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Suporte ao desenvolvimento de jogos


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    Dharians Online

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    Mensagem por silipinho Ter Out 30, 2018 3:50 am

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    JOGO EM DESENVOLVIMENTO!!!


    - Foto Nova -
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    Introdução
    Dharians Online é um MMORPG 2D estilo clássico retro, open pvp hardcore.
    Tendo como inspiração jogos como Ultima Online, Tibia, Bloodstone e Profane o jogo segue a mesma pegada, um MMORPG mais focado a Quests, Crafting, exploração e caça. O pvp do jogo é livre desde o seu inicio e a morte traz grandes consequências como perder seus itens então evite problemas e faça amizades para exploração mais segura!
    Em Dharians Online criaturas raramente Dropam equipamentos ou Ouro, isso acontece pois o intuito do jogo é aventura na pele de seu personagem, tendo um sistema de Crafting bem especifico no jogo você irá caçar e coletar recursos para criar seus itens com um dos Ferreiros, a forma mais comum de conseguir Ouro é completando tarefas dadas pelos NPCs ou com vendas entre os jogadores com isso a economia do jogo é feita pelos mesmos.
    O jogo também conta com um sistema de Dia e Noite com isso a exploração pode ficar ainda mais perigosa!

    Inicial 1.0
    Ao iniciar em Dharians Online você se encontra desmaiado a margem de uma praia em uma ilha próximo a escombros de uma embarcação naufragada, ao se levantar com apenas uma lembrança, seu nome! você deve explorar o local atras de recursos para sua sobrevivência e iniciar sua aventura. Lembre-se caixas ou ate mesmo um simples galho ou pedra pode ajuda-lo a se recuperar e sobreviver!
    Encontre o vilarejo mais próximo a você.

    Inicial 1.1
    Encontre ajuda com os moradores, existe muita gente com bom coração que poderá recompensa-lo caso os ajude com pequenas tarefas!

    Inicial 1.2
    Fase de treino, comece a experimentar as principais classes de combate disponíveis em Dharians Online (Guerreiro, Atirador e Mago), teste todas elas e veja qual você terá maior afinidade.


    Inicial 1.3
    Agora com mais experiência e entendimento do que se passa na sua vida talvez você já esteja apto a tomar um rumo em sua história decida a sua classe e vá em frente ao continente começar sua nova vida.


    História
    A história principal do jogo ainda não disponibilizarei por questões de organização e alterações que ainda venho trabalhando para que eu possa deixa-la ainda mais interessante, pois um bom jogo requer uma boa história. Como boa parte dela já está pronto, conforme eu for terminando a fase de desenvolvimento eu irei liberando a mesma.


    Classes
    O jogo inicialmente conta com apenas 3 classes; Guerreiro, Atirador e Mago. porém já venho trabalhando a ideia de mais duas classes que seriam Clérigos e Assassinos, assim fechando um maior balanceamento a batalhas durante explorações e ate mesmo no PvP.


    Guerreiro: Classe de força física e grande defesa pessoal, utiliza ofensivamente armas como espadas, machados, martelos, clavas ou lanças. Defensivamente desfrutam de escudos e armaduras pesadas.

    Atirador: Essa classe mescla entre força física e mágica tendo como dano principal dano físico. São especialistas em armas a longa distância como; arcos, bestas, estilingues ou ate mesmo lançamento de facas, defensivamente costumam usar armaduras meio leves com muito couro.

    Mago: Os magos são responsáveis por grandes danos mágicos em área, dominam muito bem os elementos naturais transformando-os em poderosas magias, suas principais armas são; cajados, varinhas, orbs magicas e bastões. A defesa de um mago não é das melhores por utilizarem vestimentas leves normalmente de tecidos e lãs.

    Sistemas
    Dharians Online possui ótimos sistemas feitos exclusivamente para ele, sistemas que dão a característica de um jogo MMORPG retro e que traga uma maior liberdade aos seus jogadores.

    Alguns Exemplos:
    ~Sistema de Perícias
    ~PvP Livre (livre não significa sem consequências)
    ~Dia/Noite
    ~Alquimia
    ~Refinamento
    ~Crafting
    ~Arvore de Talentos (passivas)
    ~Arvore de Habilidades (ativas)
    ~Armazém com expansões
    ~Bag
    ~Loja pessoal
    ~Mercante Global
    ~Ranking de Dungeons
    ~Grupos de ate 12 membros
    ~Clima variado
    ~Recompensas de atividade

    Entre outros sistemas já planejados.

