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Mensagem por DragonicK Qua Mar 13, 2019 3:28 pm

Download

Você deve importar o modZlib tanto no cliente quanto no servidor. Há duas imagens como exemplo.


No meu projeto, a estrutura de um item, tem o tamanho de 828 bytes. Quando comprimido, esse valor diminui para 36 bytes.

255 itens válidos x 828 bytes = 211,140 Kbs

255 itens válidos x 36 bytes =  9,180 Kbs

Engines como Eclipse Origins, enviam todos os dados quando o jogador entra no jogo. 

ZLib só resolve o problema temporariamente, pois diminui o uso de upload do servidor, porém, aumenta o consumo de CPU.

Portanto, deve ser usado em locais estratégicos onde o trafégo de informações é maior.

A solução definitiva, é mover todos os dados para o lado do cliente e retirar o envio pelo servidor.
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