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Suporte ao desenvolvimento de jogos


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    [Tutorial] Criando um K/D para seu jogo

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    FFogomax
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    [Tutorial] Criando um K/D para seu jogo Empty [Tutorial] Criando um K/D para seu jogo

    Mensagem por FFogomax Seg Fev 06, 2012 9:41 pm

    Introdução
    Como eu estou com bastante vontade de fazer tópicos de tutorial, ai vai mais um.

    Downloads
    Não precisa baixar nada.

    Aviso
    Só para avisar. K/D significa Kill/Death ou seja, no português, Eliminações/Mortes.
    Eliminações são para quem você matou, e Mortes para quando você morre.

    Tutorial
    Para começar, abra o editor de scripts(F11) e para fazer o contador de Kills vá no script [ABS] Game_Over1.
    Acima de:
    Código:
    class Scene_Gameover
    Adicione:
    Código:
    $death = 0

    Vá para o script Scene_Gameover:
    Adicione:
    Código:
    $death = $death + 1
    E abaixo disso:
    Código:
    print("Suas Mortes São ",$death)

    Vá para o script Game_Actor e apague ele todo. Cole isso no lugar dele:
    Código:
    #==============================================================================
    # ■ Game_Actor
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
    # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
    # edited by: Nanzin
    #==============================================================================

    class Game_Actor < Game_Battler
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 定义实例变量
      #--------------------------------------------------------------------------
      attr_reader  :name                    # 名称
      attr_reader  :guild                    # 名称
      attr_reader  :ban                      # 名称
      attr_reader  :grupo                    # 名称
      attr_reader  :sexo                    # 名称
      attr_reader  :character_name          # 角色 文件名
      attr_reader  :character_hue            # 角色 色相
      attr_reader  :class_id                # 职业 ID
      attr_reader  :weapon_id                # 武器 ID
      attr_reader  :armor1_id                # 盾 ID
      attr_reader  :armor2_id                # 头防具 ID
      attr_reader  :armor3_id                # 身体体防具 ID
      attr_reader  :armor4_id                # 装饰品 ID
      attr_reader  :armor5_id                # 手套 ID
      attr_reader  :armor6_id                # 鞋子 ID
      attr_reader  :armor7_id                # 项链 ID
      attr_reader  :armor8_id                # 翅膀 ID
      attr_reader  :armor9_id                # 宠物 ID
      attr_reader  :level                    # 水平
      attr_reader  :exp                      # EXP
      attr_reader  :fame                    # 特技
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 初始化对像
      #    actor_id : 角色 ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize(actor_id)
        super()
        setup(actor_id)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 设置
      #    actor_id : 角色 ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def setup(actor_id)
        actor = $data_actors[actor_id]
        @actor_id = actor_id
        @name = actor.name
        @guild = ""
        @ban = ""
        @grupo = ""
        @sexo = ""
        @character_name = actor.character_name
        @character_hue = actor.character_hue
        @battler_name = actor.battler_name
        @battler_hue = actor.battler_hue
        @class_id = actor.class_id
        @weapon_id = actor.weapon_id
        @armor1_id = actor.armor1_id
        @armor2_id = actor.armor2_id
        @armor3_id = actor.armor3_id
        @armor4_id = actor.armor4_id
        @armor5_id = 0
        @armor6_id = 0
        @armor7_id = 0
        @armor8_id = 0
        @armor9_id = 0
        @level = actor.initial_level
        @exp_list = Array.new(101)
        make_exp_list
        @exp = @exp_list[@level]
        @fame = 0
        @hp = maxhp
        @sp = maxsp
        @states = []
        @states_turn = {}
        @maxhp_plus = 0
        @maxsp_plus = 0
        @str_plus = 0
        @dex_plus = 0
        @agi_plus = 0
        @int_plus = 0
        # 学会特技
        for i in 1..@level
          for j in $data_classes[@class_id].learnings
            if j.level == i
              learn_skill(j.skill_id)
            end
          end
        end
        # 刷新自动状态
        update_auto_state(nil, $data_armors[@armor1_id])
        update_auto_state(nil, $data_armors[@armor2_id])
        update_auto_state(nil, $data_armors[@armor3_id])
        update_auto_state(nil, $data_armors[@armor4_id])
        update_auto_state(nil, $data_armors[@armor5_id])
        update_auto_state(nil, $data_armors[@armor6_id])
        update_auto_state(nil, $data_armors[@armor7_id])
        update_auto_state(nil, $data_armors[@armor8_id])
        update_auto_state(nil, $data_armors[@armor9_id])
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取角色 ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def id
        return @actor_id
      end
     
