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Suporte ao desenvolvimento de jogos


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    Mensagem por DragonicK Seg Dez 26, 2011 6:15 pm


    Como muitos sabem aqui, eu estou programando uma engine há muito tempo. Não vou dizer muitas coisas, só vou mostrar algumas imagens e funções da engine. Como algumas não estão terminadas então será pouca coisa.

    Algumas screens incompletas.
    'Login Screen
    NuLL .NET - Desenvolvimento. 11111wn
    'Novo char
    NuLL .NET - Desenvolvimento. Nchar
    'Selecionar Personagem
    NuLL .NET - Desenvolvimento. Selectchar
    'Editor de Skills
    NuLL .NET - Desenvolvimento. Skilleditor
    As Sprites.
    Nas versões iniciais pretendo usar apenas sprites com tamanho de 32p. Você pode usar qualquer sprite desde que o fundo seja transparente. O paperdoll também não estará disponível nas versões iniciais.

    NuLL .NET - Desenvolvimento. Spriteeditor1

    O editor de objetos.
    Para usar o editor de mapas e animações, antes de tudo você deve recortar as imagens para usá-las.

    NuLL .NET - Desenvolvimento. Objecteditor2

    Editor de Animação.

    O editor é capaz de criar diversas animações do jeito que o usuário querer. Isso dependerá da criatividade de quem irá usar, aqui é possível juntar 2 Tiles de animações e muito mais. As cores das imagens podem ser alteradas. E essas animações podem ser usadas no editor de mapas. O editor salva 2 arquivos, 1 contendo a imagem encryptada e outro com as informações da animação.

    NuLL .NET - Desenvolvimento. Animeditor3

    Editor de Mapas.
    NuLL .NET - Desenvolvimento. Editormapa1
    NuLL .NET - Desenvolvimento. Gameart

    Aba de propriedade dos objetos do mapa.
    Todos os objetos adicionados ao mapa, podem ser modificados por essa janela incluindo as animações.

    NuLL .NET - Desenvolvimento. Propriedade1

    Aba de Lista de Objetos.
    Lista de objetos que podem ser usados para desenhar o mapa.

    NuLL .NET - Desenvolvimento. Objectlist1

    As animações no mapa.
    As animações podem ser carregadas pela Lista de Objetos. Na hora de abrir um novo arquivo, apenas mude a extensão para .Anim.

    NuLL .NET - Desenvolvimento. Openobj1

    NuLL .NET - Desenvolvimento. Editormapaanim1

    Os bloqueios.
    São simples, clique e arraste o cursor do mouse e logo aparecerá um retângulo. O jogador não pode atravessar a area do retângulo.

    NuLL .NET - Desenvolvimento. Editormapablock1

    Video de demonstração :



    Última edição por Nadaila em Seg Dez 26, 2011 6:36 pm, editado 5 vez(es)
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    Mensagem por Frodo Seg Dez 26, 2011 6:19 pm

    demais !!!! feliz dingombeu!! ops feliz novo ano
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    Mensagem por Nietore Seg Dez 26, 2011 6:24 pm

    Como venho dizendo varias vezes, a melhor engine que já vi Very Happy


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    Mensagem por Blackraato Seg Dez 26, 2011 6:26 pm

    Parece ser complicado mas o link do download?

    Pergunta?: ela cria jogos online?


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    Mensagem por Nietore Seg Dez 26, 2011 6:38 pm

    Você não leu o titulo do tópico? "Desenvolvimento" quer dizer que ainda está sendo feita!

    e certamente creio que não será tão fácil usar a engine sem nem ao menos contribuir com uma doação ao autor pelo trabalho que ele teve!


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    Mensagem por ZeroXP Seg Dez 26, 2011 7:20 pm

    OMG! Pelo video e as imagens , A Engine é perfeita NuLL .NET - Desenvolvimento. 3209671710
    Ela parece bem completa NuLL .NET - Desenvolvimento. 2945825175! Espero que não seja dificil de mexer -q

    Boa sorte com o projeto!


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    Mensagem por DragonicK Seg Dez 26, 2011 8:29 pm

    Mesmo pelo video e pelas imagens, não é a engine perfeita.
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    Mensagem por tenchuzinho Seg Dez 26, 2011 10:59 pm

    Nadaila se e foda cara parabens vwejo futuro nessa engine aew !


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    Mensagem por Paulo Soreto Ter Dez 27, 2011 12:58 am

    Nossa cara, pensei que tava me zuando quando me falou da engina, mas agora que vi não resta dúvidas que será perfeita, além do mais, está sendo criada do zero, e será a primeira em vb.net.
    Parabéns, espero que não desita.


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    Mensagem por Nanzin Ter Dez 27, 2011 1:03 am

    Hmm muito interessante!, me Gustaria saber a linguagem sendo desenvolvida!

    Gostaria muito de ajudar, axo interessante a confecçao de um Editor de Games um pouco mais poderoso!

    Parabens o andamento parace bom!

    atenciosamente,
    Nanzin


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