Um desenvolvedor resolve fazer, por conta própria, o seu próprio game. Após mais de três anos de trabalho, finalmente o resultado vê a luz do dia. Stardew Valley é mais um exemplo da perseverança de uma alma solitária. Em menos de seis meses, já são mais de 1,4 milhão de unidades vendidas. O trabalho do desenvolvedor Eric Barone lembra os melhores dias de Harvest Moon no SNES. Esqueça a cara “RPG Maker” – até porque o XNA foi a ferramenta usada – e você poderá descobrir um novo vício.
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Via: BitBlog
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