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Plataforma Online
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Aldeia RPG :: RPG Maker :: Rpg Maker XP :: Netplays :: Scripts para netplays
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Re: Plataforma Online
Cara ta bem loko se você conseguir adicionar alguns scripts ae pra batalha com os atakes e hitando o enimigo fica Styli GC. Ae fica Looko
_________________
Posts:
-TUDO Pokemon:
http://www.aldeiarpgbr.com/t1258-quer-criar-um-jogo-pokemon-agente-facilita-e-claro-atualizado-agora-com-battlers-icones-sons-e-ainda-animacoes
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lordmeninoS- Ocasional
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Re: Plataforma Online
Bom eu to com o melhor sistema de plataforma para RMXP fica perfect so n roda no netplay Master v3 , mas roda no ORPG netplay so q o char n anda WTF ?! se alguem conseguir dexar compativel ok ;D
creditos a Sweetliar, Mayleone,Gab! eu acho ...
creditos a Sweetliar, Mayleone,Gab! eu acho ...
- Código:
#==============================================================================#
# Sweet Liar Adaptation #
#------------------------------------------------------------------------------#
# Autor: Sweet Liar #
# Modificado por: Gab! #
# |- Organização #
# |- Limpeza #
#==============================================================================#
# * Não modifique a partir daqui #
#==============================================================================#
class Game_Character
attr_reader :xv
attr_reader :yv
attr_accessor :gravity
alias pms_initialize initialize unless $@
def initialize(*a)
pms_initialize(*a)
@xv = 0
@yv = 0
@move_count = 0
@gravity = 2
@jump_flag = false
end
def moving?
return @move_count > 0
end
def touch?(mode = 0)
if mode == 0; check_event_trigger_touch(@x + (@xv > 0 ? 1 : -1), @y)
else; check_event_trigger_touch(@x, @y + (@xv > 0 ? 1 : -1))
end
end
def distance_x_from_player
return @x - $game_player.x
end
def passable?(mode = 0)
left_x = @real_x + 32 >> 7 # 4 << 3
right_x = @real_x + 110 >> 7 # 28 << 3
up_y = @real_y + 16 >> 7 # 2 << 3
down_y = @real_y + 110 >> 7 # 28 << 3
# Get new coordinates
if mode == 0
if @xv > 0; return false if !$game_map.passable?(right_x, up_y, 6) || !$game_map.passable?(right_x, down_y, 6)
else; return false if !$game_map.passable?(left_x, up_y, 4) || !$game_map.passable?(left_x, down_y, 4)
end
else
if @yv > 0; return false if !$game_map.passable?(left_x, down_y, 2) || !$game_map.passable?(right_x, down_y, 2)
else; return false if !$game_map.passable?(left_x, up_y, 8) || !$game_map.passable?(right_x, up_y, 8)
end
end
return true if @through
for event in $game_map.events.values
new_x = (event.direction == 6 ? ((@real_x + 32 >> 7) + 1) : event.direction == 4 ? ((@real_x + 110 >> 7) + 1) : 0)
new_y = (event.direction == 2 ? ((@real_y + 16 >> 7) + 1) : event.direction == 8 ? ((@real_y + 110 >> 7) + 1) : 0)
return false if (event.x == new_x && event.y == new_y) && !event.through && (self != $game_player || event.character_name != "")
end
new1_x = ($game_player.direction == 6 ? ((@real_x + 32 >> 7) + 1) : $game_player.direction == 4 ? ((@real_x + 110 >> 7) + 1) : 0)
new1_y = ($game_player.direction == 2 ? ((@real_y + 16 >> 7) + 1) : $game_player.direction == 8 ? ((@real_y + 110 >> 7) + 1) : 0)
return !(($game_player.x == new1_x && $game_player.y == new1_y) && !$game_player.through && @character_name != "")
end
def update
update_x
update_y
if jumping?
update_jump
elsif moving?
@move_count -= 1
@anime_count += (@walk_anime ? 1 : 0) + (!@walk_anime & @step_anime ? 1.5 : 0)
else
update_stop
end
if @anime_count > 18 - @move_speed * 2
@pattern = (!@step_anime && @stop_count > 0) ? @original_pattern : (@pattern + 1) % 4
@anime_count = 0
end
return @wait_count -= 1 if @wait_count > 0
return move_type_custom if @move_route_forcing
return if @starting || lock?
if @stop_count > (40 - @move_frequency * 2) * (6 - @move_frequency)
case @move_type
when 1; move_type_random
when 2; move_type_toward_player
when 3; move_type_custom
end
end
end
def update_x
return @xv = 0 if !@jump_flag && !moving?
last_x = @real_x
@real_x += @xv
@x = @real_x >> 7
if !passable?(0)
@real_x = last_x
@x = @real_x >> 7
@xv = 0
touch?(0)
end
end
def update_y
if @gravity > 0
@yv += @gravity
@yv = 64 if @yv > 64
elsif !moving?
