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Joaovitor2763 HUD 2.0

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Mensagem por joaovitor2763 Seg Nov 29, 2010 3:44 pm

Bem a nova versão da minha HUD, fiz em outro post, pois mudei muita coisa, mas se algum MOD achar que não era preciso, junte os dois tópicos XD.

Obs: Não discutam o fato deu ter criado um novo tópico pra está HUD.

Info:
Código:
# JoaoVitor2763 HUD versão 2.0
# Agora a HUD está mais completa, mostrando:
# 1- Sprite do player (Char)
# 2- Nome
# 3- Classe
# 4- Status
# 5- Hp/Mp bars
# 6- Lv
# Novamente a HUD pode ser ativada ou desativada por uma Switch, customizavel.

Screen:
Spoiler:


Script:
Código:
###############################################################################
# JoaoVitor2763 HUD versão 2.0
# Agora a HUD está mais completa, mostrando:
# 1- Sprite do player (Char)
# 2- Nome
# 3- Classe
# 4- Status
# 5- Hp/Mp bars
# 6- Lv
# Novamente a HUD pode ser ativada ou desativada por uma Switch, customizavel.
###############################################################################
###############################################################################
# OBS: Ela ficou simples, mas tente não se esqeucer dos creditos XD
###############################################################################
class Window_HUD < Window_Base

  def initialize(actor = $game_party.members[0])
#Edite aqui o tamano da janela da HUD
# Lembrando os dois primeiros numeros indicam a posição da HUD na tela, o Terceiro
# a largura e o quarto a Altura
    super(0, 0, 165,190)
#Aqui você defini a opacidade da HUD
    self.opacity = 255
    @actor = actor
    @actor_id = @actor.index
    refresh
  end

  def refresh
    self.contents.clear
    draw_actor_graphic(@actor, 13, 42)
    draw_actor_name(@actor, 49, 5)
    draw_actor_class(@actor, 50, 25)
    draw_actor_state(@actor, 50, 51)
    draw_actor_level(@actor, 10, 136)
    draw_actor_hp(@actor, 10, 79)
    draw_actor_mp(@actor, 10, 103)
    self.contents.font.color = system_color
###############################################################################
#Edições e customização
#Susbstitua o 'S" pela letra que deseja usar para indicar o simbolo de Estatus
    self.contents.draw_text(10, 52, 168, 24, 'S')
#Defina a Switch que controla a HUD
    self.visible = $game_switches[3]#por padrão e a Switch 3
  end
end
#Não mecha aqui
#To falando serio
###############################################################################
class Scene_Map
 
  alias window8861_start start unless $@
  def start(*args)
    window8861_start(*args)
    @window8861 = Window_HUD.new
  end
 
  alias window8862_update update unless $@
  def update(*args)
    window8862_update(*args)
    @window8861.refresh
  end
 
  alias window8863_terminate terminate unless $@
  def terminate(*args)
    @window8861.dispose
    window8863_terminate(*args)
  end
end
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Mensagem por Valentine Seg Nov 29, 2010 5:33 pm

bem legal cara, so q ta meio grandinha xD
+1 crédito
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Mensagem por The Suspect Seg Nov 29, 2010 10:02 pm

muito bom mais o problema é q ta grande, mais da para usa Neutral vlw
+ 1 credito
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Mensagem por JuanCollin Ter Nov 30, 2010 5:27 pm

Ta boa, mas ta grande, tenta diminuir a letra e as barrinhas (:
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Mensagem por DeaN Seg Jan 17, 2011 10:48 am

Muito Legal o Hud Gostei mesmo 1+credito

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Mensagem por joaovitor2763 Seg Jan 17, 2011 7:05 pm

Yuki escreveu:Muito Legal o Hud Gostei mesmo 1+credito
Valeu.
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Mensagem por vizug@memaster Sex Fev 24, 2012 2:07 pm

Achei util e eficiente.
+Cred
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Mensagem por Felix Blayder Sex Fev 24, 2012 2:10 pm

vizug@memaster escreveu:Achei util e eficiente.
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da próxima olhe a data do ultimo post antes de postar, só é permitido ressuscitar tópicos pra tirar duvidar reportar bug ou algo do tipo.

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