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Aumentando a tela da Crystalshire

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Aumentando a tela da Crystalshire Empty Aumentando a tela da Crystalshire

Mensagem por Corrupted Ter Ago 14, 2018 3:57 am

estou tentando fazer isso funcionar tem um tempo
e acho que agora consegui uma solução
ainda não apresentou erros na minha engine
coloquei isso na versão disponibilizada pelo valentine

Vamos ao tutorial
vou deixar a minha resolução em 1024x800


Server~side

Em modConstant
 procure por:

Código:
Public Const MAX_MAPX As Byte = 24
mude para:
Código:
Public Const MAX_MAPX As Byte = 31
ainda em modConstant, procure por:
Código:
Public Const MAX_MAPY As Byte = 17

mude para:
Código:
Public Const MAX_MAPY As Byte = 24


servidor terminado, delete todos os mapas para evitar erros SZ

Client~side

em modGeneral, na 
Public Sub Main()
 procure por:
Código:
frmMain.Width = 12090
mude para:

Código:
frmMain.Width = 15360
na mesma sub, procure por:

Código:
frmMain.Height = 9420

mude para:

Código:
frmMain.Height = 12090

em modDirectX8
procure por:
Código:
ScreenWidth = 800
mude para:
Código:
ScreenWidth = 1024
procure por:
Código:
ScreenHeight = 600
mude para:
Código:
ScreenHeight = 800

em modDirectX8, Public Sub DrawGUI()
procure por:
Código:
RenderTexture Tex_GUI(32), 0, 0, 0, 0, 800, 64, 1, 64
mude para:
Código:
RenderTexture Tex_GUI(32), 0, 0, 0, 0, 1024, 64, 1, 64
procure por:
Código:
RenderTexture Tex_GUI(31), 0, 600 - 64, 0, 0, 800, 64, 1, 64
mude para
Código:
RenderTexture Tex_GUI(31), 0, 800 - 64, 0, 0, 1024, 64, 1, 64




procure por:
Código:
RenderTexture Tex_Fader, 0, 0, 0, 0, 800, 600, 32, 32, D3DColorARGB(faderAlpha, 0, 0, 0)
mude para:
Código:
RenderTexture Tex_Fader, 0, 0, 0, 0, 1024, 800, 32, 32, D3DColorARGB(faderAlpha, 0, 0, 0)



em modDirectX8, Public Sub Render_Menu()
procure por:
Código:
Case 0, 1
' render background
            If Not faderAlpha = 255 Then EngineRenderSurface 1, 0, 0, 0, 0, 800, 600

mude para:
Código:
Case 0, 1
' render background
            If Not faderAlpha = 255 Then EngineRenderSurface 1, 0, 0, 0, 0, 1024, 800
procure por:
Código:
Case 2, 3
            ' render background
            If Not faderAlpha = 255 Then EngineRenderSurface 2, 0, 0, 0, 0, 800, 600
mude para:
Código:
Case 2, 3
            ' render background
            If Not faderAlpha = 255 Then EngineRenderSurface 2, 0, 0, 0, 0, 1024, 800
procure por:
Código:
 ' render menu
    If faderState >= 4 And Not faderAlpha = 255 Then
        ' render background
        EngineRenderSurface 3, 0, 0, 0, 0, 800, 600
mude para:
Código:
 ' render menu
    If faderState >= 4 And Not faderAlpha = 255 Then
        ' render background
        EngineRenderSurface 3, 0, 0, 0, 0, 1024, 800


Pronto, acho que é isso k
caso queira mudar a resolução é simples
mude todos os 1024 pela largura que quiser
e onde tiver 800, pela altura

o principal
onde tem frmMain.Width = 15360, você precisa converter de twip para pixel
é basicamente sua resolução multiplicado por 15
ex: 1024 * 15 = 15360
faça o calculo e mude onde tem: frmMain.Width = 15360 e frmMain.Height = 12090

acho que é isso, foi uma solução que encontrei para aumentar a tela da crystalshire








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Aumentando a tela da Crystalshire Empty Re: Aumentando a tela da Crystalshire

Mensagem por Profane ~ Ter Ago 14, 2018 12:32 pm

Muito bom de excelente meu caro @Corrupted.

So Reforçando o Calculo:


Código:
Largura = Tamanho da Largura Desejada x 15.1125
Altura = Tamanho da Altura Desejada x 15.7


Assim você consegue pegar a dimensão OK.

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Aumentando a tela da Crystalshire Empty Re: Aumentando a tela da Crystalshire

Mensagem por GalaxyHells Ter Ago 14, 2018 2:32 pm

Nicee +1

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Aumentando a tela da Crystalshire Empty Re: Aumentando a tela da Crystalshire

Mensagem por Valentine Qua Ago 15, 2018 9:17 am

Que delícia, em.
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https://www.aldeiarpg.com/

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Aumentando a tela da Crystalshire Empty Re: Aumentando a tela da Crystalshire

Mensagem por Sonart Qui Ago 16, 2018 4:36 pm

Muito bom, só quero deixa uma ressalva sobre à altura da tela, não recomendo por maior que 700x, por conta que da resolução de alguns monitores a tela do jogo vai ficar embaixo da barra de tarefas impossibilitando o usor de alguns menus e visão daquela região da parte inferior. Eu recomendo por menor que 728x à resolução ou você optar pode deixa fullscreen.
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Aumentando a tela da Crystalshire Empty Re: Aumentando a tela da Crystalshire

Mensagem por Corrupted Sex Ago 17, 2018 9:42 pm

Sonart escreveu:Muito bom, só quero deixa uma ressalva sobre à altura da tela, não recomendo por maior que 700x, por conta que da resolução de alguns monitores a tela do jogo vai ficar embaixo da barra de tarefas impossibilitando o uso de alguns menus e visão daquela região da parte inferior. Eu recomendo por menor que 728x à resolução ou você optar pode deixa fullscreen.
bom, até eu me enganei com isso, pois meu "padrão" de resolução é 1024x800 porque observei uma galera aqui do forum mesmo comentando sobre uma reseolução adequada para a maioria dos monitores. Que eu me lembre era a a resolução de 1024x800, mas vou ficar de olho sobre isso. Vlws

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Aumentando a tela da Crystalshire Empty Re: Aumentando a tela da Crystalshire

Mensagem por Sonart Sáb Ago 18, 2018 12:37 am

A maioria dos monitores de notebook são de 15 polegadas, equivale à 768x de altura. O NSO/Nin, tem esse problema no meu pc que o monitor é maior fica suave já no notebook não, vi varias pessoas comentando sobre isso também no post do jogo com o mesmo problema, você pode deixar 1024x600 e pouco, pelo menos vai roda no monitor de geral.
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Aumentando a tela da Crystalshire Empty Re: Aumentando a tela da Crystalshire

Mensagem por GallighanMaker Sáb Ago 18, 2018 12:16 pm

Fala ae galera, esse site ajuda a identificar as telas mais usadas no mundo, talvez ajude na decisão de manter um padrão no tamanho da janela do game.

Link

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