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[Pedido]Alguem compatibiliza pra mim?

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Mensagem por Mario.Hacker Qui Ago 18, 2011 10:59 pm

Bom pessoal gostaria de saber se alguem pode deixar esse script de vx compativel com xp mais precizamente com o netplay v3

Script:
Código:
#==============================================================================#
#                      ::. Scene World_Map FFXII                              #
#                            by: Master I                                    #
#==============================================================================#
module Pernalonga
World_Data = [] 
#===============================================================================
# World_Font = ["Nome da Fonte", Tamanho]
#-------------------------------------------------------------------------------
World_Fonte = ["Arial Narrow", 16]
#===============================================================================
# World_back = Nome da imagem do Mapa, World_Seta = Nome da imagem da seta.
# World_Plane = Nome do Plano de Fundo, Loop X, Loop Y
#-------------------------------------------------------------------------------
World_back = "World_Map"
World_seta = "Seta_World"
World_Plane = ["BlueSky", 1, 1]
#===============================================================================
# Textos quando não há local adicionado, fundo da mensagem.
#-------------------------------------------------------------------------------
World_nehum = ["Você não tem locais adicionados", "MessageBack"]
#===============================================================================
# Id das localizações para adicionar um local é só seguir o esquema abaixo.
# World_Data[ID] = ["Nome do icone", "Nome da Imagem", "Nome Texto", POSX, POSY, "Switch"]
#-------------------------------------------------------------------------------
World_Data[0] = ["Farol", "Local", "Farol", 60, 30, 1]
World_Data[1] = ["Castelo 2", "Castelo_IMG", "Castelo", 50, 50, 2]
World_Data[2] = ["Cidade 1", "Local", "Cidade Neovat", 100, 180, 3]
World_Data[3] = ["Santuario", "Local", "Santuario", 0, 180, 4]
World_Data[4] = ["Torre", "Local", "Torre", 250, 150, 4]
World_Data[5] = ["Vulcão", "Local", "Vulcão", 20, 20, 4]
World_Data[6] = ["Ruinas", "Local", "Ruinas", 10, 50, 4]
World_Data[7] = ["Castelo Mau", "Castelo_Mau", "Castelo Mau", 140, 140, 4]
World_Data[8] = ["Castelo", "Local", "Castelo Makusi", 190, 97, 4]
World_Data[9] = ["Castelo 3", "Local", "Castelo Bluemagi", 220, 180, 4]
World_Data[10] = ["Cidade 2", "Local", "Cidade Berioli", 110, 140, 4]
World_Data[11] = ["Cidade 3", "Local", "Cidade Mariti", 200, 30, 4]
World_Data[12] = ["Cidade 4", "Local", "Cidade Deserta", 60, 170, 4]
World_Data[13] = ["Colisseu", "Local", "Colisseu", 30, 100, 4]
World_Data[14] = ["Moinho", "Local", "Moinho", 60, 130, 4]
World_Data[15] = ["Montanhas", "Local", "Montanhas", 230, 20, 4]
World_Data[16] = ["Montanhas Grandes", "Local", "Montanhas Geladas", 80, 60, 4]
World_Data[17] = ["Palmeiras", "Local", "Floresta", 10, 80, 4]
World_Data[18] = ["Ponte 2", "Local", "Ponte", 30, 150, 4]
World_Data[19] = ["Ponte", "Local", "Ponte", 185, 120, 4]
end

#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#                        Fim das Configurações
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
################################################################################
# Window WorldMap
#-------------------------------------------------------------------------------
class Window_WorldMap < Window_Base
  include Pernalonga
 
  def initalize(x, y, width, height)
    super(x, y, width, height)
    self.opacity = 0
  end
 
  def draw_icones(x, y, index)
    self.contents.clear
    self.contents.font.name = World_Fonte[0]
    self.contents.font.size = World_Fonte[1]
    bitmap = Cache.picture(World_Data[index][0])
    self.contents.draw_text(x, y - 60, 100, 100, World_Data[index][2])
    rect = Rect.new(0, 0, 100, 100)
    self.contents.blt(x, y, bitmap, rect)
    self.contents.blt(x, y, bitmap, rect, 255)
  end
 
  def vazio
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
  self.contents.draw_text(- 5, 0, 300, 100, World_nehum[0], 1)
  bitmap = Cache.system(World_nehum[1])
  rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  self.contents.blt(0, 0, bitmap, rect)
end

