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Aldeia RPG
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Ajuda-me, eu não entendo, obrigado.

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Mensagem por takub088 Ter Nov 10, 2015 12:34 pm

netplay master v4.9.2

Ajuda-me, eu não entendo, obrigado.

Acho que o nome de alianças bem e ícone não são cumpridas.

Ajuda-me, eu não entendo, obrigado. 2yphueh

Scripts

[EXT] Event Text Display

Código:
#==============================================================================
# ** Event_Text_Display
#==============================================================================
# By Áص¹
# Edit SephirothSpawn, Me™ and Valentine
#==============================================================================
SDK.log('Event Text Display', 'SephirothSpawn', 3, '15-06-14')

if SDK.state('Event Text Display') == true
 
#===============================================================================
# ** Game_Event
#===============================================================================
class Game_Event < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias seph_characterdisplay_gevent_refresh refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Atualização
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    seph_characterdisplay_gevent_refresh
    @text_display = [@event.name, Config::EVENT_COLOR] unless @event.name.strip == ""
    @text_display = nil if @erased or ABS_Global.check_comment(@id, "Enemy Dead")
  end
end

#===============================================================================
# ** Game_Player
#===============================================================================
class Game_Player < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias seph_characterdisplay_gplayer_refresh refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Atualização
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    seph_characterdisplay_gplayer_refresh
    if Network.group.downcase == 'admin'
      @text_display = [$game_party.actors[0].name, Config::ADM_COLOR]
    else
      @text_display = [$game_party.actors[0].name, Config::PLAYER_COLOR]
    end
    if Config::GUILD_NAME == true
      unless $game_party.actors[0].guild == ""
        @guild_display = [$game_party.actors[0].guild, Config::GUILD_COLOR]
      else
        # Se o jogador sair da guild
        @guild_display = nil
      end
    end
  end
end

#===============================================================================
# ** Sprite_Character
#===============================================================================
class Sprite_Character < RPG::Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias seph_characterdisplay_scharacter_update update
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Atualização do Frame
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    seph_characterdisplay_scharacter_update
    update_display_text
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Desenhar Nome do Herói
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_display_sprite(args)
    # Se for evento
    if @character.is_a?(Game_Event)
      # Se for inimigo
      if $ABS.enemies[@character.id] != nil
        return if @old_hp.to_i == $ABS.enemies[@character.id].hp.to_i
      else
        return if @_text_display != nil
      end
    # Se for o herói
    elsif @character.is_a?(Game_Player)
      return if @old_hp.to_i == $game_party.actors[0].hp.to_i
    end
    dispose_display_text
    if @character.is_a?(Game_Event) and !$ABS.enemies[@character.id].nil? or @character.is_a?(Game_Player)
      args = [$ABS.enemies[@character.id].name, Config::MONSTER_COLOR] unless @character.is_a?(Game_Player)
      bitmap = Bitmap.new(200, 100)
    else
      bitmap = Bitmap.new(200, 100)
    end
    bitmap.font.size = 14
    bitmap.font.draw_shadow = false if bitmap.font.respond_to?(:draw_shadow)
    bitmap.font.color = Color.new(255, 255, 0)
    #ไปทางขวา/
    bitmap.draw_text(1, -1, 160, 24, args[0], 1)
    bitmap.font.color = args[1]
    bitmap.draw_text(0, -1, 160, 24, args[0], 1)
    if @character.is_a?(Game_Event) and !$ABS.enemies[@character.id].nil?
      @old_hp = $ABS.enemies[@character.id].hp
      draw_gradient_bar(bitmap, 66, 85, $ABS.enemies[@character.id].hp, $ABS.enemies[@character.id].maxhp, HP_BAR, 35, 4)
    elsif @character.is_a?(Game_Player)
      @old_hp = $game_party.actors[0].hp
      draw_gradient_bar(bitmap, 66, 85, $game_party.actors[0].hp, $game_party.actors[0].maxhp, "006-Greens02", 35, 4)
    end
    @_text_display = Sprite.new(self.viewport)
    @_text_display.bitmap = bitmap
    @_text_display.ox = 80
    @_text_display.oy = 20
    @_text_display.x = self.x
    @_text_display.y = self.y - self.oy / 2 - 24
    @_text_display.z = 30001
    @_text_display.visible = self.visible
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Desenhar Nome da Guild
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_display_guild(args)
    return if @_guild_display != nil and !@_guild_display.disposed?
    bitmap = Bitmap.new(160, 24)
    bitmap.font.name = "Diablo"
    bitmap.font.size = 15
    bitmap.font.draw_shadow = false if bitmap.font.respond_to?(:draw_shadow)
    bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0)
    bitmap.draw_text(6, 1, 160, 24, args[0], 1)
    bitmap.font.color = args[1]
    icon = RPG::Cache.flag("Flag#{$game_party.actors[0].guild_flag}")
    bitmap.stretch_blt(Rect.new(78 - (bitmap.text_size(args[0]).width / 1.1), 0, icon.width / 1.5, icon.height / 1.5), icon, Rect.new(0, 0, icon.width, icon.height))
    bitmap.draw_text(5, 0, 160, 24, args[0], 1)
    @_guild_display = Sprite.new(self.viewport)
    @_guild_display.bitmap = bitmap
    @_guild_display.ox = 80
    @_guild_display.oy = 24
    @_guild_display.x = self.x
    @_guild_display.y = self.y - self.oy / 4 - 24
    @_guild_display.z = 30001
    @_guild_display.visible = self.visible
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Exibição do Nome do Jogador
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_display_text
    @_text_display.dispose unless @_text_display.nil?
    @old_hp = nil unless @_text_display.nil?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Exibição do Nome da Guild
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_display_guild
    @_guild_display.dispose unless @_guild_display.nil?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Atualização do Texto
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_display_text
    unless @character.text_display.nil?
      create_display_sprite(@character.text_display) if @character.is_a?(Game_Event) and $game_self_switches[[$game_map.map_id, @character.id, "A"]] == false or @_text_display.nil? or @character.is_a?(Game_Player)
      @_text_display.x = self.x unless @_text_display.disposed?
      @_text_display.y = self.y - self.oy / 2 - 35 unless @_text_display.disposed?
    else
      dispose_display_text unless @_text_display.nil?
    end
    if @character.is_a?(Game_Player)
      unless @character.guild_display.nil?
        create_display_guild(@character.guild_display)
        @_guild_display.x = self.x unless @_guild_display.disposed?
        @_guild_display.y = self.y - self.oy / 2 - 46 unless @_guild_display.disposed?
      else
        dispose_display_guild unless @_guild_display.nil? and $game_party.actors[0].guild == ""
      end
    end
  end
end
end


