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HUDChaves 1.0

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Mensagem por Chavesvga Dom Nov 28, 2010 10:37 am

Intro

Bom Galera Não sei quase nada de RGSS mais estava vendo algumas aulas e fiz uma HUD simples

Código:

Código:
# HudChaves 1.0 Criado por Chavesvga #
X = 0
Y = 0
Largura = 300
Altura = 120
class Hud < Window_Base
 
def initialize
      super(X,Y,Largura,Altura)
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      self.opacity = 0
      @ator = 0
      refresh
    end

  def refresh
    self.contents.clear
  actor = $game_party.actors[0]
#Inicio Do Conteudo da HUDChaves     
draw_actor_hp_bar_1(actor, 13, 20)
draw_actor_sp_bar_1(actor, 13, 40)
draw_actor_graphic(actor, 10, 52)
draw_actor_name(actor, 0, 42)
draw_actor_class(actor, 45, -9)
draw_actor_level(actor, 0, 65)
draw_actor_hp(actor, 50, 20, width = 144)
draw_actor_sp(actor, 50, 40, width = 144)
#Acaba Aqui =D 
 
    if $scene.is_a?(Scene_Menu)
      self.contents.clear
    end
    if $scene.is_a?(Scene_Battle)
      self.contents.clear
      self.visible = false
    end
  end
end
#Adiciona a janela a o mapa.
class Scene_Map
  alias hud_main main
  def main
    @Hud = Hud.new
    hud_main
    @Hud.dispose
  end
  alias hud_update update
  def update
    hud_update
    @Hud.update
    @Hud.refresh
  end
end
class Window_Base < Window
def draw_actor_hp_bar_1(actor, x, y)
  back = RPG::Cache.picture("chaves_barra_fundo")   
  cw = back.width 
  ch = back.height
  src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)   
  self.contents.blt(x + 65, y - ch + 30, back, src_rect)
  meter = RPG::Cache.picture("chaves_barra_HP")   
  cw = meter.width  * actor.hp / actor.maxhp
  ch = meter.height
  src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  self.contents.blt(x + 65, y - ch + 30, meter, src_rect)
  end
 
  def draw_actor_sp_bar_1(actor, x, y)
  back = RPG::Cache.picture("chaves_barra_fundo")   
  cw = back.width 
  ch = back.height
  src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)   
  self.contents.blt(x + 65, y - ch + 30, back, src_rect)
  meter = RPG::Cache.picture("chaves_barra_SP")   
  cw = meter.width  * actor.sp / actor.maxsp
  ch = meter.height
  src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  self.contents.blt(x + 65, y - ch + 30, meter, src_rect)
 end
end

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Mensagem por DeaN Dom Nov 28, 2010 3:09 pm

Muito maneiro o Hud gostei continua que vc consegui melhorar muito mais.

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Mensagem por Chavesvga Dom Nov 28, 2010 6:38 pm

obrigado mesmo prentendo tentar aprender o basico do RGSS poque e sempre bom aprender coisas novas

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Mensagem por Felix Blayder Dom Nov 28, 2010 10:01 pm

cara muito legal ela em..... vc tem futuro... eu estou fazendo uma tela d "New Game" nova.... qm sabe ñ fica tão boa quando sua HUD ficou, vlw por disponibilisar pra gente... boa sorte nos estudos...... e +1 cred

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Mensagem por Jonny Dom Nov 28, 2010 10:11 pm

muito boomm XD + 1 cred

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Mensagem por Valentine Dom Nov 28, 2010 10:40 pm

bem legal, continue assim
+1 crédito
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Mensagem por Chavesvga Seg Nov 29, 2010 8:28 am

obrigado mesmo galera espero melhorar

e Felix Blayder com certeza ficara muito melhor todos temos capacidade so basta querer

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Mensagem por HugoFreitas Qui Dez 02, 2010 11:36 pm

Parabéns Chavesvga mais um crédito.

Isso Isso Isso! XD
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Mensagem por Magicile Dom Fev 27, 2011 12:04 pm

Simples e perfeita! melhor que muitas Huds! +1 Credit
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Mensagem por Dark Smoke Dom Mar 06, 2011 2:13 pm

A HUD pra mim ta perfeita mas só a cor das barras de HP e MP são feinhas mas o resto ta super!

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