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Mini Mapa para XP

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Mini Mapa para XP - Página 3 Empty Re: Mini Mapa para XP

Mensagem por JuanCollin Seg Fev 07, 2011 6:16 pm

Muda a posição aqui ó:

Spoiler:

no @corner 4...

1- Cima esquerda | 2- Cima Direita | 3- Baixo Esquerda | 4- Baixo Direita

Cade meus creds ? xD
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Mini Mapa para XP - Página 3 Empty Re: Mini Mapa para XP

Mensagem por Magicile Sáb Fev 26, 2011 10:33 am

como muda o mini map para o centro baixo??? (tipo) no lado principal invez de direita ou esquerda baixo no meio??? Dou 1 credit e amei o map tmb!! (credit para o criador do mini mapa e +1 credit quem falar como bota no meio do direita com a esquerda
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Mini Mapa para XP - Página 3 Empty Re: Mini Mapa para XP

Mensagem por jiraya Sáb Mar 12, 2011 10:38 pm

oi tudo bem ? Eu coloquei seu script Com esse dois script aki e fica dando erro :?

HUd
Código:
#==============================================================================
# Requiem HUD
# Modified By Marlos Gama
# 2ª Modificação: lipetom
#==============================================================================
class Requiem_HUD1 < Window_Base
 
  def initialize
    super(0, 8, 160, 100)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 200
    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("Chat")
    @actor = $game_party.actors[0]
    @old_hp = @actor.hp
    @old_mp = @actor.sp
    @old_exp = @actor.exp
   
    update
  end
 
  def update
    return if $game_party.actors.size <= 0
    @actor = $game_party.actors[0] if @actor != $game_party.actors[0]
    return unless @old_hp != @actor.hp or @old_mp != @actor.sp or @old_exp != @actor.exp
    @old_hp = @actor.hp
    @old_mp = @actor.sp
    @old_exp = @actor.exp
    refresh
    actor = 0
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = Color.new(39,39,60)
    actor = $game_party.actors[0]
    draw_hpbar(@actor, 10, 8)
    draw_mpbar(@actor, 10, 28)
    self.contents.font.size = 13
    self.contents.font.name = "Arial"
    self.contents.draw_text(0, 3, 24, 24, "Hp:")
    self.contents.draw_text(0, 23, 24, 24, "St:")
    self.contents.draw_text(0, 44, 24, 24, "Exp:")
    self.contents.draw_text(60, 3, 150, 32, "#{actor.hp}/#{actor.maxhp}")
    self.contents.draw_text(60, 24, 150, 32, "#{actor.sp}/#{actor.maxsp}")
    self.contents.draw_text(30, 40, 150, 32, "#{actor.exp_s}/#{actor.next_exp_s}")
  end
 
  def draw_hpbar(actor, x, y)
    base = RPG::Cache.picture("Contorno")
    self.contents.blt(x, y, base, base.rect)
    bar = RPG::Cache.picture("Barra De Hp")
    meter = Rect.new(0, 0, base.width * actor.hp / actor.maxhp, base.height)
    self.contents.blt(x, y, bar, meter)
  end 
 
  def draw_mpbar(actor, x, y)
 
    base = RPG::Cache.picture("Contorno")
    self.contents.blt(x, y, base, base.rect)
    bar = RPG::Cache.picture("Barra De Mp")
    meter = Rect.new(0, 0, base.width * actor.sp / actor.maxsp, base.height)
    self.contents.blt(x, y, bar, meter)
  end
 
 
 
end
#------------------------------------------------------------------------------
class Scene_Map
  alias requiem_main main
  def main
  @hud_window1 = Requiem_HUD1.new
  requiem_main
  @hud_window1.dispose if @d != true
  end
  alias requiem_update update
  def update
    requiem_update
    @hud_window1.refresh
    @hud_window1_update
  end
end
#------------------------------------------------------------------------------

E esse script de sanguinolencia
Código:
#==================================================================
# Gerador de Sanguinolência
# Autor: Madajuv
#==================================================================
# Dá um toque sanguinário ao seu ABS ou sistema por eventos...
#
# Para sangrar:
# $scene.sangrar(evento, quantidade, disperção(opicional))
# -> evento = O evento que sangra, se você tive o ID, pode usar:
#    $game_map.events[ID]
# -> quantidade = Número de partículas de sangue
# -> disperção = O quanto o sangue se espalha (1 ou nada é a padrão)
#
# Exemplos:
#
# Evento de ID 2, 60 partículas com 2 de disperção
# $scene.sangrar($game_map.events[2], 60, 2)
#
# Evento de ID 5, 10 partículas, sem disperção
# $scene.sangrar($game_map.events[5], 10)
#
# Heroi, 40 partículas, 3 de disperção:
# $scene.sangrar($game_player, 10, 1)
#==================================================================
# Edite aqui:
#------------------------------------------------------------------
module Mada
  # Dar fade no sangue?
  GS_Fade = true
  # Quantos segundos depois de aparecer na tela?
  GS_temp = 4
end
#------------------------------------------------------------------
# Fim da edição
#==================================================================

class Particula_Sangue < RPG::Sprite
  def initialize(character, viewport, disp)
    super(viewport)
    @character = character
    self.x = @character.screen_x
    self.y = @character.screen_y
    @chao = false
    if @character.direction == 4
      @accel_x = disp.to_f*(rand(20))/10
    elsif @character.direction == 6
      @accel_x = disp.to_f*(0 - rand(20))/10
    else
      @accel_x = disp.to_f*(-16 + rand(32))/10
    end
    @cont_y = 2.5*(disp.to_f*(-10 - rand(20))/10)
    @desacel_y = [email=0.05*@cont_y]0.05*@cont_y[/email]
    @origem = [@character.real_x, @character.real_y]
    @coord = [0.00, -10.00]
    self.bitmap = desenhar
    self.ox = 1
    self.oy = 1
    if Mada::GS_temp
      @tempo = Mada::GS_temp*40
    end
  end
 
