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Pet global (Versão plug and Play)
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Pet global (Versão plug and Play)
É o mesmo script de pet global do RD12 sem mais configurações com a diferença que agora é só colar acima do main!
11.02.2014 02:12:39:
Sugestões:
Melhorar como o pet irá seguir o herói :
- quando o personagem estiver parado o pet correr livremente quando o personagem se mover o pet for atrás do jogador!
Fazer o pet atacar:
- O Pet ataca jogadores em mapas PVP se atacarem o dono.
- O Pet ter uma barra de HP e MP e até subir de nível.
- Seria interessante se o Pet fosse editado no Banco de dados na aba de personagens.
Modificar para não ser um acessório/item/equipamento:
- Quem já jogou ragnarok sabe que tinha que domesticar e ganhava um ovo e tal.
- Domesticar através de item ou magia.
- Bota na parte de “Config” uma opção de domesticar(se desativado só comprando).
- esse Pet poderia ser equipado numa window própria que poderia ser aberta na parte de configurações ou outro lugar.
- nessa window apareceria a lista de itens de pets/ovos/recepientes e em cima outra window com a opção de arrastar o item para equipar:
exemplo:
Uma window para as informações do pet equipado contendo coisas como:
- HP
- MP
- Ataque
- Def
-Skills (que poderia ser colocada na hotkey)
-Lvl
-Fome(que poderia ser indicado acima do pet quando ele estivesse com fome)(não global)
-Nome(que poderia ser editado)
-e uma picture com uma imagem dele(artistica)
exemplo:
Ser adicionado icones (clicaveis) no canto da tela ou uma hotkey para as letras (Q,W,E), ou mais contendo:
-(Q)ataque (ao escolher essa opção o mouse viraria um alvo e o monstro que fosse clicado o pet iria atacar)
-(W) Habilidade principal.
-(E) Habilidade secundária.
Sistema de Lealdade/não usar o pet de outro jogador
-se o pet fosse mudado de nome ele não poderia ser usado por outro jogador.
-se o pet passar de lvl ele não poderá ser usado por outro jogador.
Opções ao clicar com o botão direito do mouse:
- Info Pet
- Alimentar Pet.
- Desequipar pet.
- Libertar Pet (Ele anda livremente pelo mapa atacando mobs e jogadores(se algum jogador atacar o pet)).
- Código:
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:
#
# Pet Global
# Autor: RD12
#
#-------------------------------------------------------------------------------
# Com esse sistema os jogadores poderão ter Pets, globais.
# O pet será o Anel[acessório].
#-------------------------------------------------------------------------------
# Para criar um Pet, insira no Módulo PET o seguinte:
# ID[id] = ["Gráfico", HP, MP, Tempo]
#---------------------------Explicação------------------------------------------
# Id = ID do Anel, que será o Pet
# HP/MP = HP/MP que o pet recupera com o Tempo
# Tempo = Segundos que o pet recupera o HP/MP
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:
# http://www.aldeiarpg.com/
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:
module PET
ID = []
#ID[Luva_ID] = ["Gráfico", HP, MP, Tempo(segundos)]
ID[25] = ["Fire", 0, 0, 0] # não recupera HP/MP
#ID[25] = ["Fire", 20, 20, 5] # Recupera HP/MP
end
class Scene_Map
attr_reader :spriteset
end
class Spriteset_Map
attr_reader :character_sprites, :viewport1
alias rd12_dispose dispose
def player_sprite
@character_sprites.each do |spr_char|
if spr_char.character == $game_player
return spr_char
end
end
end
def dispose
$Pet = nil
rd12_dispose
end
end
class Scene_Map
attr_reader :character
attr_reader :animation_id
alias alias_update update
def update
alias_update
return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
return if $scene.spriteset.nil?
@actor = $game_party.actors[0]
return unless $scene.is_a?(Scene_Map)
if PET::ID[@actor.armor4_id].nil? or @actor.armor4_id.nil?
return if $Pet.nil?
