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    Mensagem por Chavesvga Dom Nov 28, 2010 10:37 am

    Intro

    Bom Galera Não sei quase nada de RGSS mais estava vendo algumas aulas e fiz uma HUD simples

    Código:

    Código:
    # HudChaves 1.0 Criado por Chavesvga #
    X = 0
    Y = 0
    Largura = 300
    Altura = 120
    class Hud < Window_Base
     
    def initialize
          super(X,Y,Largura,Altura)
          self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
          self.opacity = 0
          @ator = 0
          refresh
        end

      def refresh
        self.contents.clear
      actor = $game_party.actors[0]
    #Inicio Do Conteudo da HUDChaves     
    draw_actor_hp_bar_1(actor, 13, 20)
    draw_actor_sp_bar_1(actor, 13, 40)
    draw_actor_graphic(actor, 10, 52)
    draw_actor_name(actor, 0, 42)
    draw_actor_class(actor, 45, -9)
    draw_actor_level(actor, 0, 65)
    draw_actor_hp(actor, 50, 20, width = 144)
    draw_actor_sp(actor, 50, 40, width = 144)
    #Acaba Aqui =D 
     
        if $scene.is_a?(Scene_Menu)
          self.contents.clear
        end
        if $scene.is_a?(Scene_Battle)
          self.contents.clear
          self.visible = false
        end
      end
    end
    #Adiciona a janela a o mapa.
    class Scene_Map
      alias hud_main main
      def main
        @Hud = Hud.new
        hud_main
        @Hud.dispose
      end
      alias hud_update update
      def update
        hud_update
        @Hud.update
        @Hud.refresh
      end
    end
    class Window_Base < Window
    def draw_actor_hp_bar_1(actor, x, y)
      back = RPG::Cache.picture("chaves_barra_fundo")   
      cw = back.width 
      ch = back.height
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)   
      self.contents.blt(x + 65, y - ch + 30, back, src_rect)
      meter = RPG::Cache.picture("chaves_barra_HP")   
      cw = meter.width  * actor.hp / actor.maxhp
      ch = meter.height
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
      self.contents.blt(x + 65, y - ch + 30, meter, src_rect)
      end
     
      def draw_actor_sp_bar_1(actor, x, y)
      back = RPG::Cache.picture("chaves_barra_fundo")   
      cw = back.width 
      ch = back.height
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)   
      self.contents.blt(x + 65, y - ch + 30, back, src_rect)
      meter = RPG::Cache.picture("chaves_barra_SP")   
      cw = meter.width  * actor.sp / actor.maxsp
      ch = meter.height
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
      self.contents.blt(x + 65, y - ch + 30, meter, src_rect)
     end
    end

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    Mensagem por DeaN Dom Nov 28, 2010 3:09 pm

    Muito maneiro o Hud gostei continua que vc consegui melhorar muito mais.


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    Mensagem por Chavesvga Dom Nov 28, 2010 6:38 pm

    obrigado mesmo prentendo tentar aprender o basico do RGSS poque e sempre bom aprender coisas novas


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    Mensagem por Felix Blayder Dom Nov 28, 2010 10:01 pm

    cara muito legal ela em..... vc tem futuro... eu estou fazendo uma tela d "New Game" nova.... qm sabe ñ fica tão boa quando sua HUD ficou, vlw por disponibilisar pra gente... boa sorte nos estudos...... e +1 cred


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    Mensagem por Jonny Dom Nov 28, 2010 10:11 pm

    muito boomm XD + 1 cred


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    Mensagem por Valentine Dom Nov 28, 2010 10:40 pm

    bem legal, continue assim
    +1 crédito
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    Mensagem por Chavesvga Seg Nov 29, 2010 8:28 am

    obrigado mesmo galera espero melhorar

    e Felix Blayder com certeza ficara muito melhor todos temos capacidade so basta querer


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    Mensagem por HugoFreitas Qui Dez 02, 2010 11:36 pm

    Parabéns Chavesvga mais um crédito.

    Isso Isso Isso! XD
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    Mensagem por Magicile Dom Fev 27, 2011 12:04 pm

    Simples e perfeita! melhor que muitas Huds! +1 Credit
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    Mensagem por Dark Smoke Dom Mar 06, 2011 2:13 pm

    A HUD pra mim ta perfeita mas só a cor das barras de HP e MP são feinhas mas o resto ta super!


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