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[Resolvido]Unrecoverable dx8 error

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Mensagem por driko Sex Jul 21, 2017 3:35 am

Galera, estou recebendo um erro com um sistema que já usei antes. É o seguinte, adicionei o sistema de "mostrar detalhe do alvo" e até aí, tudo funcional.

Spoiler:


Agora vamos para a segunda parte, onde o ~Profane me ajudou a elaborar uma "Enemy Bar", então alterei dessa forma:
Código:
Dim I As Long, x As Long, y As Long, npcNum As Long
Dim Width As Long, Height As Long, SpriteNum As Long
Dim MapNpcNum As Long
Dim name As String
Dim HpBar As String
Dim EnemyHpBar As Long
Dim barWidth As Long

    ' render the window
    Width = 203
    Height = 64
    ' render the window on screen
    x = 300
    y = 10
    
    ' Aqui criamos a imagem que adicionamos na pasta GUI
    ' Lembre-se que Tex_GUI(24) o numero 24 é o nome da imagem que salvamos na pasta GUI

    RenderTexture Tex_GUI(24), x, y, 0, 0, Width, Height, Width, Height
  
    npcNum = MapNpc(myTarget).Num
    ' exists?
    If npcNum > 0 Then
        name = Trim$(NPC(npcNum).name)
        HpBar = Trim$(MapNpc(npcNum).Vital(HP))
        barWidth = 126
        EnemyHpBar = ((MapNpc(myTarget).Vital(HP) / barWidth) / (NPC(MapNpc(myTarget).Num).HP / barWidth)) * barWidth
        RenderTexture Tex_GUI(38), 350, 45, 0, 0, EnemyHpBar, Tex_GUI(38).Height, EnemyHpBar, Tex_GUI(38).Height
        ' show the information
        RenderText Font_Default, name, x + 70, y + 15, White
        RenderText Font_Default, MapNpc(myTarget).Vital(HP) & "/" & NPC(MapNpc(myTarget).Num).HP, x + 100, y + 35, Yellow
        RenderText Font_Default, NPC(npcNum).Level, x + 175, y + 15, Pink
    End If

As alterações foram:

Código:
Dim EnemyHpBar As Long
Dim barWidth As Long

Código:
barWidth = 126
EnemyHpBar = ((MapNpc(myTarget).Vital(HP) / barWidth) / (NPC(MapNpc(myTarget).Num).HP / barWidth)) * barWidth
RenderTexture Tex_GUI(38), 350, 45, 0, 0, EnemyHpBar, Tex_GUI(38).Height, EnemyHpBar, Tex_GUI(38).Height

E então recebo esse erro, alguém poderia dar uma força aí?

Spoiler:
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Mensagem por Profane ~ Seg Jul 31, 2017 11:57 am

uhm, as vezes ocorria quando o Alvo tinha Hp = Zero, bem comum em Npc de testes ;c

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Mensagem por driko Seg Jul 31, 2017 12:42 pm

Optei por começar tudo do zero mesmo :3 ehuehe
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Mensagem por Kies Seg Jul 31, 2017 1:59 pm

driko escreveu:Optei por começar tudo do zero mesmo :3 ehuehe

Eu acho que tu pode fazer um If ali

Tipo: If mobhp = 0 then
        enemybar.visible = false
        else
        enemybar.visible = true
        endif


Creio eu que a lógica esta certa
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