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Komuro_ExitCommand

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Komuro_ExitCommand Empty Komuro_ExitCommand

Mensagem por Komuro Takashi Sáb maio 14, 2016 9:35 pm

Bem que usa o MV sabe que para sair do Jogo ou você dá um ALT+F4 ou fecha no X.

Esse Plugin é simples e vai ser necessário para todos os outros que virão de minha autoria por isso solicito que não retire as condições de uso.

Plugin Necessário: Komuro_Path

Código:
var Imported = Imported || {};
Imported.Komuro_Path = 0.03;
/*:
* @author Komuro Takashi
* @plugindesc Path necessário para rodar os Plugins de Minha Autoria.
* @help Esse Plugin deve ser adicionado Primeiro e só depois adicionado os Outros.
*/

Plugin Komuro_ExitCommand:

Código:
var Imported = Imported || {};
Imported.Komuro_ExitCommand = 0.03;
/*:
 * @plugindesc Adiciona o Comando Exit na Scene_Title
 * @author Komuro Takashi
 * @help Esse Plugin cria um Alias na Window_Title e Scene_Title e
 * adiciona um Botão que funciona na condição se clicar em OK sai do Jogo
 * se clicar em Cancelar ele retorna a Scene_Title.
 * Necessário Plugin Komuro_Path
*/

if (!Imported.Komuro_Path) {
  alert("Erro: Komuro_Path requerido para Komuro_ExitCommand funcionar corretamente.");
  throw new Error("Erro: Komuro_Path requerido para Komuro_ExitCommand funcionar.\nVerifique se o Komuro_Path nao foi Adicionado\nDepois Deste")
}

(function(){
//---------------------Modificação da Window_TitleCommand add o Botão Exit------------------------------------------
var _custon_title_window = Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList // Cria um Alias para o WindowTitleCommand
Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList = function() { // Chama a Função
 _custon_title_window.call(this); // Chama o Alias
    this.addCommand('Exit',  'exit'); // add a opção com Nome Exit
 
};
//--------------------Modificação da Scene_Title para criar a função Sair------------------------------------
var _custon_csTitle = Scene_Title.prototype.createCommandWindow //Cria um Alias os Comandos da Window_Title
Scene_Title.prototype.createCommandWindow = function() {  //Chama a Função
    _custon_csTitle.call(this); // Chama o Alias
    this._commandWindow.setHandler('exit',  this.commandExit.bind(this)); //Add a Chamada da Função CommandExit
};
//--------Criando a Função de Sair CommandExit--------------
Scene_Title.prototype.commandExit = function(){ //Chama a Função
    // Cria uma botão de confirmação
 exit_button = confirm("Deseja Realmente Sair?");
 if (exit_button){
 // Se a condição for Verdadeira Fecha o Jogo
 SceneManager.terminate(); // Chama a função terminate do SceneManager
 }
 else{
 // Se a condição for Falsa retorna a Scene_Title.
 SceneManager.goto(Scene_Title);
 };
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}
)();



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Mensagem por Valentine Sáb maio 14, 2016 9:45 pm

Show de bola.

Ainda não tive tempo de testar essa nova engine, mas já estou guardando aqui os links dos plugins.

+ 1 crédito.


Última edição por Valentine em Sáb maio 14, 2016 9:48 pm, editado 1 vez(es)
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Komuro_ExitCommand Empty Re: Komuro_ExitCommand

Mensagem por Lucky Sáb maio 14, 2016 9:47 pm

Muito bom mano! +1

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Se você quer vencer, não fique olhando a escada, comece a subir degrau por degrau até chegar ao topo e não espere o incentivo de outros, o primeiro a acreditar no seu sonho tem que ser você.

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Komuro_ExitCommand Empty Re: Komuro_ExitCommand

Mensagem por Komuro Takashi Sáb maio 14, 2016 10:06 pm

Obrigado Pessoal.

Eu comprei ela então tenho que dar valor no meu Din Din e começar a Aprender JS. Very Happy

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