      def fame
        return @fame
      end
     
    def change_fame(n)
        @fame = @fame + n.to_i
      end
     
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取索引
      #--------------------------------------------------------------------------
      def index
        return $game_party.actors.index(self)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 计算 EXP
      #--------------------------------------------------------------------------
      def make_exp_list
        actor = $data_actors[@actor_id]
        @exp_list[1] = 0
        pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
        for i in 2..100
          if i > actor.final_level
            @exp_list[i] = 0
          else
            n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
            @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
          end
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 取得属性修正值
      #    element_id : 属性 ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def element_rate(element_id)
        # 获取对应属性有效度的数值
        table = [0,200,150,100,50,0,-100]
        result = table[$data_classes[@class_id].element_ranks[element_id]]
        # 防具能防御本属性的情况下效果减半
        for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id,@armor5_id, @armor6_id, @armor7_id, @armor8_id, @armor9_id]
          armor = $data_armors[i]
          if armor != nil and armor.guard_element_set.include?(element_id)
            result /= 2
          end
        end
        # 状态能防御本属性的情况下效果减半
        for i in @states
          if $data_states[i].guard_element_set.include?(element_id)
            result /= 2
          end
        end
        # 过程结束
        return result
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取属性有效度
      #--------------------------------------------------------------------------
      def state_ranks
        return $data_classes[@class_id].state_ranks
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 判定防御属性
      #    state_id : 属性 ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def state_guard?(state_id)
        for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id,@armor5_id, @armor6_id, @armor7_id, @armor8_id, @armor9_id]
          armor = $data_armors[i]
          if armor != nil
            if armor.guard_state_set.include?(state_id)
              return true
            end
          end
        end
        return false
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取普通攻击属性
      #--------------------------------------------------------------------------
      def element_set
        return [] if @weapon_id == nil
        weapon = $data_weapons[@weapon_id]
        return weapon != nil ? weapon.element_set : []
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取普通攻击状态变化 (+)
      #--------------------------------------------------------------------------
      def plus_state_set
        return [] if @weapon_id == nil
        weapon = $data_weapons[@weapon_id]
        return weapon != nil ? weapon.plus_state_set : []
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取普通攻击状态变化 (-)
      #--------------------------------------------------------------------------
      def minus_state_set
        return [] if @weapon_id == nil
        weapon = $data_weapons[@weapon_id]
        return weapon != nil ? weapon.minus_state_set : []
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取 MaxHP
      #--------------------------------------------------------------------------
      def maxhp
        n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 9999].min
        for i in @states
          n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
        end
        n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min
        return n
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取基本 MaxHP
      #--------------------------------------------------------------------------
      def base_maxhp
        return $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level]
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取基本 MaxSP
      #--------------------------------------------------------------------------
      def base_maxsp
        return $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取基本力量
      #--------------------------------------------------------------------------
      def base_str
        return 0 if @actor_id == nil
        n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
        weapon = $data_weapons[@weapon_id]
        armor1 = $data_armors[@armor1_id]
        armor2 = $data_armors[@armor2_id]
        armor3 = $data_armors[@armor3_id]
        armor4 = $data_armors[@armor4_id]
        armor5 = $data_armors[@armor5_id]
        armor6 = $data_armors[@armor6_id]
        armor7 = $data_armors[@armor7_id]
        armor8 = $data_armors[@armor8_id]
        armor9 = $data_armors[@armor9_id]
        n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
        n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
        n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
        n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
        n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
        n += armor5 != nil ? armor5.str_plus : 0
        n += armor6 != nil ? armor6.str_plus : 0
        n += armor7 != nil ? armor7.str_plus : 0
        n += armor8 != nil ? armor8.str_plus : 0
        n += armor9 != nil ? armor9.str_plus : 0
        return [[n, 1].max, 99999].min
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取基本灵巧
      #--------------------------------------------------------------------------
      def base_dex
        n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level]
        weapon = $data_weapons[@weapon_id]
        armor1 = $data_armors[@armor1_id]
        armor2 = $data_armors[@armor2_id]
        armor3 = $data_armors[@armor3_id]
        armor4 = $data_armors[@armor4_id]
        armor5 = $data_armors[@armor5_id]
        armor6 = $data_armors[@armor6_id]
        armor7 = $data_armors[@armor7_id]
        armor8 = $data_armors[@armor8_id]
        armor9 = $data_armors[@armor9_id]
        n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
        n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
