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[Prof ~] Sistema de Transformação
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Re: [Prof ~] Sistema de Transformação
Muito bom mestre!, excelente tutorial e muito bem explicado, +1 cred
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using C# and import Python developer || Expert in Unity Engine IDE. || 2D pixel games.
Re: [Prof ~] Sistema de Transformação
muito bom! pegando perfeitamente *-*
silipinho- Semi-Experiente
- Mensagens : 97
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Re: [Prof ~] Sistema de Transformação
Desculpa vou dar um duble pots mas acho q é por uma coisa bacana que ajudaria o sistema (é uma ideia no caso), o sistema ta funcionando mt bem e eu curti mt, só acho q faltou uma coisa, ele esta perfeito pra quem usa um sistema que não tenha papedoll, porém pra ficar bom pra qm usa teria que fazer alguma alteração pra quando ativar uma skill de transformação o papedoll ficasse com visible = false, sei lá algo assim, pois se vc usa paperdoll no projeto e se transformar numa sprite q muda o tamanho por exemplo as paperdoll ficam fora da escala!
silipinho- Semi-Experiente
- Mensagens : 97
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Re: [Prof ~] Sistema de Transformação
Assim que eu tiver um tempinho eu faço a edição e fixo como ADD-on.
É um ponto bem pensado @silipinho
É um ponto bem pensado @silipinho
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"Mistress of shattered hopes and forever broken dreams"
Profane ~- Colaborador
- Mensagens : 818
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Re: [Prof ~] Sistema de Transformação
qm é o corno q cismou de postar um monte de sistema na area de EO ? D:
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Meu fã ? Meu Amigo ? Entao Use !
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Não está dando certo :cc
Bom Dia, Tarde ou Noite.
Estava tentando seguir o tutorial direitinho
Mas encontrei um erro na hora de copillar o cliente
Tentei várias vezes fazer todo o tutorial, mas sempre encontro esse erro
https://imgur.com/p480SeY
https://imgur.com/p480SeY
EDIT: Desculpem... Consegui resolver o erro kkk, passei a madrugada tentando e sono e cansaço diminuíram minha atenção, acabei nomeando a label com a função da Txtbox.
Mas ai o problema mudou, copilou certo, mas na hora de abrir do editor de spell in-game da esse erro:
https://imgur.com/a/9hEq1
https://imgur.com/a/9hEq1
Estava tentando seguir o tutorial direitinho
Mas encontrei um erro na hora de copillar o cliente
Tentei várias vezes fazer todo o tutorial, mas sempre encontro esse erro
https://imgur.com/p480SeY
https://imgur.com/p480SeY
EDIT: Desculpem... Consegui resolver o erro kkk, passei a madrugada tentando e sono e cansaço diminuíram minha atenção, acabei nomeando a label com a função da Txtbox.
Mas ai o problema mudou, copilou certo, mas na hora de abrir do editor de spell in-game da esse erro:
https://imgur.com/a/9hEq1
https://imgur.com/a/9hEq1
Sannin17- Novato
- Mensagens : 10
Créditos : 0
Re: [Prof ~] Sistema de Transformação
Sannin17 escreveu:Bom Dia, Tarde ou Noite.
Estava tentando seguir o tutorial direitinho
Mas encontrei um erro na hora de copillar o cliente
Tentei várias vezes fazer todo o tutorial, mas sempre encontro esse erro
https://imgur.com/p480SeY
https://imgur.com/p480SeY
EDIT: Desculpem... Consegui resolver o erro kkk, passei a madrugada tentando e sono e cansaço diminuíram minha atenção, acabei nomeando a label com a função da Txtbox.
Mas ai o problema mudou, copilou certo, mas na hora de abrir do editor de spell in-game da esse erro:
https://imgur.com/a/9hEq1
https://imgur.com/a/9hEq1
Oin!
Desculpe a demora, devido a festas e problemas no pc/wifi estive um tanto ausente da comunidade.
Well seu problema é de fácil resolução. Aprenda para caso ocorra no futuro você saiba resolver.
O erro ocorre devido não conseguir acessar as propriedades de um componente, neste caso ai a propriedade ".value" da CheckBox.
Provavelmente o que pode ter ocorrido é que na hora da criação do Componente (O CheckBox) ele acabou dumpando (regerando com index) o checkbox. Deixando ele com index's adicionais. E possivel verificar isso olhando no componente se o nome dele tem tipo: CheckBox(0) ou CheckBox(1)
Como poderia ser resolvido?
Apague o componente e vasculhe na form se não tem mais nenhum 'igual' com o mesmo nome que ele.
So vamos usar 1 nesse caso e sem esse index (x); então basta isso, substituir o componente na form.
Atente pra que ele n seja criado dumpado novamente.
Att
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"Mistress of shattered hopes and forever broken dreams"
Profane ~- Colaborador
- Mensagens : 818
Créditos : 130
Re: [Prof ~] Sistema de Transformação
Bom sistema profane gostei muito, fiz o ctrl C e ctrl V sem nenhum esforço e funciono certin.
Mais eu queria te perguntar se ele foi apenas feito pra ter 1 tipo de transformação?
exemplo no meu game eu quero ter várias transformações umas 4, daí eu viro a 1, a 2, a 3 e paro na 4
ai quando acaba o tempo da 4 volta a sprite salva da 3 e fica nela forever huahu. Poderia me dar um tuto pra fazer em várias?
Mais eu queria te perguntar se ele foi apenas feito pra ter 1 tipo de transformação?
exemplo no meu game eu quero ter várias transformações umas 4, daí eu viro a 1, a 2, a 3 e paro na 4
ai quando acaba o tempo da 4 volta a sprite salva da 3 e fica nela forever huahu. Poderia me dar um tuto pra fazer em várias?
hardsfree- Novato
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Créditos : 4
Re: [Prof ~] Sistema de Transformação
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Microsoft Visual Basic
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Compile error:
Ambiguous name detected: chkHasTransform_Click
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TitaN- Novato
- Mensagens : 13
Créditos : 1
Re: [Prof ~] Sistema de Transformação
Abra um tópico, não reviva, vou te dar uns tapa.nicetomeetyou escreveu:
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Microsoft Visual Basic
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Compile error:
Ambiguous name detected: chkHasTransform_Click
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Kenshiro- Lenda
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Créditos : 22
Ficha do personagem
Nível: 1
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