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    Mudar cor dos textos (como no Cabal)

    Paulo Soreto
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    Mensagem por Paulo Soreto Sex Mar 22, 2019 2:38 pm

    Implementa uma função chamada draw_colored_text dentro da classe Bitmap, isso permite que você utilize:
    Código:

    self.contents.draw_colored_text(x, y, width, height, text, align)
    self.contents.draw_colored_text(0, 0, 96, 20, "Paulo Soreto", 0)
    self.contents.draw_colored_text(0, 0, 96, 20, "$3#P$9#aulo $3#S$9#oreto", 1)
    O resultado da última linha será algo como: Paulo Soreto

    Exemplo de uso:
    como - Mudar cor dos textos (como no Cabal) MVPXGUu

    Lista de cores disponíveis:
    0 - Padrão (quase branco)
    1 - Navy
    2 - Red
    3 - Dark red
    4 - Green
    5 - Dark green
    6 - Blue
    7 - Dark blue
    8 - Grey
    9 - Dark grey
    10 - Magenta
    11 - Dark magenta
    12 - Yellow
    13 - Dark yellow
    14 - Light sea green
    15 - Heart gold


    Script: Bitmap.rb

    Para usar basta color no topo do projeto, acima de todos os outros.


    Última edição por Paulo Soreto em Sáb Jul 10, 2021 1:43 am, editado 1 vez(es)
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    como - Mudar cor dos textos (como no Cabal) Empty Re: Mudar cor dos textos (como no Cabal)

    Mensagem por Valentine Sex Mar 22, 2019 3:36 pm

    Ai sim, em.

    + 1 crédito.
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    como - Mudar cor dos textos (como no Cabal) Empty Re: Mudar cor dos textos (como no Cabal)

    Mensagem por Haseo Dom Out 13, 2019 12:46 am

    Como faço para aplicar ele dentro do jogo: (Exemplo nome de armas ou mesmo Icones ou missoes);
    Paulo Soreto
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    como - Mudar cor dos textos (como no Cabal) Empty Re: Mudar cor dos textos (como no Cabal)

    Mensagem por Paulo Soreto Sáb Out 26, 2019 11:59 am

    Haseo escreveu:Como faço para aplicar ele dentro do jogo: (Exemplo nome de armas ou mesmo Icones ou missoes);
    Se você for no script do chat e substituir, na linha de código que renderiza cada linha do chat, o "draw_text" por "draw_colored_text" e quando enviar uma mensagem no chat usando $numero# o texto vai mudar de cor.

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