        n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
        n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
        n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
        n += armor5 != nil ? armor5.dex_plus : 0
        n += armor6 != nil ? armor6.dex_plus : 0
        n += armor7 != nil ? armor7.dex_plus : 0
        n += armor8 != nil ? armor8.dex_plus : 0
        n += armor9 != nil ? armor9.dex_plus : 0
        return [[n, 1].max, 99999].min
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取基本速度
      #--------------------------------------------------------------------------
      def base_agi
        n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level]
        weapon = $data_weapons[@weapon_id]
        armor1 = $data_armors[@armor1_id]
        armor2 = $data_armors[@armor2_id]
        armor3 = $data_armors[@armor3_id]
        armor4 = $data_armors[@armor4_id]
        armor5 = $data_armors[@armor5_id]
        armor6 = $data_armors[@armor6_id]
        armor7 = $data_armors[@armor7_id]
        armor8 = $data_armors[@armor8_id]
        armor9 = $data_armors[@armor9_id]
        n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
        n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
        n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
        n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
        n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
        n += armor5 != nil ? armor5.agi_plus : 0
        n += armor6 != nil ? armor6.agi_plus : 0
        n += armor7 != nil ? armor7.agi_plus : 0
        n += armor8 != nil ? armor8.agi_plus : 0
        n += armor9 != nil ? armor9.agi_plus : 0
        return [[n, 1].max, 999].min
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取基本魔力
      #--------------------------------------------------------------------------
      def base_int
        n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level]
        weapon = $data_weapons[@weapon_id]
        armor1 = $data_armors[@armor1_id]
        armor2 = $data_armors[@armor2_id]
        armor3 = $data_armors[@armor3_id]
        armor4 = $data_armors[@armor4_id]
        armor5 = $data_armors[@armor5_id]
        armor6 = $data_armors[@armor6_id]
        armor7 = $data_armors[@armor7_id]
        armor8 = $data_armors[@armor8_id]
        armor9 = $data_armors[@armor9_id]
        n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
        n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
        n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
        n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
        n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
        n += armor5 != nil ? armor5.int_plus : 0
        n += armor6 != nil ? armor6.int_plus : 0
        n += armor7 != nil ? armor7.int_plus : 0
        n += armor8 != nil ? armor8.int_plus : 0
        n += armor9 != nil ? armor9.int_plus : 0
        return [[n, 1].max, 999].min
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取基本攻击力
      #--------------------------------------------------------------------------
      def base_atk
        weapon = $data_weapons[@weapon_id]
        return weapon != nil ? weapon.atk : 0
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取基本物理防御
      #--------------------------------------------------------------------------
      def base_pdef
        return 0 if @weapon_id == nil
        weapon = $data_weapons[@weapon_id]
        armor1 = $data_armors[@armor1_id]
        armor2 = $data_armors[@armor2_id]
        armor3 = $data_armors[@armor3_id]
        armor4 = $data_armors[@armor4_id]
        armor5 = $data_armors[@armom5_id.to_i]
        armor6 = $data_armors[@armor6_id.to_i]
        armor7 = $data_armors[@armor7_id.to_i]
        armor8 = $data_armors[@armor8_id.to_i]
        armor9 = $data_armors[@armor9_id.to_i]
        pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
        pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
        pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
        pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
        pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
        pdef6 = armor5 != nil ? armor5.pdef : 0
        pdef7 = armor6 != nil ? armor6.pdef : 0
        pdef8 = armor7 != nil ? armor7.pdef : 0
        pdef9 = armor8 != nil ? armor8.pdef : 0
        pdef0 = armor9 != nil ? armor9.pdef : 0
        return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5 + pdef6 + pdef7 + pdef8 + pdef9 + pdef0
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取基本魔法防御
      #--------------------------------------------------------------------------
      def base_mdef
        weapon = $data_weapons[@weapon_id]
        armor1 = $data_armors[@armor1_id]
        armor2 = $data_armors[@armor2_id]
        armor3 = $data_armors[@armor3_id]
        armor4 = $data_armors[@armor4_id]
        armor5 = $data_armors[@armom5_id.to_i]
        armor6 = $data_armors[@armor6_id.to_i]
        armor7 = $data_armors[@armor7_id.to_i]
        armor8 = $data_armors[@armor8_id.to_i]
        armor9 = $data_armors[@armor9_id.to_i]
        mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
        mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
        mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
        mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
        mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
        mdef6 = armor5 != nil ? armor5.mdef : 0
        mdef7 = armor6 != nil ? armor6.mdef : 0
        mdef8 = armor7 != nil ? armor7.mdef : 0
        mdef9 = armor8 != nil ? armor8.mdef : 0
        mdef0 = armor9 != nil ? armor9.mdef : 0
        return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5 + mdef6 + mdef7 + mdef8 + mdef9 +mdef0
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取基本回避修正
      #--------------------------------------------------------------------------
      def base_eva
        armor1 = $data_armors[@armor1_id]
        armor2 = $data_armors[@armor2_id]
        armor3 = $data_armors[@armor3_id]
        armor4 = $data_armors[@armor4_id]
        armor5 = $data_armors[@armor5_id.to_i]
        armor6 = $data_armors[@armor6_id.to_i]
        armor7 = $data_armors[@armor7_id.to_i]
