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[Pedido]Alguem compatibiliza pra mim?
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[Pedido]Alguem compatibiliza pra mim?
Bom pessoal gostaria de saber se alguem pode deixar esse script de vx compativel com xp mais precizamente com o netplay v3
Script:
http://www.4shared.com/file/104735428/614e6876/World_Map_FFXII.html
e uma imagem
topico original
http://www.mundorpgmaker.com/forum/scripts-para-rmvx-rgss2/world-map-ff-xii/?PHPSESSID=6594f325ca30e9dd724d5844ec76fee9
agradeço até mais
Script:
- Código:
#==============================================================================#
# ::. Scene World_Map FFXII #
# by: Master I #
#==============================================================================#
module Pernalonga
World_Data = []
#===============================================================================
# World_Font = ["Nome da Fonte", Tamanho]
#-------------------------------------------------------------------------------
World_Fonte = ["Arial Narrow", 16]
#===============================================================================
# World_back = Nome da imagem do Mapa, World_Seta = Nome da imagem da seta.
# World_Plane = Nome do Plano de Fundo, Loop X, Loop Y
#-------------------------------------------------------------------------------
World_back = "World_Map"
World_seta = "Seta_World"
World_Plane = ["BlueSky", 1, 1]
#===============================================================================
# Textos quando não há local adicionado, fundo da mensagem.
#-------------------------------------------------------------------------------
World_nehum = ["Você não tem locais adicionados", "MessageBack"]
#===============================================================================
# Id das localizações para adicionar um local é só seguir o esquema abaixo.
# World_Data[ID] = ["Nome do icone", "Nome da Imagem", "Nome Texto", POSX, POSY, "Switch"]
#-------------------------------------------------------------------------------
World_Data[0] = ["Farol", "Local", "Farol", 60, 30, 1]
World_Data[1] = ["Castelo 2", "Castelo_IMG", "Castelo", 50, 50, 2]
World_Data[2] = ["Cidade 1", "Local", "Cidade Neovat", 100, 180, 3]
World_Data[3] = ["Santuario", "Local", "Santuario", 0, 180, 4]
World_Data[4] = ["Torre", "Local", "Torre", 250, 150, 4]
World_Data[5] = ["Vulcão", "Local", "Vulcão", 20, 20, 4]
World_Data[6] = ["Ruinas", "Local", "Ruinas", 10, 50, 4]
World_Data[7] = ["Castelo Mau", "Castelo_Mau", "Castelo Mau", 140, 140, 4]
World_Data[8] = ["Castelo", "Local", "Castelo Makusi", 190, 97, 4]
World_Data[9] = ["Castelo 3", "Local", "Castelo Bluemagi", 220, 180, 4]
World_Data[10] = ["Cidade 2", "Local", "Cidade Berioli", 110, 140, 4]
World_Data[11] = ["Cidade 3", "Local", "Cidade Mariti", 200, 30, 4]
World_Data[12] = ["Cidade 4", "Local", "Cidade Deserta", 60, 170, 4]
World_Data[13] = ["Colisseu", "Local", "Colisseu", 30, 100, 4]
World_Data[14] = ["Moinho", "Local", "Moinho", 60, 130, 4]
World_Data[15] = ["Montanhas", "Local", "Montanhas", 230, 20, 4]
World_Data[16] = ["Montanhas Grandes", "Local", "Montanhas Geladas", 80, 60, 4]
World_Data[17] = ["Palmeiras", "Local", "Floresta", 10, 80, 4]
World_Data[18] = ["Ponte 2", "Local", "Ponte", 30, 150, 4]
World_Data[19] = ["Ponte", "Local", "Ponte", 185, 120, 4]
end
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Fim das Configurações
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
################################################################################
# Window WorldMap
#-------------------------------------------------------------------------------
class Window_WorldMap < Window_Base
include Pernalonga
def initalize(x, y, width, height)
super(x, y, width, height)
self.opacity = 0
end
def draw_icones(x, y, index)
self.contents.clear
self.contents.font.name = World_Fonte[0]
self.contents.font.size = World_Fonte[1]
bitmap = Cache.picture(World_Data[index][0])
self.contents.draw_text(x, y - 60, 100, 100, World_Data[index][2])
rect = Rect.new(0, 0, 100, 100)
self.contents.blt(x, y, bitmap, rect)
self.contents.blt(x, y, bitmap, rect, 255)
end
def vazio
self.contents.clear
self.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
self.contents.draw_text(- 5, 0, 300, 100, World_nehum[0], 1)
bitmap = Cache.system(World_nehum[1])
rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
self.contents.blt(0, 0, bitmap, rect)
end
end
################################################################################
# Scene World Map
#-------------------------------------------------------------------------------
class Scene_World < Scene_Base
include Pernalonga
def start
super
draw_icon
create_comandos
@plane = Plane.new
@plane.bitmap = Cache.parallax(World_Plane[0])
@fundo = Sprite.new
@fundo.bitmap = Cache.picture(World_back)
@seta = Sprite.new
@seta.bitmap = Cache.picture(World_seta)
@jan = @windows.compact
if @Data.empty?
