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Aldeia RPG
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Script de Colisão

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Script de Colisão Empty Script de Colisão

Mensagem por H4ZY Qui Dez 18, 2014 1:12 pm

Olá Aldeões, criei um script de Colisão para aquele que querem que os Eventos ative outros eventos....


Enfim, A configuração é bem simples
Coli_ID = 1,2        (Coloque aqui os ID dos Eventos que Ativará Alguma Colisão)
NPC_ID = 3,4,5,7      (Coloque aqui os ID dos Eventos que serão alterado na colisão)
Ataque = 1                 (Coloque a Animação de Dano ao colidir)
SW_Local = "A"         (Coloque a Switch Local que sera responsável pela mudança de pagina)


Script:
Código:
#Criaod por H4ZY, Por favor colcoar credito ao divulgar
module H4ZY
  Poder_ID = 1,2     #ID do evento que será o Poder
  NPC_ID = 3,4,5,7     #ID dos Eventos que poderar ser atacados, separe por virgula
  Ataque = 1       #ID da animação de dano no evento
  SW_Local = "A"   #Switch Local que sera a pagina do evento já morto
end

class Game_Player < Game_Character
  
  alias hzy_update update; def update; hzy_update
  
  ataques = H4ZY::Poder_ID
  for poder in ataques
    eventos = H4ZY::NPC_ID
    for npc in eventos
      if $game_map.events[poder].x == $game_map.events[npc].x and $game_map.events[poder].y == $game_map.events[npc].y
        swlocal = [$game_map.map_id, npc, H4ZY::SW_Local]
        if $game_self_switches[swlocal] == false
          animar = $game_map.events[npc]; animar.animation_id = H4ZY::Ataque
          $game_self_switches[swlocal] = true
        end; end; end; end; end
      
end

Caso queira uma Base, irei disponibilizar uma demo.


Download da Demo


Obrigado pela sua atenção, e coloque os créditos por favor, agradeço dês de já!

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Script de Colisão Empty Re: Script de Colisão

Mensagem por H4ZY Qui Dez 18, 2014 1:14 pm

Não liguem por ser pequeno, sou iniciante ainda

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