        armor8 = $data_armors[@armor8_id.to_i]
        armor9 = $data_armors[@armor9_id.to_i]
        eva1 = armor1 != nil ? armor1.eva : 0
        eva2 = armor2 != nil ? armor2.eva : 0
        eva3 = armor3 != nil ? armor3.eva : 0
        eva4 = armor4 != nil ? armor4.eva : 0
        eva5 = armor5 != nil ? armor5.eva : 0
        eva6 = armor6 != nil ? armor6.eva : 0
        eva7 = armor7 != nil ? armor7.eva : 0
        eva8 = armor8 != nil ? armor8.eva : 0
        eva9 = armor9 != nil ? armor9.eva : 0
        return eva1 + eva2 + eva3 + eva4 + eva5 + eva6 + eva7 + eva8 + eva9
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def animation1_id
        return 1 if @weapon_id == nil
        #return self.animation_id == 1 ? 1 : self.animation1 if @weapon_id == nil
        weapon = $data_weapons[@weapon_id]
        return weapon != nil ? weapon.animation1_id : 0
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def animation2_id
        return 7 if @weapon_id == nil
        #return self.animation_id == 1 ? 1 : self.animation2 if @weapon_id == nil
        weapon = $data_weapons[@weapon_id]
        return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取类名
      #--------------------------------------------------------------------------
      def class_name
        return $data_classes[@class_id].name
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取 EXP 字符串
      #--------------------------------------------------------------------------
      def exp_s
        return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp.to_s : "-------"
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取下一等级的 EXP 字符串
      #--------------------------------------------------------------------------
      def next_exp_s
        return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 获取离下一等级还需的 EXP 字符串
      #--------------------------------------------------------------------------
      def next_rest_exp_s
        return @exp_list[@level+1] > 0 ?
          (@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "-------"
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 更新自动状态
      #    old_armor : 卸下防具
      #    new_armor : 装备防具
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_auto_state(old_armor, new_armor)
        # 强制解除卸下防具的自动状态
        if old_armor != nil and old_armor.auto_state_id != 0
          remove_state(old_armor.auto_state_id, true)
        end
        # 强制附加装备防具的自动状态
        if new_armor != nil and new_armor.auto_state_id != 0
          add_state(new_armor.auto_state_id, true)
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 装备固定判定
      #    equip_type : 装备类型
      #--------------------------------------------------------------------------
      def equip_fix?(equip_type)
        case equip_type
        when 0  # 武器
          return $data_actors[@actor_id].weapon_fix
        when 1  # 盾
          return $data_actors[@actor_id].armor1_fix
        when 2  # 头
          return $data_actors[@actor_id].armor2_fix
        when 3  # 身体
          return $data_actors[@actor_id].armor3_fix
        when 4  # 装饰品
          return $data_actors[@actor_id].armor4_fix
        end
        return false
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 变更装备
      #    equip_type : 装备类型
      #    id    : 武器 or 防具 ID  (0 为解除装备)
      #--------------------------------------------------------------------------
      def equip(equip_type, id)
        case equip_type
        when 0  # 武器
          if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
            $game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
            @weapon_id = id
            $game_party.lose_weapon(id, 1)
          end
        when 1  # 盾
          if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
            update_auto_state($data_armors[@armor1_id], $data_armors[id])
            $game_party.gain_armor(@armor1_id, 1)
            @armor1_id = id
            $game_party.lose_armor(id, 1)
          end
        when 2  # 头
          if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
            update_auto_state($data_armors[@armor2_id], $data_armors[id])
            $game_party.gain_armor(@armor2_id, 1)
            @armor2_id = id
            $game_party.lose_armor(id, 1)
          end
        when 3  # 身体
          if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
            update_auto_state($data_armors[@armor3_id], $data_armors[id])
            $game_party.gain_armor(@armor3_id, 1)
            @armor3_id = id
            $game_party.lose_armor(id, 1)
          end
        when 4  # 装饰品
          if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
            update_auto_state($data_armors[@armor4_id], $data_armors[id])
            $game_party.gain_armor(@armor4_id, 1)
            @armor4_id = id
            $game_party.lose_armor(id, 1)
          end
        when 5  # 手套
          if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
            update_auto_state($data_armors[@armor5_id], $data_armors[id])
            $game_party.gain_armor(@armor5_id, 1)
            @armor5_id = id
            $game_party.lose_armor(id, 1)
          end
        when 6  # 鞋子
          if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
            update_auto_state($data_armors[@armor6_id], $data_armors[id])
            $game_party.gain_armor(@armor6_id, 1)
            @armor6_id = id
            $game_party.lose_armor(id, 1)
          end
        when 7  # 项链
          if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
            update_auto_state($data_armors[@armor7_id], $data_armors[id])
            $game_party.gain_armor(@armor7_id, 1)
            @armor7_id = id
            $game_party.lose_armor(id, 1)
          end
        when 8  # 翅膀
          if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
            update_auto_state($data_armors[@armor8_id], $data_armors[id])
            $game_party.gain_armor(@armor8_id, 1)
            @armor8_id = id
            $game_party.lose_armor(id, 1)
          end
        when 9  # 宠物
          if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
            update_auto_state($data_armors[@armor9_id], $data_armors[id])
            $game_party.gain_armor(@armor9_id, 1)
            @armor9_id = id
