tbm!
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pedido (verificação de coordenada)
odairneto- Iniciante
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- Mensagem nº12
Re: pedido (verificação de coordenada)
Testa esse sem aquele que fiz antes pra ver se é isso que quer
por que se usar os dois juntos haverá um conflito poque os dois verifica quase a mesma coisa
por que pro herói mudar a direção que esta virado automaticamente mudara as coordenadas entende.
por que se usar os dois juntos haverá um conflito poque os dois verifica quase a mesma coisa
por que pro herói mudar a direção que esta virado automaticamente mudara as coordenadas entende.
- Código:
#########################################
#Script: "Pedido Maephel"
#Autor: "Odair Neto"
#Como: "usar basta colar acima do Main"
#########################################
#{INICIA A CLASS}#
class Game_Map
alias metodo_update update
alias metodo_initialize initialize
#{CRIANDO AS VARIAVEIS}#
def initialize
@direc = nil
metodo_initialize
end
def update
check_direc if @direc != nil
#{CHAMA O METODO QUE CHECA A FRENTE DO HERÓI CASO SEJA DIFERENTE DE NULO}#
metodo_update
end
def save_frente
#{SALVA A VARIÁVEL PARA SER USADA MAIS TARDE}#
#{PARA CHAMAR USE O COMANDO $game_map.save_frente }#
@direc = $game_player.direction
end
def check_direc
#{VERIFICA AUTOMATICAMENTE SE A FRENTE DO HERÓI ESTÁ DIFERENTE}#
d = $game_player.direction
#{SE A FRENTE ESTIVER DIFERENTE EXECUTA A CONDIÇÃO}#
if @direc != d
#{AQUI COLOQUE A AÇÃO QUE OCORRERÁ CASO A FRENTE FOR DIFERENTE}#
end
end
end
Maephel- Ocasional
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- Mensagem nº13
Re: pedido (verificação de coordenada)
Pegou novamente lindamente! +1cred
vou usar isso nos seguites scripts:
de mineração
pescaria
teletransporte
o jogador só vai poder usar esses sistemas se ficar parado e pra mesma frente!
tem como vc mandar seu contato do face talvez vc consiga me ajudar em outra coisa
vou usar isso nos seguites scripts:
de mineração
pescaria
teletransporte
o jogador só vai poder usar esses sistemas se ficar parado e pra mesma frente!
tem como vc mandar seu contato do face talvez vc consiga me ajudar em outra coisa
odairneto- Iniciante
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- Mensagem nº14
Re: pedido (verificação de coordenada)
Que bom que deu certo mais vou só fazer uma modificação se você for usar os dois scripts no projeto use esse no lugar de verificar a frente do herói e que usei o mesmo alias nos dois então não sei se pode dar problema não mudei nada só o comando alias oksMaephel escreveu:Pegou novamente lindamente! +1cred
vou usar isso nos seguites scripts:
de mineração
pescaria
teletransporte
o jogador só vai poder usar esses sistemas se ficar parado e pra mesma frente!
tem como vc mandar seu contato do face talvez vc consiga me ajudar em outra coisa
- Código:
#########################################
#Script: "Pedido Maephel"
#Autor: "Odair Neto"
#Como: "usar basta colar acima do Main"
#########################################
#{INICIA A CLASS}#
class Game_Map
alias m_direc_update update
alias m_direc_initialize initialize
#{CRIANDO AS VARIAVEIS}#
def initialize
@direc = nil
m_direc_initialize
end
def update
check_direc if @direc != nil
#{CHAMA O METODO QUE CHECA A FRENTE DO HERÓI CASO SEJA DIFERENTE DE NULO}#
m_direc_update
end
def save_frente
#{SALVA A VARIÁVEL PARA SER USADA MAIS TARDE}#
#{PARA CHAMAR USE O COMANDO $game_map.save_frente }#
@direc = $game_player.direction
end
def check_direc
#{VERIFICA AUTOMATICAMENTE SE A FRENTE DO HERÓI ESTÁ DIFERENTE}#
d = $game_player.direction
#{SE A FRENTE ESTIVER DIFERENTE EXECUTA A CONDIÇÃO}#
if @direc != d
#{AQUI COLOQUE A AÇÃO QUE OCORRERÁ CASO A FRENTE FOR DIFERENTE}#
end
end
end
Maephel- Ocasional
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- Mensagem nº15
Re: pedido (verificação de coordenada)
eu percebi e mudei depois