacity = 0
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("Blank")
if Configh::Pisc == true
@pisch = 0
end
end
def refresh
self.contents.clear
time = Time.new
#Tamanho da letra pode mudar :D
self.contents.font.size = 15
if Configh::Dia == true
time = [time.sec, time.min, time.hour, time.day]
if time[2] == Configh::HDia and time[1] == Configh::MDia
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0),150)
elsif time[2] == Configh::HTarde and time[1] == Configh::MTarde
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(150, 150, 120, 50),150)
elsif time[2] == Configh::HNoite and time[1] == Configh::MNoite
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, -14, 0),150)
end
text = sprintf("%02d: %02d: %02d", time[2], time[1], time[0])
if Configh::Pisc == true
@pisch += 1
if @pisch == 1
self.contents.font.color = Configh::Corh2
else
self.contents.font.color = Configh::Corh
end
self.contents.draw_text(10, 10, 100, 32, "Horas: ")
if @pisch == 1
self.contents.font.color = Configh::Cornh2
else
self.contents.font.color = Configh::Cornh
end
self.contents.draw_text(45, 10, 120, 32, text.to_s)
if @pisch == 1
self.contents.font.color = Configh::Corh2
else
self.contents.font.color = Configh::Corh
end
self.contents.draw_text(10, 25, 100, 32, "Dia: ")
if @pisch == 1
self.contents.font.color = Configh::Cornh2
else
self.contents.font.color = Configh::Cornh
end
self.contents.draw_text(35, 25, 100, 32, time[3].to_s)
if @pisch == 2
@pisch = 0
end
else
text = sprintf("%02d: %02d: %02d", time[2], time[1], time[0])
self.contents.font.color = Configh::Corh
self.contents.draw_text(10, 10, 100, 32, "Horas: ")
self.contents.draw_text(10, 25, 100, 32, "Dia: ")
self.contents.font.color = Configh::Cornh
self.contents.draw_text(45, 10, 120, 32, text.to_s)
self.contents.draw_text(35, 25, 100, 32, time[3].to_s)
end
else
time = [time.sec, time.min, time.hour]
text = sprintf("%02d: %02d: %02d", time[2], time[1], time[0])
self.contents.font.color = Configh::Corh
self.contents.draw_text(10, 10, 100, 32, "Horas: ")
self.contents.font.color = Configh::Cornh
self.contents.draw_text(45, 10, 120, 32, text.to_s)
end
end
end
class Scene_Map
alias hor_main main
def main
@hor = Horario.new
hor_main
@hor.dispose
end
alias hor_update update
def update
hor_update
if Graphics.frame_count % 5 == 0
@hor.refresh
end
end
end
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