  def desenhar
    bit = Bitmap.new(3, 3)
    3.times do
      bit.set_pixel(rand(3), rand(3), Color.new(150 + rand(55), 0, 0))
    end
    return bit
  end
 
  def update
    if [email=!@chao]!@chao[/email]
      self.opacity -= 2
      self.angle += 15
      @coord[0] += @accel_x
      @cont_y -= @desacel_y
      @coord[1] += @cont_y
      if @coord[1] > -10.0
        @coord[1] += rand(17) - 8
        @chao = true
      end
    else
      if @tempo != nil
        if @tempo == 0
          self.opacity -= 1
        else
          @tempo -= 1
        end
      end
    end
    self.x = screen_x(@origem[0]) + @coord[0]
    self.y = screen_y(@origem[1]) + @coord[1]
  end
  def screen_x(rx)
    return (rx - $game_map.display_x + 3) / 4 + 16
  end
 
  def screen_y(ry)
    return (ry - $game_map.display_y + 3) / 4 + 32
  end 
end
   
class Spriteset_Map
  alias mad_gs_sm_i initialize
  def initialize
    @particulas_sangue = []
    mad_gs_sm_i
  end
  alias mad_gs_sm_d dispose
  def dispose
    mad_gs_sm_d
    @particulas_sangue.each {|i| i.dispose}
  end
  alias mad_gs_sm_u update
  def update
    mad_gs_sm_u
    for i in [email=0...@particulas_sangue.size]0...@particulas_sangue.size[/email]
      @particulas_sangue[i].update
      if @particulas_sangue[i].opacity == 0
        @particulas_sangue[i].dispose
        @particulas_sangue[i] = nil
      end
    end
    @particulas_sangue.compact!
  end
 
  def sangrar(char, qnt, disp)
    qnt.times do
      @particulas_sangue.push(Particula_Sangue.new(char, @viewport1, disp))
    end
  end
end
class Scene_Map
  def sangrar(evento, qnt, disp=1)
    @spriteset.sangrar(evento, qnt, disp)
  end
end


Por fica dando erro?

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Mensagem por Felix Blayder Dom Mar 13, 2011 11:41 am

cara olhando assim é dificil ver o erro...

vc está usando np? mais uma coisa... tira um print pra mim do erro... q eu tento resolver pra vc! mais pode ser só incompatibilidade.... alguns scripts ñ funcionão uns com os outros. mais faiz isso pra ver c tem "conserto".

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Mensagem por jiraya Dom Mar 13, 2011 5:47 pm

oi tudo bem ?

não estou usando net play naum é pra um projeto offline e nele só tem esses 3 script o seu mini mapa ,hud e o script de sanguinolência

o resto é tudo por eventos .

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Mensagem por Felix Blayder Dom Mar 13, 2011 10:42 pm

intão..... vo fazer um progeto aki com os scripts q vc ta usando no seu progeto pra ver c encontro e conserto o erro, mais talvers seja inconpatibilidade mesmo, existem scripts q ñ funcionão uns com os outros porq q modificão alguma coisa q outro script iria usar, ae as veses tem conserto, e as veses ñ.... depende muito d como foi construido o script.....

PS: ñ fui eu q criei o mini mapa... só disponibilisei, mais mesmo assim vo tentar modificar ele pra vc!

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Mensagem por jiraya Dom Mar 13, 2011 11:24 pm

OK se você puder fazer pra ficarei muito feliz Successful... Very Happy

Muito obrigado espero que consiga Successful.

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Mensagem por DarkCloud Qua Mar 16, 2011 11:12 pm

Uma pergunta, eu poso activar ou desactivar o mapa com um botao?
Si da pra fazer mi fala como...

Obrigado!!!

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Mensagem por Felix Blayder Qui Mar 17, 2011 1:01 am

tem q alterar o script pra isso.....
mais ñ vo fazer, já ta dificil tentar conserta o erro da cara ali em cima!

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Mensagem por DarkCloud Qui Mar 17, 2011 12:43 pm

Disculpe mas vou colocar em español...

Logre arreglar el movimiento del mapa

Cambiando las cifras numéricas desde la linea 43 hasta la 47

@bg = Window_Base.new(0, 0, 160, 178)
@bg.contents = Bitmap.new(148, 126)
@bg.windowskin = nil
bmp = RPG::Cache.picture("mapback")
@bg.contents.blt(0, -26, bmp, Rect.new(0, -26, 148, 126))

Para mover el Windowskin o imagen de fondo.


Y para mover el mapa modifica Coordenadas X: Linea 185

#--------------------------------------------------------------------------
# ● x=
#--------------------------------------------------------------------------
def x=(x)
@bg.x = x - (@bg.width - 128) / 2
@event.x = x + 8 ------------ Modifique aquí
@map.x = x + 8 ------------ Modifique aquí
end

Coordenadas Y: Linea 198

#--------------------------------------------------------------------------
# ● y=
#--------------------------------------------------------------------------
def y=(y)
@bg.y = y - (@bg.height - 80) / 2
@event.y = y - 24 ---------------- Modifique aquí
@map.y = y - 24 --------------- Modifique aquí
end

Espero les sirva



Código:
Edit:
 Y mis Credits? XD

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