    Screenshots
    Segue algumas imagens do jogo:
    Spoiler:

    O jogo se encontra em desenvolvimento, pretendo atualizar informações sempre que tiver novidades, qualquer critica construtiva dicas ou duvidas serão bem vindas!


    Última edição por silipinho em Qui Nov 01, 2018 12:30 am, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por Haseo Qua Out 31, 2018 10:35 pm

    Pareece ser bacana espero um dia baixa-lo !
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    Mensagem por silipinho Qua Out 31, 2018 10:45 pm

    Haseo escreveu:Pareece ser bacana espero um dia baixa-lo !

    Conforme o plano fluindo tudo como está em janeiro farei um pre-alpha com pelo menos a primeira parte do jogo que seria na ilha, isso terá gameplay ate level 10 mais ou menos, isso vai servir para que eu teste a hospedagem e o game em si!
    Obrigado pela mensagem  Successful
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    Mensagem por Dexter Qui Nov 01, 2018 11:23 am

    Show de bola seu projeto, o grafico e interface ficou proximo do tibia, boa sorte com seu projeto.. A engine que esta usando é a 2.0?
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    Mensagem por silipinho Qui Nov 01, 2018 5:15 pm

    Dexter escreveu:Show de bola seu projeto, o grafico e interface ficou proximo do tibia, boa sorte com seu projeto.. A engine que esta usando é a 2.0?

    Obrigado, a interface é bem inspirada mesmo... Gosto de jogos com segredos, mistérios e aventuras com puzzle bem prolongados! Procuro fazer esse tipo de conteúdo. E não, eu usava a 2.0 mas eu migrei para a 3.0, principalmente pelo sistema de dia e noite para utilizar tochas e outras vantagens que o Dx8 oferece sem contar na qualidade gráfica, fica muito mais viável.
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    Mensagem por OFWGKTA Qui Nov 01, 2018 7:30 pm

    Essa interface me chamou mt atenção
    Uma dica na história é esquecer esses picos clichês como briga entre reinos, um ser maligno e blabla, tentar criar uma diferente


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    Mensagem por GallighanMaker Sex Nov 02, 2018 12:24 pm

    Nossa esse me lembrou tibia das antiga.


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    Mensagem por silipinho Sex Nov 02, 2018 8:36 pm

    Mundator escreveu:Essa interface me chamou mt atenção
    Uma dica na história é esquecer esses picos clichês como briga entre reinos, um ser maligno e blabla, tentar criar uma diferente

    Então, a história é pra te uma base pro pessoal ficar por dentro do assunto e depois desenrolar a trama junto com a gameplay algo que envolva nas Main Quests, e ainda umas histórias paralelas nas Quests secundarias! Chamou atenção em de forma boa ou ruim? ahsahsa

    GallighanMaker escreveu:Nossa esse me lembrou tibia das antiga.

    Dizem que a época de ouro do tibia era a antiga ne?! hehe apesar de eu não jogar Tibia nem nunca passei de lvl sla 12 ou 15 pq mt coisa do jogo eu não curto na questão de jogabilidade dele eu acho um dos jogos mais fodas em conteúdo, eu já li mt coisa sobre o tibia e assisto mt video sobre ele tbm curto mt o canal do Heavy Metal Gamer faz ótimos conteúdos do jogo, ai sei mt coisa por ele tbm hehe
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    Mensagem por GallighanMaker Dom Nov 04, 2018 10:22 pm

    Exatamente, era mto foda apesar de hoje ter evoluído mto e sem perder a essência do jogo, o problema é a facilidade que fizeram pra evoluir o personagem etc, ou seja, hj tem gente com level mto alto e puro pay-to-win nesse sentido, antigamente era hard demais e isso era uma coisa do jogo que todos gostavam, as tretas etc...

    Enfim, boa sorte com o projeto, estamos de olho.


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    Mensagem por OFWGKTA Seg Nov 05, 2018 1:31 pm

    GallighanMaker escreveu:Exatamente, era mto foda apesar de hoje ter evoluído mto e sem perder a essência do jogo, o problema é a facilidade que fizeram pra evoluir o personagem etc, ou seja, hj tem gente com level mto alto e puro pay-to-win nesse sentido, antigamente era hard demais e isso era uma coisa do jogo que todos gostavam, as tretas etc...

    Enfim, boa sorte com o projeto, estamos de olho.
    Eu jogo otservs 7.4/7.1 por esses motivos que vc citou, ta mt mamão hoje tibia


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