Scripts

[SPR] Sprite_NetCharacter

Código:
#==============================================================================
# ** Sprite_NetCharacter -  Este sprite é usado para exibir o personagem. Ele
#                          observa a classe Game_Character e automaticamente
#                          altera as condições do sprite.
#------------------------------------------------------------------------------
# By Me™, Mr.Mo, Geso Chisku and Valentine 
# Idea Destined
#==============================================================================

class Sprite_NetCharacter < RPG::Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Variáveis Públicas
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :character
  attr_accessor :netid
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Inicialização dos Objetos
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport, id, character = nil)
    super(viewport)
    @character = character
    @netid = id
    # Cria Bitmap
    bitmap = Bitmap.new(250, 200)
    # Desenhar sombra do texto
    bitmap.font.size = 14
    bitmap.font.draw_shadow = false if bitmap.font.respond_to?(:draw_shadow)
   

    #เงากิลด์
    bitmap.font.name = "Diablo"
    if @character.guild != "" and Config::GUILD_NAME == true
      bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0)
      bitmap.draw_text(5, -15, 160, 24, @character.guild, 1)
      # Mudar cor da fonte
      bitmap.font.color = Config::GUILD_COLOR
      # Desenhar bandeira da guild
      icon = RPG::Cache.flag("Flag#{@character.flag}")
      bitmap.stretch_blt(Rect.new(78 - (bitmap.text_size(@character.guild).width / 1.1), 0, icon.width / 1.5, icon.height / 1.5), icon, Rect.new(0, 0, icon.width, icon.height))
    #ระดับชื่อกิลด์
      # Desenhar texto
      bitmap.draw_text(5, -15, 160, 24, @character.guild, 1)
end
     
    # Desenhar sombra do texto เงาชื่อ
    bitmap.font.size = 14
    bitmap.font.color = Color.new(255, 255, 0)
    bitmap.font.name = Font.default_name
    bitmap.draw_text(1, -1, 160, 24, @character.name, 1)
    # Desenhar texto ชื่อ
    if @character.group.downcase == "admin"
      bitmap.font.color = Config::ADM_COLOR
    else
      bitmap.font.color = Config::PLAYER_COLOR
    end
    bitmap.draw_text(0, -1, 160, 24, @character.name, 1)
    # Desenhar HP เลือดหลอดเล็ก

    draw_gradient_bar(bitmap, 66, 85, @character.hp, @character.maxhp, "006-Greens02", 35, 4)
    # Criar Variável do Bitmap
    @pet_spr = Sprite.new(self.viewport)
    @pet_spr.bitmap = RPG::Cache.character(@character.pet, @character.character_hue)
    @pet_spr.visible = self.visible
    @_text_display = Sprite.new(self.viewport)
    @_text_display.bitmap = bitmap
    @_text_display.ox = 80
    @_text_display.oy = 20
    @_text_display.x = self.x
    @_text_display.y = self.y - self.oy / 46 - 46
    @_text_display.z = 30001
    @_text_display.visible = self.visible
    self.opacity = 80
    update
  end
 