            $game_party.lose_armor(id, 1)
          end
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 可以装备判定
      #    item : 物品
      #--------------------------------------------------------------------------
      def equippable?(item)
        # 武器的情况
        if item.is_a?(RPG::Weapon)
          # 包含当前的职业可以装备武器的场合
          if $data_classes[@class_id].weapon_set.include?(item.id)
            return true
          end
        end
        # 防具的情况
        if item.is_a?(RPG::Armor)
          # 不包含当前的职业可以装备武器的场合
          if $data_classes[@class_id].armor_set.include?(item.id)
            return true
          end
        end
        return false
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 更改 EXP
      #    exp : 新的 EXP
      #--------------------------------------------------------------------------
      def exp=(exp)
        @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
        # 升级
        while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
          @level += 1
          # 学会特技
          for j in $data_classes[@class_id].learnings
            if j.level == @level
              learn_skill(j.skill_id)
            end
          end
        end
        # 降级
        while @exp < @exp_list[@level]
          @level -= 1
        end
        # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
        @hp = [@hp, self.maxhp].min
        @sp = [@sp, self.maxsp].min
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 更改水品
      #    level : 新的等级
      #--------------------------------------------------------------------------
      def level=(level)
        # 检查上下限
        level = [[level, $data_actors[@actor_id].final_level].min, 1].max
        # 更改 EXP
        self.exp = @exp_list[level]
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 觉悟特技
      #    skill_id : 特技 ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def learn_skill(skill_id)
        if skill_id > 0 and not skill_learn?(skill_id)
          @skills.push(skill_id)
          @skills.sort!
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 遗忘特技
      #    skill_id : 特技 ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def forget_skill(skill_id)
        @skills.delete(skill_id)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 已经学会的特技判定
      #    skill_id : 特技 ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def skill_learn?(skill_id)
        return @skills.include?(skill_id)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 可以使用特技判定
      #    skill_id : 特技 ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def skill_can_use?(skill_id)
        if not skill_learn?(skill_id)
          return false
        end
        return super
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 更改名称
      #    name : 新的名称
      #--------------------------------------------------------------------------
      def name=(name)
        @name = name
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 更改名称
      #    guild : 新的名称
      #--------------------------------------------------------------------------
      def guild=(guild)
        @guild = guild
      end 
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 更改名称
      #    grupo : 新的名称
      #--------------------------------------------------------------------------
      def grupo=(grupo)
        @grupo = grupo
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 更改名称
      #    ban : 新的名称
      #--------------------------------------------------------------------------
      def ban=(ban)
        @ban = ban
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 更改名称
      #    grupo : 新的名称
      #--------------------------------------------------------------------------
      def sexo=(sexo)
        @sexo = sexo
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 更改职业 ID
      #    class_id : 新的职业 ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def class_id=(class_id)
        if $data_classes[class_id] != nil
          @class_id = class_id
          # 避开无法装备的物品
          unless equippable?($data_weapons[@weapon_id])
            equip(0, 0)
          end
          unless equippable?($data_armors[@armor1_id])
            equip(1, 0)
          end
          unless equippable?($data_armors[@armor2_id])
            equip(2, 0)
          end
          unless equippable?($data_armors[@armor3_id])
            equip(3, 0)
          end
          unless equippable?($data_armors[@armor4_id])
            equip(4, 0)
          end
          unless equippable?($data_armors[@armor5_id])
            equip(5, 0)
          end
          unless equippable?($data_armors[@armor6_id])
            equip(6, 0)
          end
          unless equippable?($data_armors[@armor7_id])
            equip(7, 0)
          end
          unless equippable?($data_armors[@armor8_id])
            equip(8, 0)
          end
          unless equippable?($data_armors[@armor9_id])
            equip(9, 0)
          end
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 更改图形
      #    character_name : 新的角色 文件名
      #    character_hue  : 新的角色 色相
      #    battler_name  : 新的战斗者 文件名
      #    battler_hue    : 新的战斗者 色相
      #--------------------------------------------------------------------------
      def set_graphic(character_name, character_hue, battler_name, battler_hue)
        @character_name = character_name
        @character_hue = character_hue
        @battler_name = battler_name
        @battler_hue = battler_hue
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 取得战斗画面的 X 坐标
      #--------------------------------------------------------------------------
      def screen_x
        # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
        if self.index != nil
          return 250
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
      #--------------------------------------------------------------------------
      def screen_y
        return 340
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
      #--------------------------------------------------------------------------
      def screen_z
        # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
        if self.index != nil
          return 4 - self.index
        else
          return 0
        end
      end
    end