$Pet.bitmap = RPG::Cache.character("", 4)
$Pet = nil
return
end
@direção = $game_player.direction
#Criar sprite do pet
unless $Pet
$Pet = Sprite.new(@spriteset.viewport1)
$Pet.x = $game_player.screen_x
$Pet.y = $game_player.screen_y
end
$Pet.bitmap = RPG::Cache.character(PET::ID[@actor.armor4_id][0], 4)
#Pet Recuperar o HP/MP com o tempo
tempo = PET::ID[@actor.armor4_id][3]
if tempo > 0
if Graphics.frame_count % (20 * tempo) == 0
$game_party.actors[0].hp += PET::ID[@actor.armor4_id][1]
$game_party.actors[0].sp += PET::ID[@actor.armor4_id][2]
end
end
#Cria o gráfico do Pet, e com animação de andar
cw = $Pet.bitmap.width / 4
ch = $Pet.bitmap.height / 4
aw = $frame*cw
ah = (@direção - 2) / 2 * ch
$Pet.src_rect = Rect.new(aw, ah, cw ,ch )
player_spr = $scene.spriteset.player_sprite
#Pet Seguir o Player
#Direção =:2:=
if $game_player.direction == 2
$Pet.z = player_spr.z - 1
return unless $game_map.passable?($game_player.x, $game_player.y-1, 2)
if $Pet.x < ($game_player.screen_x - $Pet.bitmap.width/8)
$Pet.x += 4
end
if $Pet.x > ($game_player.screen_x - $Pet.bitmap.width/8)
$Pet.x -= 4
end
if $Pet.y < ($game_player.screen_y-32-$Pet.bitmap.height/4)
$Pet.y += 4
end
if $Pet.y > ($game_player.screen_y-32-$Pet.bitmap.height/4)
$Pet.y -= 4
end
#Direção =:4:=
elsif $game_player.direction == 4
return unless $game_map.passable?($game_player.x+1, $game_player.y, 4)
$Pet.z = player_spr.z + 1
if $Pet.x < ($game_player.screen_x+16)
$Pet.x += 4
end
if $Pet.x > ($game_player.screen_x+16)
$Pet.x -= 4
end
if $Pet.y < ($game_player.screen_y-$Pet.bitmap.height/4)
$Pet.y += 4
end
if $Pet.y > ($game_player.screen_y-$Pet.bitmap.height/4)
$Pet.y -= 4
end
#Direção =:6:=
elsif $game_player.direction == 6
return unless $game_map.passable?($game_player.x-1, $game_player.y,
$Pet.z = player_spr.z + 1
if $Pet.x < ($game_player.screen_x-16-$Pet.bitmap.width/4)
$Pet.x += 4
end
if $Pet.x > ($game_player.screen_x-16-$Pet.bitmap.width/4)
$Pet.x -= 4
end
if $Pet.y < ($game_player.screen_y-$Pet.bitmap.height/4)
$Pet.y += 4
end
if $Pet.y > ($game_player.screen_y-$Pet.bitmap.height/4)
$Pet.y -= 4
end
#Direção =:8:=
elsif $game_player.direction == 8
return unless $game_map.passable?($game_player.x, $game_player.y+1, 8)
$Pet.z = player_spr.z + 1
if $Pet.x < ($game_player.screen_x - ($Pet.bitmap.width/8))
$Pet.x += 4
end
if $Pet.x > ($game_player.screen_x - ($Pet.bitmap.width/8))
$Pet.x -= 4
end
if $Pet.y < ($game_player.screen_y+12-($Pet.bitmap.height/8))
$Pet.y += 4
end
if $Pet.y > ($game_player.screen_y+12-($Pet.bitmap.height/8))
$Pet.y -= 4
end
end#if player.direction
end#update
end#class
class Sprite_Character < RPG::Sprite
alias alias_update update
def update
alias_update
$frame = @character.pattern
end
end
class Sprite_NetCharacter < RPG::Sprite
alias rd12_animate_player animate_player
def dispose
@_text_display.dispose
@chat_text_display.dispose
@pet_spr.dispose
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Atualizar movimento do Jogador e Pet
#--------------------------------------------------------------------------
def animate_player
@chat_text_display.x = self.x
@chat_text_display.y = self.y - 129
sx = @character.pattern * @cw
sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
cw = @pet_spr.bitmap.width / 4
ch = @pet_spr.bitmap.height / 4
aw = @character.pattern*cw
ah = (@character.direction - 2) / 2 * ch
@pet_spr.src_rect = Rect.new(aw, ah, cw ,ch )
if @character.direction == 2
@pet_spr.z = self.z-1
@pet_spr.x = (self.x - @pet_spr.bitmap.width/8)
@pet_spr.y = (self.y-32-@pet_spr.bitmap.height/4)
elsif @character.direction == 4
@pet_spr.x = (self.x+16)
@pet_spr.y = (self.y-@pet_spr.bitmap.height/4)
elsif @character.direction == 6
@pet_spr.x = (self.x-16-@pet_spr.bitmap.width/4)
@pet_spr.y = (self.y-@pet_spr.bitmap.height/4)
elsif @character.direction == 8
@pet_spr.z = self.z+1
@pet_spr.x = (self.x-(@pet_spr.bitmap.width/8))
@pet_spr.y = (self.y+12-(@pet_spr.bitmap.height/8))
end
rd12_animate_player
end
end
## Modificação por Maephel (Plug and Play)
class Game_NetPlayer < Game_Character
attr_accessor :pet
def initialize
super
@pet = ''
end
def pet
return @pet
end
def dispose
@pet_spr = Sprite.new(self.viewport)
@pet_spr.bitmap = RPG::Cache.character(@character.pet, @character.character_hue)
@pet_spr.visible = self.visible
end
end
class Sprite_NetCharacter < RPG::Sprite
def initialize(viewport, id, character = nil)
super(viewport)
@pet_spr = Sprite.new(self.viewport)
@pet_spr.bitmap = RPG::Cache.character(@character.pet, @character.character_hue)
@pet_spr.visible = self.visible
end
end
11.02.2014 02:12:39:
Para quem souber script:
Sugestões:
Melhorar como o pet irá seguir o herói :
- quando o personagem estiver parado o pet correr livremente quando o personagem se mover o pet for atrás do jogador!
