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Como criar Sistema

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Mensagem por axeel Sex maio 22, 2015 6:02 pm

Olá, como crio um sistema de transformação !?
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Mensagem por GallighanMaker Seg maio 25, 2015 6:06 pm

[EO] Transformation spell



Depende da sua versão de Eclipse mas aqui vai uma base do fórum oficial do EO.


Antes de tudo aconselho a fazer um backup pois não sei se dará certo em seu projeto, dessa forma poderá voltar sem problemas.

CLIENT SIDE


Abra o Spell Editor e add:

Label:


Nome - lblSprite
Caption - Transformation sprite:


Scroll bar:


Nome - scrlSprite


Add esse codigo no scrollbar (duplo clique no scrollbaer que adicionou):
Código:
 lblSprite.Caption = "Transformation sprite: " & scrlSprite.Value
 Spell(EditorIndex).Sprite = scrlSprite.Value


Vá para o modGameEditors, encontre o sub:


SpellEditorInit


Dentro desse sub encontre:
Código:
.scrlStun.Value = Spell(EditorIndex).StunDuration


Embaixo adicione:
Código:
 .scrlSprite.Value = Spell(EditorIndex).Sprite

Vá para modTypes, e encontre:
Código:
Private Type SpellRec

Adicione isso a esse Type:

Código:
 Sprite As Long


Com isso finalizamos o client.

SERVER SIDE

Vá para o modTypes, e encontre:
Código:
Private Type SpellRec

Adicione isso ao Type:
Código:
  Sprite As Long

No modPlayer e em Sub CastSpell encontre:
Código:
 Case 0 ' self-cast target[size=12][/size]
            Select Case Spell(spellnum).Type[size=12][/size]
                Case SPELL_TYPE_HEALHP[size=12][/size]
                    SpellPlayer_Effect Vitals.HP, True, Index, Vital, spellnum[size=12][/size]
                    DidCast = True[size=12][/size]
                Case SPELL_TYPE_HEALMP[size=12][/size]
                    SpellPlayer_Effect Vitals.MP, True, Index, Vital, spellnum[size=12][/size]
                    DidCast = True[size=12][/size]
                Case SPELL_TYPE_WARP[size=12][/size]
                    SendAnimation MapNum, Spell(spellnum).SpellAnim, 0, 0, TARGET_TYPE_PLAYER, Index[size=12][/size]
                    PlayerWarp Index, Spell(spellnum).Map, Spell(spellnum).x, Spell(spellnum).y[size=12][/size]
                    SendAnimation GetPlayerMap(Index), Spell(spellnum).SpellAnim, 0, 0, TARGET_TYPE_PLAYER, Index[size=12][/size]
                    DidCast = True[size=12][/size]
            End Select

Troque por isso:
Código:
Case 0 ' self-cast target[size=12][/size]
            Select Case Spell(spellnum).Type[size=12][/size]
                Case SPELL_TYPE_HEALHP[size=12][/size]
                    SpellPlayer_Effect Vitals.HP, True, Index, Vital, spellnum[size=12][/size]
                    If Spell(spellnum).Sprite > 0 Then[size=12][/size]
                        SendAnimation MapNum, Spell(spellnum).SpellAnim, 0, 0, TARGET_TYPE_PLAYER, Index[size=12][/size]
                        SetPlayerSprite Index, Spell(spellnum).Sprite[size=12][/size]
                        Call SendPlayerData(Index)[size=12][/size]
                    End If[size=12][/size]
                    DidCast = True[size=12][/size]
                Case SPELL_TYPE_HEALMP[size=12][/size]
                    SpellPlayer_Effect Vitals.MP, True, Index, Vital, spellnum[size=12][/size]
                    If Spell(spellnum).Sprite > 0 Then[size=12][/size]
                        SendAnimation MapNum, Spell(spellnum).SpellAnim, 0, 0, TARGET_TYPE_PLAYER, Index[size=12][/size]
                        SetPlayerSprite Index, Spell(spellnum).Sprite[size=12][/size]
                        Call SendPlayerData(Index)[size=12][/size]
                    End If[size=12][/size]
                    DidCast = True[size=12][/size]
                Case SPELL_TYPE_WARP[size=12][/size]
                    SendAnimation MapNum, Spell(spellnum).SpellAnim, 0, 0, TARGET_TYPE_PLAYER, Index[size=12][/size]
                    PlayerWarp Index, Spell(spellnum).Map, Spell(spellnum).x, Spell(spellnum).y[size=12][/size]
                    SendAnimation GetPlayerMap(Index), Spell(spellnum).SpellAnim, 0, 0, TARGET_TYPE_PLAYER, Index[size=12][/size]
                    DidCast = True[size=12][/size]
            End Select


Isso é tudo, agora quando voce usar "addhp" e "addmp" em uma spell e se voce setar sprite no editor de spell > que 0 seu sprite mudara para o que estiver no editor, referente ao numero na pasta characters.


Espero que de certo, não testei o sistema mas tente.


Créditos:
Qazek
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