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Aura / Paperdoll

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Aura / Paperdoll Empty Aura / Paperdoll

Mensagem por driko Sex Abr 20, 2018 4:49 am

Tava procurando um tutorial sobre paperdoll mas não achei, tentei ripar da skywyre mas me falta experiência, tem um sistema de "Aura" na Resbak que eu creio que seja o paperdoll, mas está modificado ele só conta 3 frames... Seria difícil alterar isso?

Aura / Paperdoll Sem_ty13


Creio que seja algo por aqui:
Código:
If GetPlayerEquipment(Index, Helmet) Then
        If Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll > 0 Then
            If Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).width > Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).height Then
                Select Case GetPlayerDir(Index)
                    Case DIR_UP
                        RenderTexture Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll), ConvertMapX((X + ((Tex_Character(Sprite).width / 3) / 2)) - (Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).width / 8)), ConvertMapY((y + ((Tex_Character(Sprite).height / 4) / 2)) - (Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).height / 2)), 0, 0, Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).width / 3, Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).height, Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).width / 3, Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).height, D3DColorARGB(255 - Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).a, 255 - Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).R, 255 - Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).G, 255 - Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).B)
                    Case DIR_LEFT
                        RenderTexture Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll), ConvertMapX((X + ((Tex_Character(Sprite).width / 3) / 2)) - (Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).width / 8)), ConvertMapY((y + ((Tex_Character(Sprite).height / 4) / 2)) - (Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).height / 2)), 2 * (Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).width / 3), 0, Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).width / 3, Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).height, Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).width / 3, Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).height, D3DColorARGB(255 - Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).a, 255 - Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).R, 255 - Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).G, 255 - Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).B)
                        ' render the actual sprite
                        If GetTickCount > TempPlayer(Index).StartFlash Then
                            Call DrawSprite(Sprite, X, y, Rec)
                            TempPlayer(Index).StartFlash = 0
                        Else
                            Call DrawSprite(Sprite, X, y, Rec, , , , , True)
                        End If
                    Case DIR_RIGHT
                        RenderTexture Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll), ConvertMapX((X + ((Tex_Character(Sprite).width / 3) / 2)) - (Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).width / 8)), ConvertMapY((y + ((Tex_Character(Sprite).height / 4) / 2)) - (Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).height / 2)), Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).width / 3, 0, Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).width / 3, Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).height, Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).width / 3, Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).height, D3DColorARGB(255 - Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).a, 255 - Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).R, 255 - Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).G, 255 - Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).B)
                        ' render the actual sprite
                        If GetTickCount > TempPlayer(Index).StartFlash Then
                            Call DrawSprite(Sprite, X, y, Rec)
                            TempPlayer(Index).StartFlash = 0
                        Else
                            Call DrawSprite(Sprite, X, y, Rec, , , , , True)
                        End If
                    Case DIR_DOWN
                        RenderTexture Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll), ConvertMapX((X + ((Tex_Character(Sprite).width / 3) / 2)) - (Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).width / 8)), ConvertMapY((y + ((Tex_Character(Sprite).height / 4) / 2)) - (Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).height / 2)), 0, 0, Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).width / 3, Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).height, Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).width / 3, Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).height, D3DColorARGB(255 - Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).a, 255 - Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).R, 255 - Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).G, 255 - Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).B)
                        ' render the actual sprite
                        If GetTickCount > TempPlayer(Index).StartFlash Then
                            Call DrawSprite(Sprite, X, y, Rec)
                            TempPlayer(Index).StartFlash = 0
                        Else
                            Call DrawSprite(Sprite, X, y, Rec, , , , , True)
                        End If
                End Select
            Else
                RenderTexture Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll), ConvertMapX((X + ((Tex_Character(Sprite).width / 3) / 2)) - (Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).width / 2)), ConvertMapY((y + ((Tex_Character(Sprite).height / 4) / 2)) - (Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).height / 2)), 0, 0, Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).width, Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).height, Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).width, Tex_Aura(Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).Paperdoll).height, D3DColorARGB(255 - Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).a, 255 - Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).R, 255 - Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).G, 255 - Item(GetPlayerEquipment(Index, Helmet)).B)
                ' render the actual sprite
                If GetTickCount > TempPlayer(Index).StartFlash Then
                    Call DrawSprite(Sprite, X, y, Rec)
                    TempPlayer(Index).StartFlash = 0
                Else
                    Call DrawSprite(Sprite, X, y, Rec, , , , , True)
                End If
            End If
        End If
    End If

Ou aqui:
Código:
Public Sub DrawPaperdoll(ByVal X2 As Long, ByVal Y2 As Long, ByVal Sprite As Long, ByVal Anim As Long, ByVal spritetop As Long, ByVal Colour As Long)
Dim Rec As RECT
Dim X As Long, y As Long
Dim width As Long, height As Long
    
    ' If debug mode, handle error then exit out
    If Options.Debug = 1 Then On Error GoTo ErrorHandler

    If Sprite < 1 Or Sprite > NumPaperdolls Then Exit Sub
    
    With Rec
        .Top = spritetop * (Tex_Paperdoll(Sprite).height / 4)
        .Bottom = .Top + (Tex_Paperdoll(Sprite).height / 4)
        .Left = Anim * (Tex_Paperdoll(Sprite).width / 3)
        .Right = .Left + (Tex_Paperdoll(Sprite).width / 3)
    End With

Ou nenhum desses ;-;
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Aura / Paperdoll Empty Re: Aura / Paperdoll

Mensagem por Profane ~ Sex Abr 20, 2018 7:58 am

Esse sistema ta mais pra Sistema de Burrice.


Oiin!

Bem, pelo que notei a Draw analisa a direção do player e modifica a ordem de draw baseando-se nisso.

Logo é 3 frames por ele apenas alterar a Frame 0 (Asas Completas), em posicionamento.
ex:
Assim 
   [UP]              [DOWN]
Player             Asa
  ASA               Player

Dessa forma tenta dar a ideia que foi invertido e economiza 1 frame na img  Confuse

UASHUHSA, mas qq cê quer? acho que no post não fica claro.

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Aura / Paperdoll Empty Re: Aura / Paperdoll

Mensagem por driko Sex Abr 20, 2018 8:51 am

Malz ;s aoksas
Então, eu quero o sistema de paperdoll como o que tem na skywyre. 

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