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    Mensagem por GallighanMaker Ter Set 25, 2018 12:10 am

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    Ideia: Veio a ideia de praticar um pouco com a ferramenta unity, então por que não criar um jogo para a comunidade se divertir um pouco?. É um jogo "community-driven" onde a comunidade toma decisões sobre o avanço do projeto, ou seja, o feedback é muito importante para construção desse mundo e com isso todo mundo poderá participar e se divertir juntos.



    Conceito: A principio o jogo se passa em um mundo caótico de PVP aberto, onde os jogadores poderão fazer o que bem entender e evoluir seus personagens da maneira que preferir. Temos alguns atributos básicos para essa evolução que poderá ser distribuído conforme aumentar o seu nível. No mundo de "For The Aldeia" não existe seres que utilizam magia, as únicas formas de magia são as criaturas, alguns itens e outros elementos voltados para o mundo do jogo, isso quer dizer que os jogadores serão especialistas em combate corpo a corpo ou em combate à distância. Minha ideia é caprichar no sistema de combate, onde a build será importante mas também a jogabilidade e acertos no oponente. Outro ponto importante são os gráficos, eu sei que não pode agradar a todos o "low poly" porém estou utilizando recursos da "asset store" que são acessíveis a esse projeto, então me desculpe se caso você não gostar de um estilo mais "cartoonizado", os feedbacks quanto a isso terão que ser ignorados (sorry).



    Mundo: Um ponto importante é a evolução do mundo onde iremos jogar e também seus objetivos. Conto com a ajuda de todos para avançarmos nisso, por exemplo, ideias de mapas, localizações/áreas, NPCs, sistemas para o jogo, se teremos quests, se apenas iremos sobreviver no ambiente em busca de recursos, se iremos criar nossa própria economia, se iremos construir bases...



    Progresso: O jogo ainda se encontra em uma fase inicial, teremos um longo caminho pela frente mas a ideia é se divertir junto enquanto criamos esse projeto, ou seja, irei liberar diversas versões de testes para todos interagirem com o projeto e para cada versão uma lista de changelog para analisarem. Todos os pedidos e sugestões serão ouvidos, também estarei disponível para chamadas de áudio via discord caso necessário, la também poderão interagir de forma direta.



    Agradecimentos: Agradeço o Valentine pelo apoio e por liberar esse espaço na comunidade, vai ajudar muito. Agradeço também a todo mundo do discord da Aldeia que participou no inicio dos feedbacks e por incentivarem.



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    Imagens: Login, Registro, Informação da conta, Criação de personagem, In-game



    Observação: A interface (UI) passará por grandes ajustes e modificações, por enquanto estou utilizando o design nativo da unity.

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    Última edição por GallighanMaker em Ter Out 02, 2018 11:53 pm, editado 1 vez(es)


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    Mensagem por Valentine Ter Set 25, 2018 7:51 am

    Aguardando essa dlc.
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    Mensagem por Dexter Ter Set 25, 2018 8:29 am

    Mano que coisa mais linda de se ver, parabéns. Aguardo novidades!!!
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    Mensagem por GallighanMaker Ter Set 25, 2018 9:49 pm

    Vlw pessoal, estou contando com vocês nesse projeto.

    Update 25/09/2018: Interface melhorada: Link


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    Mensagem por GallighanMaker Sex Set 28, 2018 8:19 pm

    UI em ação xD

    Full link:
    https://i.imgur.com/KeNaOrI.gif

    GIF: (Resolução 800x600 pra encaixar no post, para uma melhor visualização basta usar o link acima).


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    Mensagem por Manticora Sex Set 28, 2018 8:34 pm

    Tá bem legal o projeto !


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    Mensagem por GallighanMaker Ter Out 02, 2018 11:55 pm

    Realizei todos os fix da primeira versão e implementei bastante parte da próxima.

    Link mostrando um pouco da animação de combate global e animação de level up (finalizado o sistema de xp).

    Link full para uma melhor visualização.

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    Mensagem por Caio Juan Qua Out 03, 2018 9:26 am

    lol ... parabéns pelo projeto, gostei muito do que vi e vou acompanhar o projeto!!


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    Aguardem!!!
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    Mensagem por GallighanMaker Qua Out 03, 2018 8:34 pm

    Obrigado @Caio Juan, espero que acompanhe e nos ajude nos testes, será bem vindo.


    Pessoal, segue um update do que andei trabalhando e do que está por vir, um roadmap bem simplificado.


    * Finalizado - Ajuste em um bug de conexão.
    * Finalizado - Interface básica.
    * Finalizado - Carregar todos os dados do jogador direto da database
    * Finalizado - Update nos valores conforme ações.
    * Finalizado - Criar um esquema para recuperar todos os vitals.
    * Finalizado - Checar os valores mínimos para executar as funções (combate  e pular).
    * Finalizado - Sistema de exp.
    * FInalizado - Animações globais de combate e level up
    - Chat + UI (Previsão: 04/10/2018).
    - Inventory (Estou com uma boa base criada onde fiz um inventário baseado em grid, igual no diablo 2, porém vou adaptar para esse projeto online).
    - Equipment (Estender o sistema de inventory para equipar itens).
    - PVE  (Estender o sistema de combate criando um inimigo e a mecânica de dano entre jogador x npc).
    - Salvar tudo de volta no banco



    Logo voltarei com mais novidades xD.


    Mal posso esperar para implementar o combate completo PVE e PVP + armas e equipamentos.


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    Mensagem por OFWGKTA Qui Out 04, 2018 3:35 pm

    GallighanMaker escreveu:Obrigado @Caio Juan, espero que acompanhe e nos ajude nos testes, será bem vindo.


    Pessoal, segue um update do que andei trabalhando e do que está por vir, um roadmap bem simplificado.


    * Finalizado - Ajuste em um bug de conexão.
    * Finalizado - Interface básica.
    * Finalizado - Carregar todos os dados do jogador direto da database
    * Finalizado - Update nos valores conforme ações.
    * Finalizado - Criar um esquema para recuperar todos os vitals.
    * Finalizado - Checar os valores mínimos para executar as funções (combate  e pular).
    * Finalizado - Sistema de exp.
    * FInalizado - Animações globais de combate e level up
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    - PVE  (Estender o sistema de combate criando um inimigo e a mecânica de dano entre jogador x npc).
    - Salvar tudo de volta no banco



    Logo voltarei com mais novidades xD.


    Mal posso esperar para implementar o combate completo PVE e PVP + armas e equipamentos.
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