Aldeia RPG

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Suporte ao desenvolvimento de jogos


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    Base para jogos 2D feita em xna

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    Mensagem por Ian Qui Jun 23, 2016 6:30 pm

    Base para jogos 2D feita em xna 8IMZ7wE



    Antes de tudo o que XNA é uma Framework desenvolvida pela microsoft para que serve ?
    para o desenvolvimento de jogos para PC com Windows, para o console Xbox 360 e para Windows Phone 7.

    Vale apena usar ela para jogos indie 2D ?
    Bom logo quando foi lançada objetivo dela era ser um substituto ao Managed DirectX, já vi até alguns games em 3D usando ela.

    XNA foi descontinuado ?
    Bom o suporte official da microsoft acabou em 31 de Janeiro de 2013, porem existe um grupo de "fans" que ainda da continuidade a ele mais tendo suporte até em versões como visual Basic .net e visual Studio 2015 Community.


    Imagens da base feita em xna:
    imagens:
    Bom como vocês podem ter notado mesmo com a quantidade maxima de partículas dessa base o fps dela não cai.


    imagens:
    Base para jogos 2D feita em xna ChtZUr1

    Base para jogos 2D feita em xna UwUx14q
    Base para jogos 2D feita em xna 9Fqdgfq

    Downloads:
    XNA 4.0 Refresh


    Nesse site acima você vai ver vários downloads você vai escolher qual versão você tem instalada no seu pc do visual studio.

    XNA 4.0 Refresh (Visual Studio 2015)
    para versão 2015 do visual studio

    XNA 4.0 Refresh (Visual Studio 2012)
    para versão 2012 do visual studio

    XNA 4.0 Refresh (Visual Studio 2013)
    para versão 2013 do visual studio

    XNA 4.0 Refresh (Visual Studio 2010)
    para versão 2010 do visual studio

    Link da base:
    Download via MediaFire


    Download via dropbox
    [url=https://www.dropbox.com/s/9aoqesop0n76jn4/Base para jogos 2D feita em]https://www.dropbox.com/s/9aoqesop0n76jn4/Base%20para%20jogos%202D%20feita%20em%20xna.rar?dl=0[/url]

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    Mensagem por Paulo Soreto Sex Jun 24, 2016 11:54 pm

    Achei interessante, mas é triste usar XNA, se ao menos fosse OpenGL ou mesmo SDL (apenas abstração) já possibilitaria desenvolver no e para o Linux. Configurar o XNA é muito chato e a implementação dele não está completa, fora que está abandonado, ou ao menos estava.


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    Mensagem por Ian Sáb Jun 25, 2016 1:07 am

    Paulo S. escreveu:Achei interessante, mas é triste usar XNA, se ao menos fosse OpenGL ou mesmo SDL (apenas abstração) já possibilitaria desenvolver no e para o Linux. Configurar o XNA é muito chato e a implementação dele não está completa, fora que está abandonado, ou ao menos estava.

    bem verdade isso porem xna ainda continua sendo uma ótima plataforma porem caso queria uma base melhor aguarde o lançamento de uma que estou desenvolvendo em unity


    link do album:
    https://imgur.com/a/7yLux#0

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