@yv = 0
return
end
last_y = @real_y
@real_y += @yv
@y = @real_y >> 7
if !passable?(1)
@real_y = last_y
@y = @real_y >> 7
@jump_flag = false if @yv > 0
@yv = 0
touch?(1)
end
end
def move_down(turn_enabled = true)
@stop_count = 0
d = 2 ** @move_speed
@yv = d
@move_count = 128 / d
end
def move_left(turn_enabled = true)
turn_left
d = 2 ** @move_speed
@xv = -d
@move_count = 128 / d
increase_steps
end
def move_right(turn_enabled = true)
turn_right
d = 2 ** @move_speed
@xv = d
@move_count = 128 / d
increase_steps
end
def move_up(turn_enabled = true)
@stop_count = 0
d = 2 ** @move_speed
@yv = -d
@move_count = 128 / d
end
def move_lower_left
@direction = (@direction == 6 ? 4 : @direction == 8 ? 2 : @direction) if !@direction_fix
d = 2 ** @move_speed
@xv = -d
@yv = d
@move_count = 128 / d
increase_steps
end
def move_lower_right
@direction = (@direction == 4 ? 6 : @direction == 8 ? 2 : @direction) if !@direction_fix
d = 2 ** @move_speed
@xv = d
@yv = d
@move_count = 128 / d
increase_steps
end
def move_upper_left
@direction = (@direction == 6 ? 4 : @direction == 2 ? 8 : @direction) if !@direction_fix
d = 2 ** @move_speed
@xv = -d
@yv = -d
@move_count = 128 / d
increase_steps
end
def move_upper_right
@direction = (@direction == 4 ? 6 : @direction == 2 ? 8 : @direction) if !@direction_fix
d = 2 ** @move_speed
@xv = d
@yv = -d
@move_count = 128 / d
increase_steps
end
def move_random
case rand(@gravity == 0 ? 4 : 2)
when 0; move_left(false)
when 1; move_right(false)
when 2; move_up(false)
when 3; move_down(false)
end
end
def move_toward_player
sx = distance_x_from_player
sx > 0 ? move_left : move_right
end
def move_away_from_player
sx = distance_x_from_player
sx > 0 ? move_right : move_left
end
def jump(x_plus, y_plus)
return if @jump_flag
@yv = -48
@jump_flag = true
@stop_count = 0
end
def turn_toward_player
(@real_x < $game_player.real_x) ? turn_right: turn_left
end
end
class Game_Player < Game_Character
def passable?(mode)
super
end
def move_left(turn_ok = true)
turn_left
max_speed = -16
@xv = [@xv + 2, max_speed].min if @xv < max_speed and !@jump_flag
@xv = [@xv - 2, max_speed].max if @xv > max_speed
@move_count = 1
end
def move_right(turn_ok = true)
turn_right
max_speed = 16
@xv = [@xv + 2, max_speed].min if @xv < max_speed
@xv = [@xv - 2, max_speed].max if @xv > max_speed and !@jump_flag
@move_count = 1
end
def update_x
if !@jump_flag && !moving?
@xv = @xv < 0 ? [@xv + 2, 0].min : [@xv - 2, 0].max
end
last_x = @real_x
@real_x += @xv
@x = @real_x >> 7
unless passable?(0)
@real_x = last_x
@x = @real_x >> 7
@xv = 0
touch?(0)
end
end
def move_jump(yv)
@yv = yv
@jump_flag = true
end
def update
last_moving = moving?
unless moving? || $game_system.map_interpreter.running? || @move_route_forcing || $game_temp.message_window_showing
if Input.press?(Input::LEFT); move_left
elsif Input.press?(Input::RIGHT); move_right
end
end
move_jump(-48) if Input.trigger?(Input::Y) && !@jump_flag
last_real_x = @real_x
last_real_y = @real_y
super
$game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y) if @real_y > last_real_y && @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y
$game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x) if @real_x < last_real_x && @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X
$game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x) if @real_x > last_real_x && @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X
$game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y) if @real_y < last_real_y && @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y
if !moving?
@encounter_count -= 1 if last_moving && !check_event_trigger_here([1,2]) && @encounter_count > 0 if !$DEBUG && Input.press?(Input::CTRL)
if Input.trigger?(Input::C)
check_event_trigger_here([0])
check_event_trigger_there([0,1,2])
end
end
end
end
class Game_Event
def get_name
return @event.name
end
end
iCoke~- Membro Ativo
- Medalhas :
Mensagens : 268
Créditos : 25
Ficha do personagem
Nível: 1
Experiência:
(0/0)
Vida:
(30/30)
Re: Plataforma Online
cara naum da pra vc falar como faz pra pula mais alto? olha quanto pula:
e tbm qeria saber como faz ele pular e ao mesmo tempo ir para frente
e tbm qeria saber como faz ele pular e ao mesmo tempo ir para frente
_________________
- Spoiler:
Cada erro e uma nova chance de dar certo. Rslipknotr
- Spoiler:
Re: Plataforma Online
Seria legal um projeto assim,depois só depende da criatividade da pessoa,da até pra fazer um mini elsword parece ser muito interessante!
_________________
Secti MaInE - Mapa de Informações Estratégicas do Rio de Janeiro.
http://maine.rj.gov.br/
http://maine.rj.gov.br/
eMuseu - Museu Nacional do Esporte.
https://www.emuseudoesporte.com.br/
Memórias - Memórias de Oswaldo Cruz(App Hibrido Ionic).
Link do APP na playstore
Projetos citados acima foram produzidos com equipes no qual eu participei como programador Frontend e UI Design/UX Design.
Skype: Renan.vieiraa
Facebook: /renandesign
E-mail: renanvieira.webdesign@gmail.com
ou entre em contato via MP.
Re: Plataforma Online
renan-vieira escreveu:Seria legal um projeto assim,depois só depende da criatividade da pessoa,da até pra fazer um mini elsword parece ser muito interessante!
Ta certo cara, depois de mais 1 ano do tópico parado você vem postar um coco desse.
+1 para incentivar a ser mais esperto.
_________________
Re: Plataforma Online
Malz nem tinha visto o seu comentárioRslipknotr, mas eu não posso ajudar, faz muito tempo que não mexo com essas coisas
(mais de um ano para ser exato), agora que estou voltando, dá uma olhada no script, futuramente posso
tentar mexer nesse script pra deixá-lo melhor. :]
(mais de um ano para ser exato), agora que estou voltando, dá uma olhada no script, futuramente posso
tentar mexer nesse script pra deixá-lo melhor. :]
_________________
mãe, tô no youtube
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