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5 participantes

    Engine Mirage Creation 1.2.1 [DX8]

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    engine - Engine Mirage Creation 1.2.1 [DX8] Empty Engine Mirage Creation 1.2.1 [DX8]

    Mensagem por Juton Qua Jul 27, 2011 11:42 pm

    engine - Engine Mirage Creation 1.2.1 [DX8] Downloadheader
    Versão Atualizada


    Download


    Mirage Criação 1.2.1 - Open Source
    1.2.1 download

    Site Oficial: Mirage Creation

    Código:
    Está engine usa o Eclipse Origens Como base

    Imagens

    https://i.imgur.com/aJgoS.jpg
    Spoiler:
    https://i.imgur.com/aJgoS.jpg
    Spoiler:
    https://i.imgur.com/KMnim.jpg
    Spoiler:
    https://i.imgur.com/KVDui.jpg
    Spoiler:
    https://i.imgur.com/sxUrd.jpg
    Spoiler:
    https://i.imgur.com/fHnoy.jpg
    Spoiler:
    https://i.imgur.com/Ajk7W.png
    Spoiler:
    https://i.imgur.com/2PEcX.png
    Spoiler:
    https://i.imgur.com/Xx705.png
    Spoiler:

    Características do motor:

    DirectX 8


    engine - Engine Mirage Creation 1.2.1 [DX8] Directx8

    Sistema de Meteorologia Avançada (Partículas)
    Direcional bloqueio
    Melhor Scrolling Map
    3D Sound Mapa do motor
    Sistema de Gestão adequada de memória do jogador para jogador de negociação
    Mapas dinâmicos Arraste + queda visuais inventário RMXP suíte editor de estilo completo
    Sistema de recursos pacotes array de bytes com cabeçalhos enumerados enviados via WinSock Corretamente gerenciado memória para gráficos animações Dual-layer de sangue total
    Sistema de feitiço
    Sistema de loja Visual
    Autotile


    Atualmente ela não tem Painel e é tudo por comandos. É só digitar no chat.

    Player Commands:

    /help Mostra algumas menssagens de ajuda
    /info name do player Mostra informações do jogador
    /fps Mostra e oculta o FPS
    /stats Mostras informações sobre o player
    /quit Sai do jogo
    Admin Commands:
    /editmap Abre o editor de mapa
    /editshop Abre o editor de shop
    /edititem Abre o editor de item
    /editnpc Abre o editor de npc
    /editresource Abre o editor de resoucer
    /editanimation Abre o editor de animações
    /editspell Abre o editor de magias
    /kick playername kika o player do jogo
    /loc mostra coordenadas
    /warpmeto playername Vai até o player
    /warptome playername Traz o player até você
    /warpto mapnumber Vai até o map
    /setsprite spritenumber Troca de sprite
    /respawn Respawn o serv
    /setaccess playername accessnumber Dá acesso aos player
    /ban playername Bani o player
    /banlist Mostra a lista de players banidos
    /destroybanlist Destrói a lista de banidos


    Última edição por Juton em Qui Jul 28, 2011 10:59 am, editado 4 vez(es)
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    engine - Engine Mirage Creation 1.2.1 [DX8] Empty Re: Engine Mirage Creation 1.2.1 [DX8]

    Mensagem por Moura Qua Jul 27, 2011 11:55 pm

    Gostei, to baixando agora thanks ;D


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    Mensagem por Valentine Qui Jul 28, 2011 12:56 am

    Agora com screens diferentes da pra ver que se trata de uma outra versão, depois se você quiser eu dou uma ageita nas imagens do tópico
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    Mensagem por Derik Qui Jul 28, 2011 1:28 am

    Tem como colocar umas screens do game Question


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    Mensagem por Juton Qui Jul 28, 2011 6:40 am

    Obrigado, por isso o ' pq caso a pessoal não goste que o player atravesse só retirar os ' (apóstrofos)!

    Derik escreveu:Tem como colocar umas screens do game Question

    Sim claro ja vou postar quando voltar do colegio

    PS: Fiz rapidão pra ir assistir o jogo do Mengo se quiser pode ajeitar ai Marlos!
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    Mensagem por Felix Blayder Qui Jul 28, 2011 8:37 am

    baixando........

    já dou um edite pra ver como está.


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    Mensagem por Valentine Qui Jul 28, 2011 2:33 pm

    essa engine é ótima pra mim é a melhor que usa dx8(tirando vbgore) do momento, o fpslock dela chega a mais de 300 o que é ótimo em uma engine que usa dx8, coisa que eu so via em dx7.

    se eu não tivesse a minha engine eu concerteza iria usar a mirage creation, apesar dos códigos serem um pouco difício de serem compreendidos, são muito bem feitos
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    Mensagem por Felix Blayder Qui Jul 28, 2011 3:42 pm

    muito legal.......

    +1 cred por postar.
    Editado, agora ta escrito oq eu keria.
    Vo modificar aki, ver como é os codgos, qm sabe ñ gosto da engine.


    Última edição por Felix Blayder em Qui Jul 28, 2011 4:00 pm, editado 2 vez(es)


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    Mensagem por Juton Qui Jul 28, 2011 3:52 pm

    Falix Blayder Obrigado.

    e porque o double post?
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    Mensagem por Felix Blayder Qui Jul 28, 2011 3:58 pm

    Juton escreveu:Falix Blayder Obrigado.

    e porque o double post?
    malz ,nem persebi, vo corrigir aki..

    (Vergonha adm dando double post...)


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