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RMV – LMBS
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RMV – LMBS
RMV – LMBS (Linear Motion Battle System)
CARACTERÍSTICAS
Sistema de batalha linear com movimentação livre onde a ação acontece em tempo real.
Aka – (Full Motion Battle System (FMBS) / Tales of Phantasia Battle System)
Download: https://mega.nz/#!fERGmJBK!e6vlOZehS23V8IMD5sW2TIF1pkDS5hpFrejoxsI7mYg
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■ CREDITS ■
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■ GENERAL (RTP)
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KADOKAWA CORPORATION
https://tkool.jp/mv/
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■ PROGRAMMING & GUI LAYOUT
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Moghunter (Atelier RGSS)
https://atelierrgss.wordpress.com/
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■ BATTLERS & PICTURES & VOICES
*(they are used for demonstration purposes only.)
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(Charactes) from Tales of Phantasia (Destiny)
(Voices) from Street Fighter
(Voicea) from The King of Fighters
CARACTERÍSTICAS
Sistema de batalha linear com movimentação livre onde a ação acontece em tempo real.
Aka – (Full Motion Battle System (FMBS) / Tales of Phantasia Battle System)
- Nota:
NOTA
Este script está em fase de teste (Versão Beta), portanto algumas funções ainda não foram implementadas,tais como.
– Função Eventos de Batalha. (Páginas de eventos)
– Função da condição confusão. (Aliados atacarem entre si)
■ COMANDOS
Z – Attack
A – Dash (Air Dash)
S – Guard
D – Skill
X – Menu
Q / W – Change the Player
UP – Jump (Double Jump)
■ SISTEMA DE FUGA
Basta direcionar o personagem nos limites da tela (Esquerdo ou Direito).
■ SISTEMA DE SKILLS
O sistema de Skills é dividido em GROUND SKILLS e AERIAL SKILLS.
GROUND SKILLS – São as habilidades que só podem ser executadas no chão, é possível equipar até 3 habilidades ao mesmo tempo. Use a Tag abaixo para definir uma habilidade GROUND.
LMBS Skill Type: Ground
AERIAL SKILLS – São as habilidades que só podem ser executadas no ar, no entando se o personagem estiver muito perto do chão a habilidade não é executada, é possível equipar até 4 habilidades ao mesmo tempo. Use a Tag abaixo para definir uma habilidade AERIAL.
LMBS Skill Type: Aerial
FREE – São as habilidades que podem ser executadas no chão e no ar ao mesmo tempo. Use a Tag abaixo para definir uma habilidade FREE.
LMBS Skill Type: Free
■ SISTEMA DE ARQUIVOS DE IMAGEM DOS BATTLERS.
As imagens devem ser gravadas da pasta /img/lmbs/
A nomeção deve ser feita da seguinte forma.
SPRITE_NAME + [SUFIX].png
Exemplo.
Leon[Walk].png
Serão necessários as seguintes imagens básicas dos battlers.
Sprite_Name.png
Sprite_Name[AirDash].png
Sprite_Name[Cast].png
Sprite_Name[Damage].png
Sprite_Name[Dash].png
Sprite_Name[Dead].png
Sprite_Name[Fall].png
Sprite_Name[Guard].png
Sprite_Name[Idle].png
Sprite_Name[Jump].png
Sprite_Name[Victory].png
Sprite_Name[Walk].png
NOTA – Será na imagem básica (Sprite_Name.png) que será definida o a área de impacto do battler. A imagem básica é definida atraves das notetags na caixa de notas dos battlers.
■ SISTEMA DE FRAMES DAS IMAGENS.
O sistema permite utilizar quantos frames de animações desejar, ou seja,não há limites.
Para definir a quantidade de frames da imagem será necessário seguir aseguinte norma.
WIDTH / HEIGHT = Number of Frames
O largura é dividida pela altura o que resultará a quantidade de frames.
A altura e a largura do frame devem ter o mesmo tamanho, ou seja, cada frame sempre deve resultar um quadrado perfeito.
É importante que a imagem dividida não tenha o resultado em decimais,caso contrário a apresentação de frames não será apresentada corretamente.
■ DEFININDO PARÂMETROS DOS BATTLERS
Use as tags abaixo na caixa de notas para definir os parâmetros dos battlers.
LMBS Sprite Name: File Name
Define o nome do sprite do battler, nessa imagem será baseado a área de impácto do battler.