@windows = Window_WorldMap.new(100, 150, 300, 100)
@windows.opacity = 0
@seta.y = 5000
@windows.vazio
else
@seta.x = @jan[@comandos.index].x * 2 + 15
@seta.y = @jan[@comandos.index].y * 2 - 20
end
end
def create_comandos
comandos = []
comano = @windows.compact
for i in 0...comano.size
comandos[i] = ""
end
@comandos = Window_Command.new(100, comandos)
@comandos.y = 5000
end
def update_local
@seta.x = @jan[@comandos.index].x * 2 + 15
@seta.y = @jan[@comandos.index].y * 2 - 20
end
def update
super
@plane.ox += World_Plane[1]
@plane.oy += World_Plane[2]
@comandos.update
@seta.update
update_local unless @Data.empty?
update_selection
end
def terminate
super
@plane.dispose
@fundo.dispose
@seta.dispose
@comandos.dispose
unless @Data.empty?
for i in 0...@jan.size
@jan[i].dispose
@img[i].dispose
end
else
@windows.dispose
end
end
def update_selection
@img = @imagens.compact
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
if @comandos.active
$scene = Scene_Map.new
else
@img[@comandos.index].opacity = 0
@fundo.opacity = 255
@comandos.active = true
for b in 0...@jan.size
@jan[b].contents_opacity = 255
end
end
elsif Input.trigger?(Input::C) and not @Data.empty?
Sound.play_decision
@comandos.active = false
@img[@comandos.index].opacity = 255
@fundo.opacity = 0
for a in 0...@jan.size
@jan[a].contents_opacity = 0
end
end
end
def draw_icon
@windows = []
@imagens = []
@Data = []
for i in 0...World_Data.size
if $game_switches[World_Data[i][5]]
@imagens[i] = Sprite.new
@imagens[i].bitmap = Cache.picture(World_Data[i][1])
@imagens[i].opacity = 0
@imagens[i].z = 101
@windows[i] = Window_WorldMap.new(World_Data[i][3], World_Data[i][4], 400, 400)
@windows[i].draw_icones(World_Data[i][3], World_Data[i][4], i)
@windows[i].opacity = 0
@Data.push(@windows[i])
end
end
end
end
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Fim do Script
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
http://www.4shared.com/file/104735428/614e6876/World_Map_FFXII.html
e uma imagem
topico original
http://www.mundorpgmaker.com/forum/scripts-para-rmvx-rgss2/world-map-ff-xii/?PHPSESSID=6594f325ca30e9dd724d5844ec76fee9
agradeço até mais
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Re: [Pedido]Alguem compatibiliza pra mim?
Cara eu tenho ele pra xp aki, vc ker ele pra usar no netplay né?O carinha ta modificando ele ainda pra netplay Mais se quiser Me passa seu msn pra eu poder te passar xD
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Re: [Pedido]Alguem compatibiliza pra mim?
Como que faz uma especie de mapa do jogo? queria usar no meu T_T
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