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Mensagem por Felix Blayder Qui Set 01, 2011 4:19 pm

.Me? escreveu:Well... Eu liguei tudo certinho o servidor porem quando abro o client a tela congela (exceto se o servidor está off). Mas se eu esperar um tempo ele carrega (as vezes).

Bem, eu programo em C++ / C# e VB porem nunca me interessei em aprender RGSS (mentira, ja me interessei sim e tive preguiça rs) então posso me ajudar se voces me ajudarem... no começo posso demorar um pouco mas com o tempo posso ajudar bastante. :3

(Eu sou o FaeL da MRM)

me add no msn q conversamos.

PS: mais algumas imagens dos sistemas atualizados...

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Mensagem por makergame2000 Qui Set 01, 2011 5:36 pm

parece bem bom
para MMORPG no VX é fatela
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Mensagem por FilipeJF Qui Set 01, 2011 7:35 pm

Nossa adorei o NetPlay cara, agora sim, seu Np pra VX me fez animar com o RM!
Vo ver se aprendo RGSS..

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Mensagem por never.stop Qua Set 07, 2011 9:15 pm

Alguém sabe como tira a escolha de classes na hora de criar o char?
Tipo, quero que seja só aprendiz *w*

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Mensagem por Jonny Qua Set 07, 2011 9:49 pm

bom amigo aqui esta para que tengas una classe " Aprendiz "

Window_CreateChar

Código:
#==============================================================================
# Window New Char
#==============================================================================
class Window_CreateChar < Window_Base
 
  def initialize
    super((Graphics.width-280)/2, (Graphics.height-288)/2, 280, 288)
    @title.draw_outlined_text(@title.rect, Vocab::CreateChar, 1)
    self.z = 102
    start_vars
    create_widgets
    refresh
  end
 
  def start_vars
    @class_id = 1
    @actor_id = 1
    @index = 0
    @gender = 0
    @males = {}
    @females = {}
    @total_classes = 0
    for i in $data_classes.compact
      next if i.name.include?("*")
      @males[i.id] = []
      @females[i.id] = []
      @total_classes += 1
    end
    for i in $data_actors.compact
      next if $data_classes[i.class_id].name.include?("*")
      if i.name =~ /\[male\]/i
        m = [i.character_name, i.character_index, i.face_name, i.face_index, i.id]
        @males[i.class_id] << m unless @males[i.class_id].include?(m)
      elsif i.name =~ /\[female\]/i
        f = [i.character_name, i.character_index, i.face_name, i.face_index, i.id]
        @females[i.class_id] << f unless @females[i.class_id].include?(f)
      end
    end
    @char_name = @males[@class_id][@gender][0]
    @char_index = @males[@class_id][@gender][1]
    @face_name = @males[@class_id][@gender][2]
    @face_index = @males[@class_id][@gender][3]
    @name.text = "" unless @name == nil
  end
 
  def create_widgets
    @name = TextBox.new(self, 128, WLH, 136, 12) { create_new_character }
    Button.new(self, 16, contents.height-WLH+16, Vocab::Create) { create_new_character }
    Button.new(self, contents.width-40, contents.height-WLH+16, Vocab::Cancel) { on_close }
    #Button.new(self, 128, WLH*2, "«") { @class_id -= 1 if @class_id > 1; @index = 0; refresh_character; Sound.play_decision; refresh }
    #Button.new(self, contents.width-10, WLH*2, "»") { @class_id += 1 if @class_id < @total_classes; @index = 0; refresh_character; Sound.play_decision; refresh}
    Button.new(self, 128, WLH*3, "«") { @gender = 0; @index = 0; refresh_character; Sound.play_decision; refresh }
    Button.new(self, contents.width-10, WLH*3, "»") { @gender = 1; @index = 0; refresh_character; Sound.play_decision; refresh }
    Button.new(self, 128, WLH*4+12, "«") { @index -= 1 if @index > 0; refresh_character; Sound.play_decision; refresh }
    Button.new(self, contents.width-10, WLH*4+12, "»") { @index += 1 if @index < kind[@class_id].size-1; refresh_character; Sound.play_decision; refresh }
  end
 
  def kind
    return @males if @gender == 0
    return @females if @gender == 1
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = Color.system
    self.contents.font.color = normal_color
    draw_character(@char_name, @char_index, 180, WLH*5-6)
    draw_face(@face_name, @face_index, 0, 16)
    self.contents.draw_text(0, 4, 48, WLH, "#{Vocab::Name}:")
    self.contents.draw_text(0, WLH+4, 48, WLH, "#{Vocab::Class}:")
    self.contents.draw_text(136, WLH+4, 88, WLH, $data_classes[@class_id].name, 1)
    self.contents.draw_text(0, WLH*2+4, 48, WLH, "#{Vocab::Gender}:")
    self.contents.draw_text(136, WLH*2+4, 88, WLH, @gender == 0 ? Vocab::Male : Vocab::Female, 1)
    self.contents.draw_text(0, WLH*3+16, 64, WLH, Vocab::Graphic)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(0, WLH*6, 64, WLH, "#{Vocab.hp}:")
    self.contents.draw_text(0, WLH*7, 64, WLH, "#{Vocab.mp}:")
    self.contents.draw_text(0, WLH*8, 64, WLH, "#{Vocab.atk}:")
    self.contents.draw_text(140, WLH*6, 64, WLH, "#{Vocab.def}:")
    self.contents.draw_text(140, WLH*7, 64, WLH, "#{Vocab.spi}:")
    self.contents.draw_text(140, WLH*8, 64, WLH, "#{Vocab.agi}:")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(64, WLH*6, 64, WLH, $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1])
    self.contents.draw_text(64, WLH*7, 64, WLH, $data_actors[@actor_id].parameters[1, 1])
    self.contents.draw_text(64, WLH*8, 64, WLH, $data_actors[@actor_id].parameters[2, 1])
    self.contents.draw_text(204, WLH*6, 64, WLH, $data_actors[@actor_id].parameters[3, 1])
    self.contents.draw_text(204, WLH*7, 64, WLH, $data_actors[@actor_id].parameters[4, 1])
    self.contents.draw_text(204, WLH*8, 64, WLH, $data_actors[@actor_id].parameters[5, 1])
  end
 