Fazer o pet atacar:
- O Pet ataca jogadores em mapas PVP se atacarem o dono.
- O Pet ter uma barra de HP e MP e até subir de nível.
- Seria interessante se o Pet fosse editado no Banco de dados na aba de personagens.
Modificar para não ser um acessório/item/equipamento:
- Quem já jogou ragnarok sabe que tinha que domesticar e ganhava um ovo e tal.
- Domesticar através de item ou magia.
- Bota na parte de “Config” uma opção de domesticar(se desativado só comprando).
- Código:
# Ativar ou desativar para domesticar Pet
DOMESTICAR_PET = true
- esse Pet poderia ser equipado numa window própria que poderia ser aberta na parte de configurações ou outro lugar.
- nessa window apareceria a lista de itens de pets/ovos/recepientes e em cima outra window com a opção de arrastar o item para equipar:
exemplo:
- window dos pets:
Uma window para as informações do pet equipado contendo coisas como:
- HP
- MP
- Ataque
- Def
-Skills (que poderia ser colocada na hotkey)
-Lvl
-Fome(que poderia ser indicado acima do pet quando ele estivesse com fome)(não global)
-Nome(que poderia ser editado)
-e uma picture com uma imagem dele(artistica)
exemplo:
- Picture do Pet:
Ser adicionado icones (clicaveis) no canto da tela ou uma hotkey para as letras (Q,W,E), ou mais contendo:
-(Q)ataque (ao escolher essa opção o mouse viraria um alvo e o monstro que fosse clicado o pet iria atacar)
-(W) Habilidade principal.
-(E) Habilidade secundária.
Sistema de Lealdade/não usar o pet de outro jogador
-se o pet fosse mudado de nome ele não poderia ser usado por outro jogador.
-se o pet passar de lvl ele não poderá ser usado por outro jogador.
Opções ao clicar com o botão direito do mouse:
- Info Pet
- Alimentar Pet.
- Desequipar pet.
- Libertar Pet (Ele anda livremente pelo mapa atacando mobs e jogadores(se algum jogador atacar o pet)).
Maephel- Ocasional
- Mensagens : 212
Créditos : 18
Re: Pet global (Versão plug and Play)
Nossa Ótimo! muito boas suas ideias também
bielmegatrinf- Iniciante
- Mensagens : 75
Créditos : 3
Re: Pet global (Versão plug and Play)
isso é para o crystal? ou para o master?
_________________
using C# and import Python developer || Expert in Unity Engine IDE. || 2D pixel games.
Re: Pet global (Versão plug and Play)
é que vc disse q era apenas para colocar acima do main e testei no netplay master 4.9 não deu certo, não entendi muito bem:
...
Maephel escreveu:É o mesmo script de pet global do RD12 sem mais configurações com a diferença que agora é só colar acima do main!
...
_________________
using C# and import Python developer || Expert in Unity Engine IDE. || 2D pixel games.
Re: Pet global (Versão plug and Play)
??? https://www.aldeiarpg.com/t6691-att-pet-global-para-netplay-master-v4
E cortou partes do código...creio que esse script não está funcional.
um pedido bem pequeno hein^^ isso aí da muito trabalho amigo.
E cortou partes do código...creio que esse script não está funcional.
um pedido bem pequeno hein^^ isso aí da muito trabalho amigo.
blackcrow- Semi-Experiente
- Mensagens : 111
Créditos : 41
Re: Pet global (Versão plug and Play)
achei muito estranho tbm...
_________________
using C# and import Python developer || Expert in Unity Engine IDE. || 2D pixel games.
Re: Pet global (Versão plug and Play)
@Maephel
x Tópico muito desarrumado e poucas explicações, você se diz ser simples, mas a contabilidade está dando erro quando se conecta ao jogo e testar o script.
x Tópico muito desarrumado e poucas explicações, você se diz ser simples, mas a contabilidade está dando erro quando se conecta ao jogo e testar o script.
_________________
Adanrox- Diva
- Mensagens : 522
Créditos : 74
Ficha do personagem
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