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    VXA-OS (Ajuda - me sobre a tela cheia)

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    VXA-OS (Ajuda - me sobre a tela cheia) Empty VXA-OS (Ajuda - me sobre a tela cheia)

    Mensagem por iGhoul Sáb Fev 29, 2020 10:44 pm

    estou com um problema de tela cheia quando clico em tela cheia fica dando erro







    VXA-OS (Ajuda - me sobre a tela cheia) Sem_tz11
    Valentine
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    VXA-OS (Ajuda - me sobre a tela cheia) Empty Re: VXA-OS (Ajuda - me sobre a tela cheia)

    Mensagem por Valentine Dom Mar 15, 2020 12:34 pm

    Para corrigir o problema, substitua o script [VS] Audio por:
    Código:
    #==============================================================================
    # ** Audio
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  Este script lida com o volume das músicas e sons.
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  Autor: Valentine
    #==============================================================================

    module Audio
     
      @music_volume = 100
      @sound_volume = 100
      @resolution_id = 0
      @fullscreen = 1
     
      def self.load
        return unless FileTest.exist?('System/Audio.rvdata2')
        file = File.open('System/Audio.rvdata2', 'rb')
        @music_volume = Marshal.load(file)
        @sound_volume = Marshal.load(file)
        @resolution_id = Marshal.load(file)
        @fullscreen = Marshal.load(file)
        file.close
      end
     
      def self.save
        file = File.open('System/Audio.rvdata2', 'wb')
        file.write(Marshal.dump(@music_volume))
        file.write(Marshal.dump(@sound_volume))
        file.write(Marshal.dump(@resolution_id))
        file.write(Marshal.dump(@fullscreen))
        file.close
      end
     
      def self.music_volume=(volume)
        @music_volume = volume
        update_bgm_volume
      end
     
      def self.sound_volume=(volume)
        @sound_volume = volume
        update_bgs_volume
      end
     
      def self.resolution_id=(resolution_id)
        @resolution_id = resolution_id
      end
     
      def self.fullscreen=(fullscreen)
        @fullscreen = fullscreen
        Graphics.toggle_fullscreen if fullscreen == 0 && !Graphics.is_fullscreen? || fullscreen == 1 && Graphics.is_fullscreen?
      end
     
      class << self
       
        alias vxaos_bgm_play bgm_play
        alias vxaos_bgm_stop bgm_stop
        alias vxaos_bgs_play bgs_play
        alias vxaos_bgs_stop bgs_stop
        alias vxaos_me_play me_play
        alias vxaos_se_play se_play
       
        attr_reader  :music_volume, :sound_volume, :resolution_id, :fullscreen
       
        def update_bgm_volume
          return unless @bgm_filename
          bgm_play(@bgm_filename, @bgm_volume, @bgm_pitch)
        end
       
        def update_bgs_volume
          return unless @bgs_filename
          bgs_play(@bgs_filename, @bgs_volume, @bgs_pitch)
        end
       
        def bgm_play(filename, volume = 100, pitch = 100, pos = 0)
          @bgm_filename = filename
          @bgm_volume = volume
          @bgm_pitch = pitch
          volume = @music_volume * volume / 100
          vxaos_bgm_play(filename, volume, pitch, pos)
        end
       
        def bgm_stop
          @bgm_filename = nil
          vxaos_bgm_stop
        end
       
        def bgs_play(filename, volume = 100, pitch = 100, pos = 0)
          @bgs_filename = filename
          @bgs_volume = volume
          @bgs_pitch = pitch
          volume = @sound_volume * volume / 100
          vxaos_bgs_play(filename, volume, pitch, pos)
        end
       
        def bgs_stop
          @bgs_filename = nil
          vxaos_bgs_stop
        end
       
        def me_play(filename, volume = 100, pitch = 100)
          volume = @music_volume * volume / 100
          vxaos_me_play(filename, volume, pitch)
        end
       
        def se_play(filename, volume = 100, pitch = 100)
          volume = @sound_volume * volume / 100
          vxaos_se_play(filename, volume, pitch)
        end
       
      end
     
    end

    Audio.load
    Graphics.resize_screen(Configs::RESOLUTIONS[Audio.resolution_id][0], Configs::RESOLUTIONS[Audio.resolution_id][1])
    # Se o cliente utiliza DirectX 9 e a tela cheia está ativada
    Graphics.toggle_fullscreen if Graphics.respond_to?('toggle_fullscreen') && Audio.fullscreen == 0

      Data/hora atual: Sex Nov 22, 2024 8:57 am