    Vá no script [ABS] PlayerVsPlayer, na linha 325:
    Procure por:
    Código:
    def netplayer_killed(player)
    Acima coloque:
    Código:
      $kills = 0
    Abaixo coloque:
    Código:
    $kills = $kills + 1
    E também:
    Código:
    print("Suas Mortes São ",$death)

    Vá no script [ACT] Auto Save e depois de:
    Código:
    Marshal.dump($luva_ac, file)
    Adicione:
    Código:
    Marshal.dump($kills, file)
    E adicione novamente abaixo:
    Código:
    Marshal.dump($death, file)
    Vá para [SC] Scene_Title e procure por:
    Código:
    $luva_ac            = Marshal.load(file)
    Coloque em baixo:
    Código:
    $kills              = Marshal.load(file)
    E também:
    Código:
    $death              = Marshal.load(file)

    Agora, vamos fazer nosso NPC.
    Coloque um texto normal.
    Escolha: Mostrar Escolhas.
    Vou colocar as opções Kills e Deaths.
    Em Kills, coloque em Chamar Script, e depois coloque isso:
    Código:
    print("Suas Mortes São ",$kills)
    Em Deaths, coloque em Chamar Script, e depois coloque isso:
    Código:
    print("Suas Mortes São ",$death)
    Agora é só finalizar seu NPC!
    Salve tudo e aperte F12 para testar.

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    Mensagem por gustavotx Seg Fev 13, 2012 6:36 pm

    cara tem como colocar screen? pra eu ver como fica ;D


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    Mensagem por FFogomax Qui Mar 01, 2012 6:21 pm

    Acho que nem precisa, é como um chat comum.
    Você escolhe se quer ver Killk ou Deaths, e mostra em uma janela a que vc escolheu.
    Vxxx12
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    Mensagem por Vxxx12 Qui Mar 08, 2012 10:11 pm

    Da erro no script scene title quando inicia o jogo na linha 513 onde coloquei o negocio de kills


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    Mensagem por MalucaoBeleza Qui Mar 08, 2012 10:20 pm

    Fiz por variáveis 2 e 3,é bem mais simples
    só add as variáveis nos lugares e pronto.. .-.
    mais valeu pela iniciativa
    + 1 rep..

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