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    [Script] Modo LAN

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    Mensagem por kick buttowski Ter Jun 14, 2016 1:55 am

    Ola pessoaal!!

    Vamos lá

    Crie uma pasta chamada Scripts no seu Assets

    La add um C# Script com o nome de PlayerSpawner
    e cola esse codigo
    Código:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class PlayerSpawner : MonoBehaviour {

      public Transform player;

      void OnServerInitialized(){
          SpawnPlayer ();
      }
      void OnConnectedToServer(){
          SpawnPlayer ();
          }
      void SpawnPlayer(){
          Network.Instantiate (player, transform.position, transform.rotation, 0);
      }
      void OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer player){
          Network.RemoveRPCs (player);
          Network.DestroyPlayerObjects (player);
      }
      void OnDisconnectedFromServer(NetworkDisconnection info){
          Network.RemoveRPCs (Network.player);
          Network.DestroyPlayerObjects (Network.player);
          Application.LoadLevel (Application.loadedLevel);
      }
    E salva

    Crie outro C# Script com o nome de Networking

    e cola esse codigo

    Código:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class Networking : MonoBehaviour {

      string ServerIP = "127.0.0.1";
      int ServerPort = 30000;

      void OnGUI(){
          if (Network.peerType == NetworkPeerType.Disconnected) {
            if(GUILayout.Button("Connect")){
                Network.Connect(ServerIP, ServerPort);
            }
            if(GUILayout.Button("New Server")){
                Network.InitializeServer(32, ServerPort, false);
            }
                }
          else
          {
            if(GUILayout.Button("Disconnect")){
                Network.Disconnect();
            }
          }
      }
    }
     E salva 
    Pronto só isso !!


    _________________
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