  def refresh_character
    @char_name = kind[@class_id][@index][0]
    @char_index = kind[@class_id][@index][1]
    @face_name = kind[@class_id][@index][2]
    @face_index = kind[@class_id][@index][3]
    @actor_id = kind[@class_id][@index][4]
  end
 
  def create_new_character
    for i in Vocab::Forbidden_Strings
      next unless @name.text.include?(i)
      $window["alert"].open(Vocab::ForbiddenCharacter)
      return
    end
    if @name.text == "" or @name.text.length < 6
      Sound.play_buzzer
      $window["alert"].open(sprintf(Vocab::Insufficient, Vocab::Name, 6))
      return
    end
    actor = $data_actors[kind[@class_id][@index][4]]
    data = ""
    data << "#{Network.account_id},"
    data << "#{actor.id},"
    data << "#{@name.text},"
    data << "#{actor.character_name},"
    data << "#{actor.character_index},"
    data << "#{actor.face_name},"
    data << "#{actor.face_index},"
    data << "#{actor.class_id},"
    data << "#{@gender},"
    data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]},"
    data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]},"
    data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[1, 1]},"
    data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[1, 1]},"
    data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[2, 1]},"
    data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[3, 1]},"
    data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[4, 1]},"
    data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[5, 1]},"
    data << "#{actor.weapon_id},"
    data << "#{actor.armor1_id},"
    data << "#{actor.armor2_id},"
    data << "#{actor.armor3_id},"
    data << "#{actor.armor4_id},"
    data << "#{$data_areas[1].map_id},"
    data << "#{get_start_position[0]},"
    data << "#{get_start_position[1]},"
    Network.create_new_character(data)
  end
 
  def get_start_position
    area = $data_areas[1]
    x = area.rect.x + rand(area.rect.width)
    y = area.rect.y + rand(area.rect.height)
    return x, y
  end
 
  def clear
    @name.clear
  end
 
  def on_close
    return if $window["choice"].visible
    super
  end
 
end
Espero qeu te ajude =D

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Mensagem por never.stop Sex Set 09, 2011 9:18 pm

Opa! Funcionou certinho, mas eu tenho uma pergunta!!
Tipo quando você morre você vai lá pro Castelo, queria saber como eu faço pra que quando a pessoa morrer ir para uma cidade mais perto de onde morreu, tipo se eu morri na Floresta de Payon eu ir parar na cidade de Payon
Se eu morrer nas pirâmides de Morocc eu ir para na cidade de MOrocc!

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Mensagem por Nietore Seg Set 12, 2011 1:24 am

never.stop escreveu:Opa! Funcionou certinho, mas eu tenho uma pergunta!!
Tipo quando você morre você vai lá pro Castelo, queria saber como eu faço pra que quando a pessoa morrer ir para uma cidade mais perto de onde morreu, tipo se eu morri na Floresta de Payon eu ir parar na cidade de Payon
Se eu morrer nas pirâmides de Morocc eu ir para na cidade de MOrocc!

... Ainda não explorei muito essa area da morte do personagem, não sei se é possível editar para o templo do personagem ser de acordo com a cidade de sua escolha, eu escolhi apenas 1 templo para a ressurreição do personagem em meu projeto...
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Mensagem por Nietore Seg Set 12, 2011 1:28 am

Muito Breve Postarei aqui apenas na Aldeia RPG, um Web Site exclusivo para o Telam Ludus, eu ainda não revelei nada sobre ele, porque estou tendo problemas na pagina de criação de contas ;x, se alguém pudesse me dar uma ajuda eu postaria o mais rápido possível, o site ta com ums sistemas bem legais, como Rank dos Personagens, e Rank de Guild, mostra quantos jogadores estao online, quantas Guilds e contas criadas no jogo e talz, ficou bem legal, testado no Wamp, XAMPP, roda 100% (:

Depois posto umas ss's para vcs (:

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Eu poderia ser a pessoa mais agradavel do mundo! mas optei por ser eu mesmo.
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Mensagem por Nietore Seg Set 12, 2011 1:32 am

Tenho vários sistemas tbm para Telam Ludus, como Forja de Itens, Alinhamento, Profissões como: Ferreiro, Jardineiro, Pescador, Mineiro, alguns scripts que peguei de alguns sites, dai fui juntando tudo e meu projeto já ta bem avançado, mas ainda to em duvida se devo compartilhar aqui ou não ;s, depois penso com calma se alguém quiser entrar em contato cmg, eu posso trocar alguns sistemas por sistemas (:


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Mensagem por Valentine Seg Set 12, 2011 11:01 am

@Nietore
Cuidado com o double post, você escreveu 3 mensagens seguidas, na próxima edite a mensagem
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