 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Definição dos Equipamentos do Personagem
  #--------------------------------------------------------------------------
  def equip_char_array
    equips = []
    # Vai do Elmo(0) até o Acessório(8)
    for i in 0..8
      item = equip_character(i, actor_equip_id(i, @character), @character.gender)
      equips.push(item) unless item == false
    end
    return equips
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Exibição
  #--------------------------------------------------------------------------
 
 
  def dispose
    @_text_display.dispose
    super
  end




  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Atualização do Frame
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # Caso o ID de tile, o nome do arquivo, ou a cor forem diferentes do atual
    if @tile_id != @character.tile_id or
      @character_name != @character.character_name or
      @character_hue != @character.character_hue
      # Lembrar ao ID de tile, o nome do arquivo e a cor
      update_tile
    end
    # Definir a situação como visível
    self.visible = (not @character.transparent)
    # Se o gráfico for de um herói
    animate_player if @tile_id == 0
    # Definir as coordenadas do Sprite
    self.x = @character.screen_x
    self.y = @character.screen_y
    self.z = @character.screen_z(@ch)
    # Definir o nível de opacidade, a sinteticidade e a profundidade do gramado
    self.opacity = @character.opacity
    self.blend_type = @character.blend_type
    self.bush_depth = @character.bush_depth
    # Animação
    update_ani if @character.animation_id != 0
    if @character.damage_show != nil
      damage(@character.damage_show, @character.show_critical)
      @character.show_demage(nil, true)
    end
    # Balão do chat
    if @character.chat_text != ""
      @character.chat_text = Game_Chat.text_break(self.bitmap, @character.chat_text, 290)
      show_chat(@character.chat_text)
      @character.show_text("")
    end
    # Nome do herói
    @_text_display.x = self.x
    @_text_display.y = self.y - self.oy / 2 - 35
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Atualização dos Gráficos
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_tile
    @tile_id = @character.tile_id
    @character_name = @character.character_name
    @character_hue = @character.character_hue
    if @tile_id >= 384
      self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
        @tile_id, @character.character_hue)
      self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
      self.ox = 35
      self.oy = 46
    else
      equips = equip_char_array
      # Destruir Bitmap velho
      self.bitmap.dispose unless self.bitmap == nil
      # Desenhar o novo Bitmap
      bmp = RPG::Cache.character(@character_name, @character_hue)
      self.bitmap = Bitmap.new(bmp.width, bmp.height)
      src_rect = Rect.new(0, 0, bmp.width, bmp.height)
      # Desenhar roupa
      self.bitmap.blt(0, 0, bmp, src_rect, 255)
      # Desenhar cabelo
      unless @character.character_hair == ""
        bmp = RPG::Cache.hair(@character.character_hair, @character_hue)
        self.bitmap.blt(0, 0, bmp, Rect.new(0, 0, bmp.width, bmp.height), 255)
      end
      # Se há equipamentos
      if equips.size > 0
        for i in 0..equips.size-1
          next if equips[i] == false or equips[i][0] == false or equips[i][0] == nil
          bmp = RPG::Cache.character(equips[i][0], equips[i][1].to_i)
          self.bitmap.blt(0, 0, bmp, src_rect, 255)
        end
      end
      @cw = bitmap.width / 4
      @ch = bitmap.height / 4
      self.ox = @cw / 2
      self.oy = @ch
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Atualização do Movimento do Jogador
  #--------------------------------------------------------------------------
  def animate_player
    # Definir transferência retangular
    sx = @character.pattern * @cw
    sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
    self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Atualização da Animação
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_ani
    animation = $data_animations[@character.animation_id]
    animation(animation, true)
    @character.animation_id = 0
  end
end

takub088
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Mensagem por OFWGKTA Ter Nov 10, 2015 3:00 pm

Não entendo oque ah de errado ''-''

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Mensagem por takub088 Qua Nov 11, 2015 4:04 am

Não é possível ver a aliança me ajudou

takub088
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Mensagem por takub088 Qua Nov 11, 2015 4:05 am

Não é possível ver Guilda

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Mensagem por takub088 Qua Nov 11, 2015 10:55 am

help me please  Neutral

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Mensagem por Jonny157 Qua Nov 11, 2015 1:08 pm

Triple Kill!!! 

ops Triplo Post...
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Mensagem por Kies Qua Nov 11, 2015 3:21 pm

Jonny157 escreveu:Triple Kill!!! 

ops Triplo Post...


kkkkkkkkkkkk 

esse ai deveria até ter sido banido kkkkkkkkk
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