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pedido (verificação de coordenada)

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pedido (verificação de coordenada) Empty pedido (verificação de coordenada)

Mensagem por Maephel Sex Nov 28, 2014 5:05 pm

alguém pode dispor ou fazer um script que:

onde haja um def que quando chamado salve as coordenadas e o mapa em variáveis:
Código:
def coordenada_inicio
      $coord_x_ini     = $game_player.x
      $coord_y_ini     = $game_player.y
      $map_atual_ini   = $game_map.map_id
end

e uma parte que verifica se a coordenada atual do jogador é diferente da coordenada salva na variável automaticamente sem precisar chamar um def ou ser acionado.
exemplo:

Código:
if $coord_x_ini != (coordenada_atual)
  "chama uma ação"
end


já tentei mas não consegui!
eu fiz assim:
Código:
if $map_atual != $game_map.map_id.to_s
 "ação"
end
mas eu nem saia do lugar e executava a ação!


Última edição por Maephel em Sáb Nov 29, 2014 8:09 am, editado 1 vez(es)
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pedido (verificação de coordenada) Empty Re: pedido (verificação de coordenada)

Mensagem por Paulo Soreto Sex Nov 28, 2014 10:13 pm

Tire o to_s do final. Não há necessidade pois está comparando int com int, ao usar o to_s a comparação é de int com string.

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pedido (verificação de coordenada) Empty Re: pedido (verificação de coordenada)

Mensagem por Maephel Sex Nov 28, 2014 10:33 pm

se eu criar um script é só colocar?
Código:
if $map_atual != $game_map.map_id[size=12][/size]
 "ação"[size=12][/size]
end

ou eu tenho que criar isso dentro de um def ou uma class ou algo do tipo
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pedido (verificação de coordenada) Empty Re: pedido (verificação de coordenada)

Mensagem por odairneto Sex Nov 28, 2014 10:51 pm

Maephel escreveu:se eu criar um script é só colocar?
Código:
if $map_atual != $game_map.map_id[size=12][/size]
 "ação"[size=12][/size]
end

ou eu tenho que criar isso dentro de um def ou uma class ou algo do tipo
Se você pudesse explicar mais claramente o que queria em ordem de execução eu poderia te ajudar achei meio confuso o que você esta querendo eu não sei se quer quando o jogador entre no jogo ou quando vai em algum mapa em especial dependendo do que quer tem formas diferentes de fazer se puder explicar melhor tento te ajudar :)
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pedido (verificação de coordenada) Empty Re: pedido (verificação de coordenada)

Mensagem por Paulo Soreto Sex Nov 28, 2014 10:57 pm

Olha cara, ele funcionaria mesmo se estivesse fora de uma classe ou de um método, porém por questão de organização é preferível que todo código semelhante e/ou que trabalhe em conjunto fique junto.

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pedido (verificação de coordenada) Empty Re: pedido (verificação de coordenada)

Mensagem por odairneto Sáb Nov 29, 2014 2:56 am

@Maephel 
Criei este Script aqui vê se é isso que você queria:
OBS: Não criei nada com o id do mapa me diga o que você quer que ele faça que eu adiciono ao script oks. 
Espero ter ajudado caso não for isso me desculpe  Glad


 Script:
Código:
#########################################
#Script: "Pedido Maephel"
#Autor:  "Odair Neto"
#Como usar:   "Basta colar acima do Main"
#########################################

#{INICIA A CLASS}#
class Game_Map
  alias metodo_update update
  alias metodo_initialize initialize
#{CRIANDO AS VARIAVEIS}#
 def initialize
    metodo_initialize
    @c_x_ini = nil
    @c_y_ini = nil
    @coords = nil
    @coords_player = nil
 end
 def update
    metodo_update
#{CHAMA O METODO QUE CHECA AS CORDENADAS CASO SEJA DIFERENTE DE NULO}#
    check_coord if @c_x_ini != nil and @c_y_ini != nil
  end
  
  def save_vars
#{SALVA AS VARIÁVEIS PARA SER USADA MAIS TARDE}#
#{PARA CHAMAR O METODO USE O COMANDO $game_map.save_vars }#
    @c_x_ini = $game_player.x
    @c_y_ini = $game_player.y
    @coords = @c_y_ini + @c_x_ini
    @map_atual_ini = $game_map.map_id
  end
  
  def check_coord
#{VERIFICA AUTOMATICAMENTE SE AS CORDENADAS ESTÃO DIFERENTES}#
   x = $game_player.x
   y = $game_player.y
   @coords_player = x + y
#{SE AS CORDENADAS FOREM DIFERENTE EXECUTA A CONDIÇÃO}#
 if @coords != @coords_player
#{AQUI COLOQUE A AÇÃO QUE OCORRERÁ CASO AS CORDENADAS FOREM DIFERENTES}#
  end
 end
end
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pedido (verificação de coordenada) Empty Re: pedido (verificação de coordenada)

Mensagem por Maephel Sáb Nov 29, 2014 7:23 am

É exatamente oq eu queria cara :e.e: ! Funcionou lindamente +1cred é um joinha pessoal pq tava tudo minimamente explicado.

só peço mais uma coisa:
tem como fazer pra verificar a frente para qual o jogador está voltado?
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pedido (verificação de coordenada) Empty Re: pedido (verificação de coordenada)

Mensagem por odairneto Sáb Nov 29, 2014 5:30 pm

Maephel escreveu:É exatamente oq eu queria cara :e.e: ! Funcionou lindamente +1cred é um joinha pessoal pq tava tudo minimamente explicado.

só peço mais uma coisa:
tem como fazer pra verificar a frente para qual o jogador está voltado?

Tipo você quer que ação ocorra somente se o herói andar para os lados se ele seguir em linha reta na posição salva não ocorra nada ?
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pedido (verificação de coordenada) Empty Re: pedido (verificação de coordenada)

Mensagem por Maephel Sáb Nov 29, 2014 5:44 pm

tipo se o personagem andar(mudando a cordenada) chama tal ação!

oq eu quero tbm é que se o cara mudar a frente chame uma ação tbm:

começa com ele olhando pra frente se ele olha pra trás pra direita ou pra esquerda chama uma ação!
. salva a frente para a qual o jogador está voltado
.verifica se em algum momento após salvar a frente o jogador mudou a frente
. se o jogador mudou a frente chama tal ação
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pedido (verificação de coordenada) Empty Re: pedido (verificação de coordenada)

Mensagem por odairneto Sáb Nov 29, 2014 6:12 pm

Maephel escreveu:tipo se o personagem andar(mudando a cordenada) chama tal ação!

oq eu quero tbm é que se o cara mudar a frente chame uma ação tbm:

começa com ele olhando pra frente se ele olha pra trás pra direita ou pra esquerda chama uma ação!
. salva a frente para a qual o jogador está voltado
.verifica se em algum momento após salvar a frente o jogador mudou a frente
. se o jogador mudou a frente chama tal ação
Então se eu fazer uma condição de verificar a frente do herói não tem necessidade de fazer outra pra verificar as coordenadas dele por que se ele virar pra qualquer lado que não seja a direção salva, chamara a ação. Assim tirando a utilidade da condição de verificar as coordenadas ?
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