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Cliente sem DirectX

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Mensagem por Valentine Qui Dez 31, 2020 6:07 pm

1) Após baixar a versão com DirectX, baixe o executável Game.exe abaixo e substitua pelo que está na pasta Client
Download Game.exe
2) Abra o Editor de Scripts (F11)
3) Procure o script [VS] Mouse:
Cliente sem DirectX HJ1n1tW
4) Substitua TODO o script [VS] Mouse por:
Código:
#==============================================================================
# ** Mouse
#------------------------------------------------------------------------------
#  Autor: Cidiomar
#==============================================================================

module Mouse
  
  typedef 'unsigned long HCURSOR'
  dll = 'System/VXAOS.dll'
  Mouse__setup = c_function(dll, 'void Mouse__setup(struct RArray*, struct RArray*, struct RArray*, void *)')
  Mouse__update = c_function(dll, 'void Mouse__update()')
  Mouse__getPos = c_function(dll, 'void Mouse__getPos(long *)')
  Mouse__getOldPos = c_function(dll, 'void Mouse__getOldPos(long *)')
  
  @triggered = Input.triggered
  @pressed = Input.pressed
  @released = Input.released
  @repeated = Input.repeated
  @last_lclick = Time.now
  @last_rclick = Time.now
  @dbl_lclick = false
  @dbl_rclick = false
  @pos = Array.new(2, 0)
  Mouse__setup.call(@triggered, @pressed, @released, @repeated)
  
  def self.click?(button)
    return @triggered[1] if button == :L
    return @triggered[2] if button == :R
  end
  
  def self.press?(button)
    return @pressed[1] if button == :L
    return @pressed[2] if button == :R
  end
  
  def self.release?(button)
    return @released[1] if button == :L
    return @released[2] if button == :R
  end
  
  def self.repeat?(button)
    return @repeated[1] if button == :L
    return @repeated[2] if button == :R
  end
  
  def self.dbl_clk?(button)
    return @dbl_lclick if button == :L
    return @dbl_rclick if button == :R
  end
  
  def self.tile_x
    # Corrige o display_x, já que a tela pode se mover
    #16 em vez de 32 pixel na horizontal se a largura da
    #resolução for superior a 1000
    x = $game_map.display_x > 0 && $game_map.display_x > $game_map.display_x.to_i ? self.x + 16 : self.x
    (x / 32 + $game_map.display_x).to_i
  end
  
  def self.tile_y
    (($game_map.display_y * 32 + self.y) / 32).to_i
  end
  
  def self.in_tile?(object)
    object.x == tile_x && object.y == tile_y
  end
  
  def self.update
    Mouse__update.call()
    @pos = [0, 0].pack('l2')
    @old_pos = [0, 0].pack('l2')
    Mouse__getPos.call(@pos)
    Mouse__getOldPos.call(@old_pos)
    @pos = @pos.unpack('l2')
    @old_pos = @old_pos.unpack('l2')
    @dbl_lclick = double_left_click?
    @dbl_rclick = double_right_click?
  end
  
  def self.double_left_click?
    return false unless click?(:L)
    result = false
    t_diff = Time.now - @last_lclick
    if t_diff < 0.5 && @last_pos == @pos
      result = true
    else
      @last_lclick = Time.now
      @last_pos = @pos
    end
    result
  end
  
  def self.double_right_click?
    return false unless click?(:R)
    result = false
    t_diff = Time.now - @last_rclick
    if t_diff < 0.5 && @last_pos == @pos
      result = true
    else
      @last_rclick = Time.now
      @last_pos = @pos
    end
    result
  end
  
  def self.x;        @pos[0];           end
  def self.y;        @pos[1];           end
  def self.pos;      @pos.dup;          end
  def self.old_x;    @old_pos[0];       end
  def self.old_y;    @old_pos[1];       end
  def self.old_pos;  @old_pos.dup;      end
  def self.moved?;   @pos != @old_pos;  end
  
end
  
#==============================================================================
# ** Graphics
#==============================================================================
module Graphics
  
  def self.is_fullscreen?
    false
  end
  
  def self.toggle_fullscreen
  end
  
  def self.vsync=(vsync)
  end
  
  def self.vsync
  end
  
end

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