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Suporte ao desenvolvimento de jogos


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    Mensagem por Chavesvga Sáb Nov 12, 2011 11:06 am

    Introdução
    olá galera da Aldeia RPG hoje trago mais uma aula sobre delphi(ObjectPascal) iremos dar os primeiros passos então vamos lá

    Iniciando no Delphi

    delphi
    possui um ambiente de desenvolvimento facio de usar, com algumas
    bibliotecas de Componentes que são chamadas VCL (Visual Component
    Library) A VCL tem código de botões
    rotulos, gráficos, caixas de diálogo e acesso e tabelas de bancos de dados, e foi
    desenvolvida levando em conta as velocidades no desenvolvimento de aplicativos e na
    execução destes aplicativos.

    O rápido desenvolvimento de aplicativos é possível graças aos vários controles disponíveis na
    paleta de componente, onde o programad escolhe um destes componentes, e coloca-o
    diretamente no local desejado, dentro de um formulario(form). Formulario será a janela do
    aplicativo apresentada ao usuário.

    O Delphi permite o uso de objetos, e sua criaçao. Ele trabalha com eventos que dao início à
    alguma rotina de trabalho ou seja, o programa fica parado ate que um evento ocorra.
    Um programa tradicional, feito para ser executado em DOS, e organizado em torno de
    estruturas de dados com um loop principal e uma serie de sub-rotinas constituindo o aplicativo,
    com procedimentos e funçoes separados para manipular os dados.
    Um programa orientado a objetos e eventos é organizado em torno de um conjunto de objetos.
    Onde objeto é uma variavel com propriedades que o definem, e vários códigos dando
    funcionalidade a este objeto. Ou seja, objetos são estruturas que combinam dados e Rotinas
    em uma mesma entidade.
    Um Objeto possui dados internos, que nao podem ser acessados por outros objetos e dados
    externos, também chamados de propriedades, estas podendo ser acessadas de fora deste
    objeto. De maneira semelhante, um objeto possui rotinas internas que são usadas apenas
    internamente e rotinas externas, também chamadas de métodos, que podem ser acessadas
    externamente.

    vou dar um exemplo

    Uma Moto é um objeto que possui propriedades e métodos.

    vou listar algumas propriedades e comportamentos do objeto no caso a Moto.

    Propriedades
    cor
    comprimento
    potência do motor
    pintura

    Métodos
    dar partida
    mudar marcha
    acelerar
    frear


    Um método é uma rotina propria do objeto que o dá funcionalidade ou seja, torna-o vivo e as


    propriedades fazem o intercambio entre o objeto e o programa.

    ate a proxima aula pessoal que iremos ver a Interface do delphi 7

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    Mensagem por FilipeJF Sáb Nov 12, 2011 11:12 am

    Interessante. Pretendo seguir as aulas, mas ainda só pretendo, não sei se levarei a sério.
    Agora estou lendo hehehe!

    Abraços!


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    Mensagem por Chavesvga Sáb Nov 12, 2011 11:17 am

    espero que possa tirar algo de legal da aula pois fiz as aulas faz algum tempo para o forum mundo script e pretendo postar todas que ja tenho aqui e quem sabe você não goste e leve a serio

    boa sorte com os estudos


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