 
   
end
   
################################################################################
# Scene World Map
#-------------------------------------------------------------------------------
class Scene_World < Scene_Base
  include Pernalonga
   
  def start
    super
    draw_icon
    create_comandos
    @plane = Plane.new
    @plane.bitmap = Cache.parallax(World_Plane[0])
    @fundo = Sprite.new
    @fundo.bitmap = Cache.picture(World_back)
    @seta = Sprite.new
    @seta.bitmap = Cache.picture(World_seta)
    @jan = @windows.compact
    if @Data.empty?
    @windows = Window_WorldMap.new(100, 150, 300, 100)
    @windows.opacity = 0
    @seta.y = 5000
    @windows.vazio
    else
    @seta.x = @jan[@comandos.index].x * 2 + 15
    @seta.y = @jan[@comandos.index].y * 2 - 20
    end
end

  def create_comandos
    comandos = []
    comano = @windows.compact
  for i in 0...comano.size
    comandos[i] = ""
  end
    @comandos = Window_Command.new(100, comandos)
    @comandos.y = 5000
  end
 
  def update_local
    @seta.x = @jan[@comandos.index].x * 2 + 15
    @seta.y = @jan[@comandos.index].y * 2 - 20
  end
 
 
 def update
  super
  @plane.ox += World_Plane[1]
  @plane.oy += World_Plane[2]
  @comandos.update
  @seta.update
  update_local unless @Data.empty?
  update_selection
 end
 
 def terminate
  super
  @plane.dispose
  @fundo.dispose
  @seta.dispose
  @comandos.dispose
  unless @Data.empty?
  for i in 0...@jan.size
    @jan[i].dispose
    @img[i].dispose
  end
 else
  @windows.dispose
  end
 end
 
 def update_selection
  @img = @imagens.compact
  if Input.trigger?(Input::B)
    Sound.play_cancel
    if @comandos.active
      $scene = Scene_Map.new
      else
      @img[@comandos.index].opacity = 0
      @fundo.opacity = 255
      @comandos.active = true
      for b in 0...@jan.size
    @jan[b].contents_opacity = 255
    end
  end
elsif Input.trigger?(Input::C) and not @Data.empty?
  Sound.play_decision
  @comandos.active = false
  @img[@comandos.index].opacity = 255
  @fundo.opacity = 0
  for a in 0...@jan.size
    @jan[a].contents_opacity = 0
  end
 end
end

 def draw_icon
  @windows = []
  @imagens = []
  @Data = []
  for i in 0...World_Data.size
  if $game_switches[World_Data[i][5]]
  @imagens[i] = Sprite.new
  @imagens[i].bitmap = Cache.picture(World_Data[i][1])
  @imagens[i].opacity = 0
  @imagens[i].z = 101
  @windows[i] = Window_WorldMap.new(World_Data[i][3], World_Data[i][4], 400, 400)
  @windows[i].draw_icones(World_Data[i][3], World_Data[i][4], i)
  @windows[i].opacity = 0
  @Data.push(@windows[i])
  end
  end
 end
end

#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#                              Fim do Script
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
Link da demo

http://www.4shared.com/file/104735428/614e6876/World_Map_FFXII.html

e uma imagem
[Pedido]Alguem compatibiliza pra mim? Word-MapFFXII
topico original

http://www.mundorpgmaker.com/forum/scripts-para-rmvx-rgss2/world-map-ff-xii/?PHPSESSID=6594f325ca30e9dd724d5844ec76fee9



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Mensagem por emilyoly Sex Ago 19, 2011 3:23 pm

Cara eu tenho ele pra xp aki, vc ker ele pra usar no netplay né?O carinha ta modificando ele ainda pra netplay Mais se quiser Me passa seu msn pra eu poder te passar xD

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Mensagem por Mario.Hacker Sex Ago 19, 2011 3:48 pm

okay

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Mensagem por BrunoFox Sex Ago 19, 2011 5:59 pm

Como que faz uma especie de mapa do jogo? queria usar no meu T_T

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