LMBS Movement: true
Ativar o movimento do battler.
LMBS Move Speed: numerical
Definição da velocidade do battler.
LMBS Jump Height: numerical
Definição da altura maxima de pular.
LMBS Double Jump: true
Ativar o pulo duplo.
LMBS Dash: true
Ativar o Dash.
LMBS Air Dash: true
Ativar o Air Dash
LMBS Guard Rate: numerical
Porcentagem de chance para ativar a defesa.
LMBS Action Rate: numerical
Frequência para ativar as ações.
LMBS Fly Height: numerical
Definição da altura para voar.
LMBS Knockback: true
Ativar o efeito de acerto no battler.
LMBS Cast Animation ID: numerical
Definição da animação de Cast.
LMBS Normal Attack ID: numerical
Defnição da ID da ação de ataque normais. (Apenas para os inimigos)
■ DEFININDO PARÂMETROS DAS HABILIDADES, ITEMS OU ARMAS
Use as tags abaixo na caixa de notas para definir os parâmetros das habilidades e itens.
LMBS Skill Type: Ground
Define o tipo de utilização da habilidade.
Ground -> Ativar apenas no chão.
Aerial -> Ativar apenas no ar.
Free -> Ativar em qualquer situação.
LMBS Mode: Projectile
Define o comportamento de impacto e movimento da ação.
User -> A posição da ação sempre será igual ao do usuário.
Projectile -> Movimentação livre.
Auto Target -> O impacto e posição será baseada no alvo.
Auto Target Area -> O impacto e posição será baseada no alvo nos alvos em volta.
LMBS Duration: numerical
Definição da duração da ação.
LMBS Pose Duration: numerical
Definição da duração da pose.
LMBS Pose Name: numerical
Definição do sufixo da pose.
LMBS Pose Loop: false
Ativar loop na pose.
LMBS Pose Speed: numerical
Velocidade da pose.
LMBS Projectile Name: File Name
Definição do nome do sprite do projétil.
LMBS Animation ID: numerical
Definição da ID da ação.
LMBS Piercing: true
Atravessar o alvo.
LMBS Hit Delay: numerical
Tempo para ativar o impacto inicial.
LMBS Knockback Type: Normal
Tipo de Acerto.
Disable – Desativar o Knockback.
Normal – Knockback Normal.
Power – Faz o battler cair no chão. (Stun effect).
LMBS Ignore Guard: true
Ignorar defesa.
LMBS Ignore Knockback: true
Permite acertar o battler durante o Knockback.
LMBS Area: X1:X2:Y1:Y2
Define a área de impacto da ação.
LMBS Projectile Motion: X:Y
Define a trajetória do projétil.
LMBS User Motion: X:Y
Define a movimentação do usuário durante a ação.
LMBS User Knockback: false
Permitir que usuário receba o efeito knockback durante a ação.
LMBS User Invulnerable: false
Deixa o usuário Invencível durante a ação.
LMBS Skill Chain: numerical
Permite ativar uma ação consecutiva após a primeira ação terminar.
MULTI HIT
Apenas defina um valor maior que 1 no parámetro Repeat.
CASTING TIME
Para ativar o tempo para ativar uma habilidade, defina um valor no parámetro de Speed.
■ PLUGIN COMMAND
lmbs_set_skill : ACTOR_ID : SLOT_ID : SKILL_ID
Força equipar uma habilidade no personagem.
lmbs_order_battler_position : true
Permite posicionar o battler automaticamente baseado na largura do campo de batalha.
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■ CREDITS ■
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■ GENERAL (RTP)
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KADOKAWA CORPORATION
https://tkool.jp/mv/
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■ PROGRAMMING & GUI LAYOUT
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Moghunter (Atelier RGSS)
https://atelierrgss.wordpress.com/
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■ BATTLERS & PICTURES & VOICES
*(they are used for demonstration purposes only.)
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(Charactes) from Tales of Phantasia (Destiny)
(Voices) from Street Fighter
(Voicea) from The King of Fighters
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Quando for postar mais de 3 vídeos fora de spoiler, imagine 3 gordos em cima de você. Pesado, não? Evite tópicos pesados.
willian29- Novato
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Créditos : 4
Ficha do personagem
Nível: 1
Experiência:
(0/0)
Vida:
(30/30)
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