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sobre antilag do UNP

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Mensagem por Jonny Sex Jan 20, 2012 9:25 pm

RD12 escreveu:So tentamos ajudar, se quer saber se serve, procura um, da CTRL C, vai no seu projeto da CTRL V nos scrpts, ai vc testa. Se deu erro não serve, se deu tudo certo, serve! Fury

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Mensagem por Reborn Sáb Jan 21, 2012 2:54 pm

Podem trancar, o mapa travou... não foi resolvido, mas desisti de trocar o anti-lag.

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Mensagem por Jonny Sáb Jan 21, 2012 11:05 pm

troco do antilag? para el Netplay ????

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Mensagem por KaiqueHunter Dom Jan 22, 2012 11:38 am

O PingOut é o diminuidor do Lag para que o Server fique sem Lag,já os AntiLag do NP tem a função de diminuir o Lag em LocalHost ou seja diminuir Lag dos Mapas,mas tbm não acho que seja tão util assim.
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Mensagem por Valentine Dom Jan 22, 2012 4:18 pm

O Antilag é um sistema que deveria ter sido incluído no rpg maker, ele diminui o lag não só dos mapas, quanto também dos eventos, porque em um projeto novo mal você pode colocar alguns eventos e você já percebe bastante lag, existem antilags muito bons testado até com + de 600 eventos em um único mapa.
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Mensagem por Kuraudo Dom Jan 22, 2012 5:16 pm

O Rpg Maker XP simplesmente não consegue processar velozmente tanta informação sendo constantemente atualizada nos netplays. Se você não deseja lag então migre para engines mais preparadas, como o Eclipse.

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